雖然 DICE 最出名的是 EA 的《戰地》系列遊戲,但這家瑞典工作室也開發了《星際大戰:前線》和《鏡之邊緣》系列遊戲,這些遊戲與多人射擊遊戲完全無關。鑑於 EA 和 DICE 並沒有完全把《戰地 2042》從公園中拿出來,工作室是否會跳槽並開發另一款作品?
顯然事實並非如此。 EA DICE 新任負責人 Rebecka Coutaz 在接受採訪時提到,工作室「只專注於」《戰地 2042》,沒有時間做其他事情。
我們只專注於《戰地風雲 2042》。三年內,我們希望成為 DICE 應有的第一人稱射擊遊戲巨頭,而這正是我們的目標。 –Rebecca Coutaz,DICE 總經理
當被問及鑑於負面反應,工作室是否考慮從《戰地2042》中退出時,Coutaz 表示,為了《戰地》玩家,他們應該讓《BF2042》變得正確,並表示射擊遊戲的失望對工作室來說「真的很難」。
《戰地 2042》的推出並不如預期。我們的玩家和社群都很失望,我們的開發團隊也很失望。我們專注於遊戲的健康,因此一個又一個的錯誤、一個又一個的補丁,我們正在修復和改進它。每個補丁我們都會取得一點點勝利,這對我們的團隊來說很重要,因為他們很失望。我們正在慶祝工作室成立 30 週年,同時也慶祝《戰地》成立 20 週年,我們的玩家已經和我們一起工作了 20 年,但讓他們失望了……這對我們來說真的很難受。
所以我們想要改善核心遊戲體驗,這就是我們所關注的重點。現在,您可能知道,我們剛剛發布了第一季,並且得到了很好的回饋。玩家們很喜歡我們的地圖和我們提供的內容,所以這對我們來說是一場勝利,讓我們感覺更好。我們的團隊是來製作《戰地》的,他們對《戰地》充滿熱情。我們有很多戰場老兵。因此,改進《戰地 2042》以及為玩家提供的體驗對我們來說非常重要。我們欠他們這個。 –Rebecca Coutaz,DICE 總經理
您可以查看 GamesIndustry 對 Coutaz 的完整採訪這裡。
雖然有些玩家可能會立即否認這一點,但《第 1 季:零時》確實是朝著正確方向邁出的一步,這一點我們在我們的深入審查。
DICE 能否扭轉 BF2042 的局面?也許,也許不是,但至少他們有在努力。希望無論他們從中學到了什麼,都可以應用到下一款《戰地》遊戲中。