暗黑破壞神2復活的更新1.24片,用於2.6梯子第3季,今年2月15日

暴雪已發布Diablo 2復活的更新1.24(PS5版本1.024),該更新是針對補丁2.6的,並帶來了梯子第3季!這給遊戲帶來了許多新的挑戰和變化。全部閱讀暗黑破壞神2復活2月15日補丁筆記!

暗黑破壞神2復活更新1.24補丁註釋|暗黑破壞神2復活更新1.024補丁註釋|暗黑破壞神2復活更新2.6補丁註釋|暗黑破壞神2復活的梯子第3季補丁筆記|暗黑破壞神2復活2月15日補丁說明:

梯子第三季

我們在《暗黑破壞神II:復活》中的前兩個階梯賽季表明,您的冒險家在保存庇護所方面是多麼熟練,賽車是第一個在排行榜上鞏固自己名字的人。在此過程中,恐懼的恐懼一直使他們的惡魔對手的折磨。

梯子第三季將於2月16日開始,為勇敢的冒險家帶來了一個新的機會,可以沿途競爭99級,並在此過程中積累強大的戰利品。我們迫不及待地想看看八個新符文字將影響排行榜,或者希望讓新玩家有機會第一次看到他們的名字。

我們也在介紹更改可用魅力的可用性,現有的符文單詞, 和新的Horadric Cube食譜隨著梯子第三季的開始。有關這些信息的更多信息,請參見以下各節。

梯子第三季發佈時間:

北美2月16日,下午5:00 PST
歐洲2月17日,歐洲核心
亞洲2月17日,上午10:00 KST

就像前幾個賽季一樣,梯子第三季將以四種不同的模式:

版本描述
膨脹前梯子梯子戲劇的標準版本僅與原始四場比賽一起播放。
膨脹前硬核梯子鐵桿(只有一個生命)版的梯子戲劇僅包括原始四場比賽。
梯子梯子戲劇的標準版本包含五個行為,因為它包括“破壞之王”的擴展內容。
鐵桿梯子鐵桿(只有一個生命)版本的梯子戲劇涉及五個行為,因為它包括“破壞之王”的擴展內容。

對於那些新的梯子季節的人,您可能想知道一旦本賽季結束,您的藏匿戰利品會發生什麼。

階梯第二季結束後,所有梯子角色都將被轉移到各自的非逐步群體中。該角色組共享的所有項目都進入了新的撤回一組共享的存儲選項卡,並用標記為過去的框的複選。梯子季節中的任何物品都存儲在“退出”選項卡中,此時將丟失。您將擁有第三季的所有階梯,以提取您想從第二季中保留的任何物品。當階梯第三季結束時,只有一組儲藏式標籤將被梯子第三季中的任何物品覆蓋。請務必在此之前將所有物品拿出來,否則它們將永遠丟失!

八個新符文字

他們個人是強大的,但是一致地說出來,就會喚醒更大的力量 - 這是符文詞的神秘事物。呼籲這些古老的力量將您的普通物品轉變為能夠擊敗惡魔兵團的可破壞力量。

我們正在介紹八個新符文字用於梯子和離線單人遊戲。我們將這些其他符文單詞引入暗黑破壞神II:復活的目的是將多樣性撒入競爭性元中,為玩家在競爭99級時制定新策略的機會。這些符文的大部分都集中在增強抵抗性獎勵,,以增強阻力獎勵,而其他符文詞則以運動速度為中心,而刺客和德魯伊則建立。

新符文字
符文順序
允許的物品
需要字符級別
最終統計數據
堡壘Shael + Lo + Sol35
  • +快速恢復速度20%
  • +每擊偷竊的4-6%的生命
  • +75-100%增強的防守
  • +10至活力
  • 增加最大壽命5%
  • 補充生活+30
  • 損害減少了7
  • 身體損害減少了10-15%
治愈Shael + Lo + Tal35
  • 裝備時1級清潔光環
  • +快速恢復速度20%
  • +75-100%增強的防守
  • +10至活力
  • 增加最大壽命5%
  • 毒藥抵抗 +40-60%
  • 毒藥長度減少了50%75%
地面Shael + Lo + Ort35
  • +快速恢復速度20%
  • +75-100%增強的防守
  • +10至活力
  • 增加最大壽命5%
  • 閃電抵抗 +40-60%
  • 閃電吸收 +10-15%
shael + lo + thul35
  • +快速恢復速度20%
  • +75-100%增強的防守
  • +10至活力
  • 增加最大壽命5%
  • 冷抗 +40-60%
  • 冷吸收 +10-15%
  • 不能冷凍
脾氣shael + lo + ral35
  • +快速恢復速度20%
  • +75-100%增強的防守
  • +10至活力
  • 增加最大壽命5%
  • 防火 +40-60%
  • 吸收 +10-15%
喧囂Shael + KO + ELD任何武器或裝甲物品39
  • 盔甲:
    • +65%+50%跑步/步行速度更快
    • +40%+20%提高攻擊速度
    • +快速恢復速度20%
    • +6逃避
    • +10至敏捷
    • 耐力慢50%
    • +所有電阻+10
  • 武器:
    • 5%的機會投射19驚人的速度爆發
    • 1級狂熱峰
    • +30%提高攻擊速度
    • +180-200%+130-150%增強的傷害
    • +75%亡靈傷害
    • +50攻擊不死的評級
    • +10至敏捷
馬賽克mal +黃色 + amn53
  • +50%+25%完成動作的機會不消費費用
  • 當以這種方式執行整理程序時,它現在刷新堆棧的到期計時器
  • +2武術(僅刺客)
  • +20%提高攻擊速度
  • +200-250%增強了傷害
  • +20%的攻擊評級獎金
  • 7%偷竊
  • +8-15%的冷技巧損害
  • +8-15%到閃電技能損害
  • +8-15%的火力傷害
  • 增加3-14的冷損傷
  • 防止怪物治愈
變態+ cham + fal67
  • 狼人罷工授予馬克180秒
  • 狼的標記:
    • +30%+20%攻擊評級的獎勵
    • 增加最大壽命40%
  • Waybear Strikes Grant Mark 180秒
  • 熊的標記:
    • +25%攻擊速度
    • 受到的身體損害減少了20%
  • +5以塑造轉移技能(僅僅是德魯伊)
  • +25%碎擊的機會(不再附著在熊的標記上)
  • +50-80%增強的防守
  • +10力量
  • +10至活力
  • 所有電阻+10
  • 不能冷凍

