暗黑破壞神 4 更新 1.011 現已上線,這是第一個“真實補丁” 暴雪已經談論並帶來遊戲構建版本1.0.03!這是迄今為止最大的遊戲更新,涉及地下城、活動、遊戲玩法,當然還有職業。
暗黑破壞神 4 更新 1.011 補丁說明 |暗黑破壞神 4 更新 1.0.3 補丁說明 |暗黑破壞神 4 6 月 27 日補丁說明:
下載大小:625MB(PS5)
錯誤修復
地下城、事件和其他活動
- 修正了玩家無法與亡者挖土機地下城 Boss 交戰的問題。
- 修復了某些低語無法完成的問題。
- 修正了「召喚風暴者」活動無法註冊為已完成的問題。
- 修正了召喚風暴事件會為玩家帶來永久減益效果並逐漸耗盡生命值的問題。
- 修正了敵人可能在邪教徒避難所地牢的密封門後面生成並阻止地牢進展的問題。
- 修正了要塞完成過場動畫中角色可能被損壞和殺死的問題。 (不是我們計劃的英勇勝利)
- 修正了在特定階段被殺後 100 級巔峰 Boss 會再次出現且沒有生命值的問題。
- 修復了基瓦沙德的光之大教堂頂石地牢中進度可能被阻止的問題。
- 修正瞭如果玩家在腐化之牙任務期間進入野性叢林地牢會導致崩潰或凍結的問題。
遊戲修復
- 修復了貪得無厭的憤怒和瘋狼的歡樂物品阻止德魯伊轉變為熊人或狼人形態的問題。
- 修復了蜘蛛宿主敵人在爆炸和死亡後仍保持直立的問題。
- 修復了鑲嵌寶石的裝備無法大規模回收的問題。
- 修正了玩家在瑟裡加和瑟裡加郊區分區時無法傳送到瑟裡加的問題。
- 修正了屍體卷鬚會導致屍體視覺消失的問題。
- 修正了加入世界首領遭遇時相機不會縮小的問題。
- 修正了野蠻人玩家使用衝鋒後會卡在骨牆之間的問題。
- 修正了盜賊玩家在仇恨領域使用隱藏技能後對其他玩家保持隱形的問題。
- 修正了艾莉達的龍捲風同時被多個龍捲風擊中會導致玩家陷入擊退狀態的問題。
- 修正了 Dazed 時按下控制器上的任何按鈕會停止所有玩家輸入的問題。
- 修復了具有世界等級條件的緩存可以進入更高的世界等級並為該世界等級提供獎勵的問題。
- 修正了用於增加荊棘傷害的骷髏戰士升級未正確應用的問題。
- 修正了魔法師典範板上的燃燒本能力量在其傷害計算中未考慮基礎暴擊傷害的問題。
- 修正了玩家在離開遊戲倒數計時期間可以在遊戲中移動的問題。
本地合作社
- 修正了在本地合作遊戲期間關閉「區域進度」選單的第二個玩家將被鎖定在世界地圖中的問題。
- 修正了本地合作遊戲中所有玩家無法正常進行某些任務的問題。
- 修正了本地合作遊戲期間僅向玩家 1 顯示物品升級預覽槽的問題。
- 修正了本地合作遊戲期間商店中的按鈕對於玩家 2 來說無法互動的問題。
- 修正了本地合作遊戲期間針對同一敵人會為每個玩家顯示不同生命值條的問題。
- 修正瞭如果玩家 1 在本地合作遊戲期間開啟「精神恩惠」選單,則玩家 2 無法關閉該選單的問題。
- 修正瞭如果其他玩家在本地合作遊戲期間退出遊戲,剩餘玩家將無法在坐騎上移動的問題。
任務
- 修正了 NPC Lacthan 在多個任務中可能重複的問題。
- 修正瞭如果玩家在拉克倫開始站起來時離開地窖,惡意奉獻任務的進展可能會被阻止的問題。
- 修正了一個問題:如果玩家在摧毀復活遺跡目標期間傳送離開並返回,他們在苦難頂點任務中的進度將被阻止。
- 修正了在惡魔帳本任務中玩家角色坐在椅子上與 NPC 交談時會被阻擋的問題。
- 修復瞭如果玩家靠近破碎的牆壁,布羅爾和母親的選擇會在竊聽過場動畫中奇怪地移動的問題。
- 在「衝鋒陷陣」任務中追隨者加入後,玩家現在可以重新進入 Boss 區域。
- 修正了幻象森林雕像在任性任務期間可能變得無法互動的問題。
