《死亡循環》評論 – Time Crack (PS5) 上的《恥辱》

Arkane Studios 因其非常成功的《恥辱》系列而廣受認可,他們再次回歸,推出了另一款激動人心的新遊戲,這一次,它在備受期待的遊戲《死亡循環》中解決了時間和循環的概念。雖然貝塞斯達之前曾發布過射擊遊戲,但沒有一個是這樣的。 《死亡循環》的遊戲玩法是否有足夠的多樣性來脫穎而出?它是否可以添加到玩家現在需要玩的 PS5 獨享體驗清單中?答案是響亮的「是」。好奇的?請繼續閱讀我們的死亡循環評論。

土撥鼠日

在《死亡循環》中,你扮演的是柯爾特,這個角色似乎已經忘記了自己的一切,並且由於他不知道的原因,陷入了必須每天一遍又一遍地重溫同一天的時間循環中。如果他死了,他會在他開始的海灘上醒來,如果他度過了一整天,那麼他仍然會在海灘上醒來。

柯爾特不確定為什麼會發生這種情況,儘管他完全失去了記憶,但他還是在神秘的黑礁島各處植入了訊息,希望能引導自己度過這場磨難。

對他來說不幸的是,他並不是唯一一個知道自己處於時間循環中的人,因為對手朱莉安娜一直在追捕他;試圖改變柯爾特的想法,打破循環,過著永恆的生活,每天都做同樣的事情,同時像動物一樣被黑礁的居民獵殺。是啊,難怪他什麼都不記得了還要出去。

這就是《Deathloop》的前提,任何熟悉 Roguelite 類型的人都知道,每發生一次死亡,每邁出一步,該遊戲的故事就會慢慢地開始揭開面紗。死亡循環也不例外。然而,與許多 Roguelike 和 Lite 遊戲不同的是,Deathloop 採用了《Dishnored》中令人難以置信的、備受讚譽的計劃系統,並且並不完全依賴隨機性。

每天,每個人都會再次重生,說著同樣的話,做同樣的任務。這是一個很累人的過程,但柯爾特並不是一個遵守這些規則的人,他必須面對被稱為夢想家的獨特能力增強人類,這開始了一千個循環的旅程,希望將他們全部殺死一天之內就能打破這個循環。

這一切都被分成一天中的四個不同時間跨越多個階段。乍一看,這似乎沒什麼,一開始也不是,因為你會發現自己在循環中不斷錘煉,取得了快速而輕鬆的進步。然而,只有幾次你才會意識到,一遍又一遍地做同樣的事情並不能解決問題,而《死亡循環》真正的亮點就在這裡,不僅在於它的故事,還在於其強大、高度創新的遊戲玩法。

打破循環

與許多 Roguelite 遊戲一樣,《Deathloop》也堅信死亡或完成循環對其整體情節和遊戲玩法至關重要。然而,正如我之前指出的,由於日子相同,除了有遠見者可能與上次處於不同的地點之外,並沒有真正的隨機性。

這並不是一件壞事——遠非如此,因為《恥辱》系列所聞名的同樣令人難以置信的自由選擇戰鬥又回來了,而且比以往任何時候都更加精彩。

根據您的遊戲方式可能會改變故事,從而提供獨特的機會。我自己就是全槍手,但如果我願意,我可以到處偷偷摸摸地聽各種 NPC 敵人的聲音。這樣做通常會帶來支線任務,讓我更接近夢想家。

有時就像找到一扇隱藏的門一樣簡單,但更多時候,花時間探索黑礁這個巨大的分段島嶼會導致在多個循環中發生的任務。

然而,讓這一切如此令人滿意的是一切都是如何相互連結的。例如:如果在第一天我殺死了一個遠見者,那麼我隨後可能會錯過潛在的情節,因為這個角色不再是故事的一部分。

然而,另一方面,如果我讓那個幻視者活著,那麼我最終可能會錯過其他目標的殺戮機會。這裡發生了因果關係,因為每一個動作都感覺在故事中扮演關鍵角色。我認為我以前沒有玩過像《死亡循環》這樣的遊戲,至少在其龐大的範圍內是如此。