開發人員注:

  • 堡壘,脾氣和地面:我們喜歡他們所處的位置,並選擇不改變。
  • 治愈:鑑於Cure的利基用例更高,我們選擇使用清潔光環來加強它。請注意,該物品的基本毒藥持續時間減少了,但是添加清潔光環會導致淨粘貼減少毒藥的持續時間。
  • 爐:為了基於這個符文單詞的主題,當與遭受冷損害的敵人鬥爭時,我們給了更多的努力,將其固定為首選裝備。
  • 喧囂:我們收到的大多數反饋都是圍繞裝甲表格。我們的重點是改善這種形式,但我們還看到了對武器形式的改進。對於盔甲,我們希望以所有阻力的形式添加更多進攻性效用和一些防禦性統計數據。對於武器,我們希望將其用作主要武器成為更具吸引力的選擇,以使其可行性超出其前野戰效用。
  • 變態:我們朝著略微拋光的方向移動到變形。我們希望這個符文的詞真正競爭Shapeshifter Druids的最佳階段。
  • 馬賽克:我們全力以赴增加馬賽克符文的力量。我們想通過增加不將費用從25%增加到50%的機會增加的機會來增加額外的靈活性,因此您可以揮舞一個機會,以獲取50%的機會,或者雙重揮舞著雙重的機會,因為這100%的機會不消費費用。我們還增加了額外的效果,使得不消耗費用與充電維護相互作用。

七個符文單詞和少量在梯子季中添加的Horadric Cube食譜現在用於非散佈在線遊戲模式

符文字:閃爍的火焰,霧氣,痴迷,模式,鼠疫,不屈服的意志和智慧。

Horadric Cube食譜:

1 ral符文 + 1 Sol符文 + 1個完美的祖母綠 +普通套裝武器套裝武器的傑出版本
1 lum符文 + 1脈衝符文 + 1個完美的祖母綠 +出色的套裝武器精英版本武器
1 Tal Rune + 1 Shael Rune + 1 Perfect Diamond +普通套裝裝甲套裝裝甲的出色版本
1個KO符文 + 1 LEM符文 + 1個完美的鑽石 +出色的裝甲固定裝甲的精英版本

散落的魅力

冒險家,當您切穿地獄的軍團時,請敏銳地朝著地板上的眼睛 - 擊打魅力現在可以從墮落的敵人中掉下來所有非經典遊戲模式

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補丁2.6

2月15日上午10:00 PST,更改恐怖區域以及各種生活質量更新和錯誤修復將上線。

恐怖區

為了進一步加香料,我們對恐怖區進行了更改。也,恐怖區現在可以在離線遊戲中使用呢離線恐怖區將以與在線同行不同的時間表不同,但否則運作相同。請記住,您現在也可以收到Sundering Charms作為離線恐怖區遊戲的下降。

下面的紅色字體文本表示哪些新區域可能會受到恐怖襲擊或現在將一致恐嚇的區域。這是所有可能被恐嚇的區域的完整清單:

第一幕

血沼和邪惡巢穴
冷平原和洞穴
墓地,地下室和陵墓
斯托尼球場
深木/地下通道
黑沼澤/洞
被遺忘的塔
監獄/營房
大教堂和地下墓穴
Tristram
Moo Moo農場