- 修正了真實潛力盜賊職業任務有時無法正常完成的問題。
使用者介面
- 修正了即使聊天不可見也可以展開聊天的問題。
- 修正瞭如果隊員在生命值未滿時離開隊伍附近,其 HP 欄會顯示為 0 的問題。
- 修正了「GPU 不支援」訊息會顯示損壞文字的問題。
- 修正了關閉相關菜單後德魯伊精神恩賜的粒子仍然存在的問題。
- 修正了 Xbox 主機上的問題:即使停用跨網路遊戲,跨網路遊戲通知也會在遊戲中顯示。
- 修正了當世界首領出現時向新玩家顯示空通知的問題。
- 修正了使用控制器玩遊戲時藥水升級圖示遺失的問題。
- 修正了在菜單中時城鎮門戶進度條可見的問題。
- 修正了 PC 上如果材質面板開啟則 Tab 鍵無法開啟地圖的問題。
- 修正了坐騎的刺刺能力顯示為「尚未學習」的問題。
- 修正了在鍵盤和滑鼠輸入與控制器輸入之間切換時連結項目選單仍保留在螢幕上的問題。
- 修正了玩家在撤銷刪除硬派角色時會收到不正確訊息的問題。
- 修正了命運撤退路徑點附近的花瓶上方會出現交互輪提示的問題。
- 修正瞭如果玩家交換選項卡,插槽按鈕仍然存在的問題。
- 修復了來自任務或玩家的地圖上的圖釘無法正常工作的多個情況。
- 修正了各種選單中文字無法正確顯示的多個實例。
- 修正了 PvP 活動期間生命條無法準確顯示的多個問題。
- UI 體驗的各種其他改進。
- 各種本地化修復。
- 修正了好奇心供應商的選單會錯誤地顯示某些物品的物品品質的問題(這不會影響可供賭博的物品品質)。
各種各樣的
- 修正了當使用者的語言設定為俄語或西班牙語時,使用者無法創建氏族的問題。
- 修正瞭如果玩家在結帳時死亡則商店無法正確載入的問題。
- 修正了在 Xbox Series S、Xbox One 和 PlayStation 4 上,如果玩家在 3 名或更多玩家組成的隊伍中參與多個過場動畫,則無法播放多個過場動畫的問題。
- 修復了查看裝飾盔甲時商店中的隨機外觀和交換體型操作不起作用的問題。
- 修復了 PlayStation 5 螢幕閱讀器無法正常運作的問題。
- 修復了與控制器一起使用時商店中的表情並不總是起作用的問題。
- 修正了序言中洛拉斯小屋過場動畫中玩家角色的眼睛顯示不正確的問題。
- 跨所有平台的各種穩定性、性能和視覺改進。
- 修正了使用配備某些專用顯示卡的筆記型電腦的玩家無法玩遊戲的問題。
遊戲玩法調整
經驗獎勵
- 顯著增加了完成惡夢地下城所獲得的經驗。
- 大幅增加了在惡夢地下城中殺死怪物所獲得的經驗值。
- 地獄之潮寶箱現在在打開時可提供更多的獎勵經驗。
- 全面完成個人密語可顯著增加獎勵經驗。
- 修復了完成地下城目標後可能發生的堅持風格事件不會獎勵任何經驗的問題。
一般的
- 地獄之潮漫遊首領現在將更一致地掉落更高品質的戰利品。
- 玩家現在可以直接透過地圖傳送到他們的惡夢地下城。
- 世界首領的每週獎勵寶藏不再有開啟等級要求。
開發者註意事項:我們目前正在努力增加最終遊戲內容的怪物和精英密度,並計劃在第一季初期引入此更改。
餘額變動
開發者註意事項:我們將繼續努力,透過新一輪的平衡更新,讓所有職業構建都變得有趣和強大。特別是,我們看到社群回饋稱基本技能在戰鬥中影響力不夠。這些變化不會改變基本技能和核心技能之間的基本關係,但我們希望它們有助於平滑升級體驗,同時我們探索加強它們的其他方法。我們也增強了一些玩家認為落後於同儕的技能的威力。當我們期待未來的更新時,我們正在監控其他廣泛討論的主題,例如 Minion 生存能力和建立奇偶校驗。請繼續向我們發送您的回饋,我們在庇護所見!