此外,當日子重置時,柯爾特擁有保持某些事物完好無損的能力。其中一些與故事相關,而大多數則與遊戲玩法有關。例如,武器可以被繼承,但在將其註入遊戲主要貨幣之前不能。如果你死了,你就會完全失去該武器,除非它經過了灌注過程。

角色能力也是如此,這些能力以石板的形式出現,並透過殺死遠見者來獲得。就像《恥辱》一樣,玩家應該期待看到一些瘋狂的能力,從隱形、傳送到心靈傳動等等。用不了多久,你就會成為這些特徵的完全掌握者,無論你走到哪裡都會造成嚴重破壞。我優先考慮的是看看我能以多快的速度清理一個區域而不被發現。這只是純粹的樂趣。

在《恥辱》中,我經常發現自己重置關卡只是為了以不同的遊戲風格再次玩它。這裡也是如此,只有它的循環方面真正有幫助,因為它允許您繼續一遍又一遍地玩,只是為了探索那些不同的可能性。你不需要重新啟動,因為遊戲無論如何都會為你做這件事,所以你不妨藉此機會看看這些錯誤會導致什麼結果。

這是 Arkane Studio 在《Deathloop》中巧妙呈現的巨大優勢,雖然這款遊戲確實有一個明確的結局,但到達終點的旅程卻有很多路要走。

我想說,我對《死亡循環》唯一的抱怨可能是它在向玩家解釋機制方面做得不好。遊戲的開始感覺很奇怪,因為它非常想透過告訴我們可以忽略探索並直接完成整個戰役來推動我們前進。原因很快就弄清楚了,但是一開始就投入了大量的教程和文字牆,確實讓人感覺有點不知所措。

值得慶幸的是,遊戲的自然進展有助於緩解這種情況,因為之後的每個循環都鼓勵自由,並探索所有獨特的機制。

我很樂意留在一圈

毫無疑問,《Deathloop》是一款開創性的傑作,由 Arkane Studios 才華橫溢的開發人員精心打造而成。當然,你可能會說它基本上是《恥辱》,但我從來沒有因為一個遊戲更受人們喜愛而將其定下來。

這是工作室的情況,他們明白,要改進他們最初創作的各個方面,同時將其發展到新的高度。 《死亡循環》滿足了《恥辱》製作者的所有期望(甚至更多),鞏固了他們自己工作室作為最偉大工作室之一的地位。玩家們,請興奮起來,雖然《死亡循環》的發布經歷了漫長的過程,但它無疑是您想要體驗的一個時間循環。

得分:10/10

優點:

  • 核心槍戰很有趣,還有不明智的武器庫。 Arkane Studios 與 Insomniac Games 並肩打造製作精良、令人震驚的武器。
  • 故事開始緩慢,但透過循環機制講述得非常好。一切事情的發生似乎都是有原因的,而且大的事情開始聚集在一起會得到回報。
  • 玩家的自由度是其他遊戲所無法比擬的。應對某種情況的方法之多令人瘋狂,讓玩家有充分的理由回去玩。
  • 所有角色,包括夢想家,都讓人感覺親切,並且在螢幕上觀察起來非常有趣。雖然沒有催人淚下的時刻,但也有很多讓人微笑的時刻。
  • 黑礁島充滿了值得做的事情和值得探索的地方。探索受到高度鼓勵並得到回報。

缺點:

  • 我不是多人遊戲的忠實粉絲,所以我沒有太多接觸它。你扮演主角朱莉安娜。從這個模式中可以學到一些知識,也可以享受一些樂趣,但我更喜歡一個完整的單人故事來講述她的故事。

Deathloop 的評測代碼由發行商提供並在 PS5 上運行。你可以閱讀SP1st 和 MP1st 的審核和評分政策就在這裡