DICE:吉奧諾西斯更新後《星際大戰:前線 2》玩家基數逐月上升

《星際大戰:前線 2》於 2017 年 11 月發布,是一款罕見的在發布一年多後(可以說)變得更好的遊戲。之中爭議在這款遊戲推出之前,它並沒有像 DICE 所希望的那樣受到玩家的歡迎,因此《星際大戰:前線 2》玩家群受到了影響,這是可以理解的。

對於那些想知道遊戲何時能夠扭轉局面的人來說,就是當吉奧諾西斯之戰更新至少根據 DICE 的說法,該公司於 2018 年 11 月進行了反擊。在 Gamescom 上進行的訪談中,《星際大戰:前線 2》DICE 設計總監 Dennis Brannvall 表示:

Q:在一些較新的更新之後,您是否看到玩家群有所增長? 就像在發布更新和發布後,您是否看到《星際大戰:前線 2》的玩家群有所增長?

丹尼斯·布蘭瓦爾:在去年吉奧諾西斯之戰更新之前,我們一直在萎縮或穩定,從那時起我們看到了逐月的健康成長。我知道人們已經厭倦了它,並且將會有新的東西,但這確實……這肯定是我們的可取之處。

您可以在下面影片的 6 點 10 分左右觀看。

對於玩《星際大戰:前線 2》的玩家來說,您是否注意到今年的玩家基數有所增長還是有所減少?

在《前線 2》的其他新聞中,DICE 表示他們已經跌入谷底在圍繞遊戲的戰利品盒爭議之後,儘管根據工作室的說法,玩家的情緒現在正在上升。如果您對遊戲中的某些內容感興趣,在此處查看更新的路線圖

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