暗黑破壞神 4 第一個「真實補丁」超過 13 頁長,硬核中的逃生捲軸自動使用計畫斷開連接

暴雪最近舉辦了一次“暗黑破壞神 IV 篝火聊天”,開發團隊的成員聚集在一起討論遊戲已經發布幾週的狀態。雖然暴雪已經推出了許多補丁修補程式對於遊戲來說,《暗黑破壞神 4》的第一個「真正補丁」即將發布,這是一個龐大的補丁,長度超過 13 頁,而且還在增加。

更新(6 月 27 日):暴雪提到的補丁現已上線!查看完整的補丁說明在這裡

《暗黑破壞神 4》開發團隊透露了這項細節及更多內容。聊天由特許經營總經理 Rod Fergusson、副製作總監 Tiffany Wat、遊戲總監 Joe Shely 和社區負責人 Adam Fletcher 主持。

在直播中,弗格森宣布即將推出一個“大型‘真實補丁’”,補丁的規模可能會導致遊戲發布後需要維護。弗萊徹還透露了一份包含補丁說明的實體文檔,但在上線之前不會公開。

弗格森:我們已經發布了一個大型的“真正的補丁”,因此它已經通過了認證。它就在那裡。它將解決很多問題,包括效能問題。它是如此之大,我們實際上正在談論我們實際上可能會選擇維護視窗並說,“你知道,我們將把整個遊戲打下來,我們將應用這個大補丁,然後我們會將其全部恢復。”

弗萊契:事實上,我們一直在開發一個相當大的客戶端補丁。它非常冗長……解決了很多問題,而這裡(顯示文件)實際上是,它有 13 頁,但還沒有完成。但這只是我們正在整合的內容的早期預覽。我把它放在這裡,我們可能不會詳細介紹這一切,但當補丁真正發佈時,我們會明顯地發布它。

硬核玩家面臨的一個主要問題是他們的英雄在各種情況下隨機死亡的可能性。雖然目前還不清楚為什麼會發生這種情況,但謝利證實暴雪正在調查這個問題,如果發現根本原因,他們將解決這個問題。

雪莉:所以這裡有幾個案例。我們已經看到了硬核英雄在傳送過程中死亡的情況,這是一個錯誤,我們已經看到了一些潛在的錯誤,在這種情況下你應該免疫,但你可能已經死了,我們正在調查這兩種情況。一旦我們確定了根本原因,我們就會解決這個問題。

Shely 還透露,逃脫捲軸是一種僅限硬核玩家的消耗品,可將玩家傳送到安全區域,也將在玩家與遊戲斷開連接時傳送玩家。

雪莉:因此,基本上,如果您斷開連接,這將起作用,這本質上是出於任何原因……現在我想澄清的是,就確定發生的情況而言,斷開連接的情況是一個非常複雜的情況。所以這不是完美的情況。但應該發生的情況是,當我們檢測到您已斷開連接時,如果您的庫存中有這些逃脫捲軸之一,它就會觸發,即使您不在那裡觸發它。它會消耗捲軸,所以他們不能隨心所欲地這樣做,它會將你傳送到安全的地方。因此,當您在閃電消退後重新登入時,您應該在城裡。

在談到噩夢地下城的話題時,Shely 表示,玩家將來將能夠透過印記傳送到它們,從而允許您連續運行多個噩夢地下城,而無需在它們之間移動。

雪莉:噩夢地下城被明確設置為高度可重玩,透過印記詞綴,透過可用的噩夢地下城的多樣性,到其中發生的怪物的變化,因此我們希望它們成為一個很棒的農場場所,包括如果你想一遍又一遍地玩地下城。如果你想循環地下城,惡夢地下城可以很好地做到這一點。所以我們要做的就是增加你從噩夢地下城獲得的經驗值,我們的目標是讓噩夢地下城比副地下城更有效率,因為它們是旨在更具可重玩性。

弗格森:這是否考慮到了噩夢地下城基本上需要一段時間才能到達?

雪莉:是的,這是一個很好的觀點。當您考慮效率時,當您考慮每小時 XP 或每分鐘 XP 時,我們實際上對其進行了遙測,以便我們可以看到它的樣子,您不能只查看從系統中獲得的 XP噩夢地下城,因為你必須花一些時間前往那個惡夢地下城。事實上,惡夢地下城距離最近的路徑點或傳送點有不同的距離,因此它實際上取決於您要去哪個噩夢地下城。因此,如果你考慮它的效率方面,每小時的經驗值或每小時的戰利品,那麼這也會產生影響,這使得很難證明選擇遠離傳送點的噩夢地下城是合理的。因此,我們要做的第二件事是修改印記的工作方式,以便它們在使用時將你傳送到噩夢地下城。

弗格森:那麼他們會傳送你還是會創造一個通往地牢的路徑點的地方?

雪莉:他們將創建一個允許您傳送的路徑點。但是,是的,你將能夠傳送到,這是一個重要的區別,但效果是你將能夠傳送到你的噩夢地下城,並且你將能夠從噩夢地下城的盡頭循環到你的下一個噩夢地下城,如果你想再次循環它們,你可能必須使用介面離開噩夢地下城,但你將能夠從噩夢地下城轉到另一個噩夢地下城,而無需在它們之間移動。這使我們能夠計算 XP 增益,以確保這些是最有效的,因為我們正在消除其中的旅行時間方面。

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此時《暗黑破壞神 4》已經發布一週半了,許多玩家仍在經歷遊戲的戰役。您可以閱讀我們對《暗黑破壞神 4》的評論這裡