技能
猛擊
- 基礎傷害從 30% 增加至 33%。
- 產生的怒氣從 9 點增加到 10 點。
重擊
- 產生的怒氣從 10 點增加到 11 點。
- 增強型 Bash 的強化從 10% 增加到 20%。
瘋狂
- 基礎傷害從 20% 增加至 22%。
剝皮
- 出血基礎傷害從 36% 增加至 40%。
- 產生的怒氣從 9 點增加到 10 點。
- 強化鞭笞的受傷幾率從 10% 增加到 15%。
雙鞦韆
- 基礎傷害從 36% 增加至 40%。
踢
- 冷卻時間從 17 秒減少到 13 秒。
- 對被擊退到地形中的敵人造成的基礎傷害從 54% 增加到 70%。
收費
- 增強衝鋒對擊退地形的敵人造成的基礎傷害從 15% 增加到 30%。
飛躍
- 強力跳躍緩慢從 50% 增加到 70%。
鐵皮
- 強化鐵皮的屏障從最大生命的 10% 增加到 20%。
古代者的召喚
- Prime 古代召喚的額外攻擊速度從 10% 增加到 20%。
鐵漩渦
- 冷卻時間從 60 秒減少到 45 秒。
- Prime Iron Maelstrom 額外暴擊率從 10% 增加到 30%。
- Prime Iron Maelstrom 額外暴擊傷害從 20% 增加到 40%。
彈跳大滿貫
- 基礎傷害從 75% 增加至 112%。
傳奇方面
開發者註意事項:以下內容包括傳奇方面的固定傷害的更改。這些效果會隨著物品強度的變化而改變。例如,當物品強度為 820 時,布爾卡索斯的地震傷害從 1747-3404 增加到 2687-3717。
布爾卡索斯
- 地震平地損壞從 0.39-0.76 增加到 0.6-0.83。
地震
- 地震平地損壞從 0.39-0.76 增加到 0.6-0.83。
塵魔的
- 塵魔扁平傷害從 0.16-.25 增加到 0.22-.32。
疾風者
- 塵魔扁平傷害從 0.16-.25 增加到 0.22-.32。
惡魔般的
- 塵魔扁平傷害從 0.20-.36 增加到 0.24-.38。
鋼鐵戰士
- 傷害減少從 10-20% 增加到 15-25%。
專案
矯枉過正
- 傷害從 16%-30% 增加到 24-38%。
地獄之鎚
- 扁平傷害從 0.3-.5 增加到 0.6-.8。
德魯伊
技能
地刺
- 基礎傷害從 16% 增加至 17%。
- 產生的精神從 10 增加到 11。
- 猛烈地刺強化從 4% 增加至 8%。
風切
- 基礎傷害從 17% 增加至 18%。
- 產生的精神從 12 增加到 13。
爪
- 基礎傷害從 20% 增加至 22%。
- 產生的精神從 10 增加到 11。
- 狂野之爪雙重攻擊幾率從 10% 增加到 15%。
- 猛烈之爪基礎傷害從 10% 增加至 15%。
打傷
- 基礎傷害從 20% 增加至 22%。
- 產生的精神從 14 點增加到 15 點。
- 增強型大槌強化從 2% 增加至 3%。
雷雨
- 增強閃電風暴持續時間從 4 秒增加到 6 秒。
- 原始閃電風暴的定身幾率從 8% 增加到 12%。
撕碎
- 第三次攻擊基礎傷害從 60% 增加到 70%。
- 增強碎片治療效果從最大生命的 1% 增加到 2%。
- 狂暴碎片的基礎傷害從 51% 增加到 70%。
- 原始碎片的額外暴擊傷害從 20% 增加到 30%。
狼隊
- 冷卻時間從 14 秒減少到 11 秒。
- 兇猛狼群的幸運命中率從 10% 增加到 40%。
颶風
- 基礎傷害從 97.5% 增加至 134%。
狂犬病
- 基礎中毒傷害從 53% 增加至 76%。
大災變
- 基礎傷害從 52% 增加至 64%。
劃破
- 基礎傷害從 400% 增加至 460%。
石化
- 暴擊傷害加成從 25% 增加到 30%。
揍
- 基礎傷害從 140% 增加至 180%。
被動
野獸橫行
- 攻擊速度加成從 20% 增加到 25%。
- 傷害加成從 20% 增加到 30%。
自然之怒
- 施放免費法術的幾率從 20% 增加到 30%。
羽扇豆兇猛
- 傷害加成從 60% 增加到 70%。
傳奇方面
符文工的導管
- 扁平傷害從 1 增加到 1.4。
損壞的
- 幾率從 20-30% 增加到 30-40%。
地震位移
- 冷卻時間從 2.5-1.5 秒減少到 2-1 秒。
模糊的野獸
- 傷害從 60-90% 增加到 70-100%。