第二幕

下水道
岩石廢物和石質墳墓
干山和死者的大廳
綠洲
迷失的城市,蛇谷和爪蛇廟
古老的隧道
奧術保護區
塔拉·拉沙(Tal Rasha)的墳墓

第三幕

蜘蛛森林和蜘蛛洞
大沼澤
Flayer Jungle和Flayer Dungeon
庫拉斯特集市,毀了寺廟,廢棄了法恩
庫拉斯特下水道
Travincal
仇恨

第四幕

外部草原和絕望的平原
火焰河/該死的城市
混沌庇護所

法案第五

血腥的山麓/寒冷的高地/阿巴登
冰川徑/漂流者洞穴
結晶通道和冷凍河
Acheron的牛仔平原 /坑
Nihlathak的廟宇,痛苦的大廳,痛苦的大廳和vaught的大廳
古代的方式和冰冷的地窖
Worldstone Keep,破壞王位和Worldstone Chamber

開發人員注:我們的調整重點是在可用的恐怖區域增加更多種類,並提高現有區域的可玩性。我們添加了一些新區域,擴大了其他區域,甚至刪除了通常在我們的球員中不受歡迎的區域。

生活質量更新和錯誤修復

遊戲玩法

  • 來自另一個球員或僱傭軍的光環不再刪除相同技能授予的被動獎金。例如,閃爍的火焰的耐火球從僱傭軍覆蓋聖騎士的基本的基地抵抗火星,抵抗自己在抵抗火中的硬點。
    • 這也解決了一個問題,即聖騎士的祝福目標光環會覆蓋亞馬遜穿透技巧所賦予的攻擊評級增加。
  • 刺客
    • 現在,刺客的陷阱技巧受益於 - %到敵人的抵抗。
    • 修復了一個問題,即從武術中創建的導彈收取技能將無法獲得 +%的元素技能損害修飾符的好處。
  • 亞馬遜
    • 修復了Strafe沒有將獎勵攻擊評級應用於攻擊的問題。
    • 修復了一個問題,即在先前的餘額變化後仍在造成75%的武器損壞。
    • 固定問題,其中 +%攻擊評級沒有應用。
    • 修復了多拍的工具提示,以反映協同獎勵。
  • 巫婆
    • 免疫力破裂後,現在以1/5的有效性對冷精力施加。

    開發人員注:我們想將冷精通與所有其他基於技能的元素阻力降低效果保持一致,以提高一致性。

    • 修復了一個問題,即火災掌握對火力技能損害的獎金不適用於Enchant在遠程武器上賦予的額外火災損害。
    • 更新了工具提示,以使魅力更好地反映技能的效果。
  • 德魯伊
    • 修復了導致德魯伊的衝擊波技能造成意外損害的根本問題。

    開發人員注:我們想為德魯伊實施目標變更和增益,而不是由於錯誤而沒有特定的德魯伊構建。

恐怖區

  • 固定了某些超級唯一的怪物和老闆的恐怖恐怖寶藏課。
  • 修復了一個ACT老闆的任務寶藏階層有時而不是恐怖的寶藏階層的問題。
  • 修復了使用舊圖形時,當前恐怖區域在Waypoint菜單中未正確標記的問題。
  • 修復了坑是當前恐怖區域時出現的翻譯問題的問題。

控制器

  • 修復了一個問題,即在角色的替代插槽武器上獲得費用的技能將使他們的綁定熱鍵在加載到遊戲時無法使用。
  • 修復了一個問題,即如果綁定到共享交互按鈕,則對立方體技能的戰利品將無法起作用。

一般的

  • 修復了一個問題,即在加載到遊戲的同時將HOTKY打開庫存打開庫存可能會導致庫存UI顯示為空。
  • 修復了共享存儲量可能超過內存限制的問題,這會導致玩家庫存中的項目或藏匿處。
  • 修復了大廳季節下拉季節的工具提示的問題,將顯示日期不正確。
  • 修復了一個問題,即排行榜上的新條目可能顯示為未知。
  • 修復了對控件應用更改將自動關閉設置菜單的問題。
  • 修復了不立即應用對控件的更改的問題。
  • 修復了一個問題,其中鍵盤和鼠標輸入和控制器輸入之間的交換將重置PC大廳遊戲列表中的難度過濾器。
  • 在嘗試創建一個已經在玩家的在線角色列表中獲取的名稱的在線字符時,添加了適當的錯誤消息。
  • 現在,當沒有活躍的階梯季節時,角色創建中的梯子旗將被禁用。
  • 修復了泰拉爾(Tyrael)的《中文》(Tyrael)的聲音的問題。
  • 修復了中文版的Deckard Cain的逗留時間的問題,並通過對話來聆聽聲音。

改裝

  • 將多次射擊(SRVDOFUNC 8)的“%傷害協同”字段從Calc4移至Calc5。
  • 添加了新列。現有的離線單人遊戲mod的開發人員可以使用新數據重新更改其更改,或者可以在合併之前手動添加新列。
    • skillses.txt
      • “ itemersertrict”
    • SkillDesc.txt
      • “項目proc文本”
      • “項目Proc DeScline計數”
    • states.txt
      • “ Sunder-Res-Reduce”

來源:暴風雪