死靈法師
技能
收割
- 基礎傷害從 12% 增加至 13%。
- 追隨者收割屍體之間的冷卻時間從 5 秒減少到 4 秒。
分解
- 基礎傷害從 30% 增加至 33%。
- 每秒生成的基礎精華從 7 增加到 8。
- 屍體形成頻率從 2.5 秒增加到 2 秒。
出血
- 基礎傷害從 25% 增加至 27%。
- 生成的精華從8個增加到9個。
骨頭碎片
- 基礎傷害從 8% 增加至 9%。
- 生成的精華從 6 增加到 7。
斷絕
- 初始基礎傷害從 63% 增加至 66%。
- 增強型切斷器的返回基礎傷害從 25% 增加到 40%。
血槍
- 超自然血槍壓倒性要求從 8 次減少到 6 次。
骨牢
- 冷卻時間從 20 秒減少到 18 秒。
- 恐怖骨牢的防禦力從 5% 增加到 8%。
鐵娘子
- 基礎傷害從 10% 增加至 20%。
- 可怕的鐵娘子傷害加成從 15% 增加到 20%。
屍體卷鬚
- 枯萎屍體卷鬚產生血球的幾率從 30% 增加到 35%。
骨刺
- 基礎傷害從 80% 增加至 120%。
復活骷髏和傀儡
- 小兵現在總是會用施放詛咒來攻擊目標。
被動
卡蘭的法令
- 受到傷害的持續時間要求從 3 秒減少到 2 秒。
拉斯瑪的活力
- 健康持續時間要求從 15 秒減少到 12 秒。
尖刺盔甲
- 荊棘從 .08/.16/.24 增加到 .1/.2/.3。
傳奇方面
爆骨
- 扁平傷害從 0.022-.03 增加到 0.045-.06。
血肉撕裂
- 精華獲得量從10-20增加到20-40。
快血
- 終極冷卻時間減少從 0.5-1 秒增加到 1-1.5 秒。
流氓
技能
活力一擊
- 基礎傷害從 23% 增加至 25%。
刀片移位
- 基礎傷害從 15% 增加至 16%。
尋心者
- 基礎傷害從 22% 增加至 24%。
- 主要尋心者傷害從 30% 增加至 75%。
強力箭
- 基礎傷害從 20% 增加至 22%。
彈幕
- 基礎傷害從 20% 增加至 22%。
菱角
- 有條不紊的菱角的寒冷從 20% 增加到 25%。
煙霧彈
- 冷卻時間從 15 秒減少到 13 秒。
箭雨
- 冷卻時間從 60 秒減少到 55 秒。
- 主箭雨灌注效力從 20% 增加至 30%。
截擊
- 基礎傷害從 70% 增加至 105%。
被動
近距離格鬥
- 傷害加成從 20% 增加到 30%。
傳奇方面
逃脫藝術家
- 冷卻時間從 100 秒減少到 45 秒。
烏布羅斯
- 獲得黑暗裹屍布的幸運命中幾率從 30-50% 增加到 40-60%。
專案
黑暗中的眼睛
- 增加死亡陷阱冷卻時間從 30-15% 減少至 20-15%。
巫師
技能
火花
- 基礎傷害從 8% 增加至 10%。
- 增強火花傷害從 5.6% 增加至 7%。
- 閃爍火花的幾率從 3% 增加到 4%。
冰箭
- 基礎傷害從 35% 增加至 38%。
火弩箭
- 燃燒傷害從 40% 增加到 44%。
帶電螺栓
- 基礎傷害從 28% 增加至 30%。
焚化
- 基礎傷害從 49% 增加至 54%。
- 增強焚燒傷害從 15% 增加至 25%。
- 高級焚化固定要求從 4 秒減少到 3 秒。
火球術
- 法力消耗從 40 降至 35。
冰凍寶珠
- 初始基礎傷害從 32% 增加至 36%。
- 爆炸基礎傷害從 29% 增加至 34%。
- 高等冰凍球施加脆弱的幾率從 25% 增加到 30%。
暴風雪
- 基礎傷害從 120% 增加至 130%。
冰刃
- 申請脆弱的機會從 30% 增加到 40%。
閃電矛
- 召喚閃電矛的最大傷害加成從100%增加到160%。
爆裂能量
- 基礎傷害從 15% 增加至 20%。
冰凍甦醒
- 基礎傷害從 60% 增加至 110%。
傳奇方面
充沛的能量
- 連鎖額外敵人的幾率從 20-30% 增加到 30-40%。
四肢燒焦
- 緩慢量從25-35%增加到40-60%。
燃燒彈
- 恢復法力的幾率從 5-10% 增加到 12-17%。
防雪衛士的
- 傷害減少從 10-15% 增加到 20-25%。
專注
- 法力恢復從 10-20% 增加到 20-30%。
專案
火痕
- 扁平傷害從 0.1-.2 增加到 0.2-.3。
林亦森的員工
- 傷害減少從 40-30% 減少到 35-25%。
來源:暴風雪