Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上談論 Warframe 和 Soulframe – 關於武器、自行車和區域的採訪

雖然 TennoCon 2024 現已結束,但 Warframe 粉絲仍有許多值得期待的事情。我們不僅會在今年某個時候推出《Warframe:1999》,甚至還有八月更新了一個內容豐富的標題。當然,還有《Soulframe》也值得期待。在 TennoCon 開始之前,我們有機會坐下來與 Digital Extremes 討論 Warframe:1999 和 Soulframe。

回答問題如下:

  • Megan Everett – Warframe 社群總監)
  • 史蒂夫辛克萊 (Steve Sinclair) Digital Extremes 執行長
  • 麗貝卡福特 – Warframe 創意總監
  • Sarah Asselin – Soulframe 社群經理
  • Geoff Crookes – Soulframe 創意總監

你也應該在這裡查看我們的 Warframe: 1999 預覽來看看為什麼我們對 Digital Extremes 迄今為止所製作的產品印象深刻。

Q:史蒂夫提到《Soulframe》有一個巨大的主世界。與 Warframe 開放區域世界相比有多大?

一個:起始島嶼是夜靈平原的兩倍大。就這樣吧。兩倍大。 Soulframe 比 Warframe 大兩倍。我們避免使用開放世界這個詞的原因是我們在密度上花了更多的時間。如果你在 Preludes 中,Preludes 5 剛剛發布,有一大堆活動之類的東西,這是我們剛剛放入的一個新系統。

你會四處閒逛,然後幾乎就會出現一個迷你任務,那裡有一個橫幅!或者有一些可愛的小海狸需要拯救等等。這就是它的工作原理。

Q:這個角色的名字是 Cyte-09,就像《Technillary》中一樣? (戰甲問題)

一個:你最好相信它!你最好相信它!你最好相信它。有人建立了聯繫。不微妙。

Q:我們可以騎自行車去夜靈平原嗎?

一個:是的,您可以將其帶到其他開放區域。原子自行車將在所有開放區域中被召喚。

Q:如果人們對 1999 年感興趣但還沒有玩過 Warframe,那麼這場戰役的容易程度如何?

一個:我們正在完善新的玩家體驗,希望能以此推出。它將出現在《牆中低語》之後的故事年表中。我們正在考慮讓玩家儘早加入的方法,但我們還不確定我們要承諾什麼。但我們鼓勵您,如果您對 1999 年有一點興趣,我們將嘗試為玩家提供預覽,現在就開始玩。 Warframe 是免費的。看完這個故事。

Q:可以將 1999 年的武器帶入始源星系 2 嗎?

一個:是的,你可以。在航道星艦部分中,您看到 Excalibur 使用 AX 52 和特殊的手槍。它將完全融入主遊戲中。

你看到的是 HEX 可玩的序言。在某個時刻,一切都會連結起來。您透過 Twitch 掉落獲得的 AX 52,顯然可以在遊戲中使用它。

Q:原子自行車會像過去那樣是模組化車輛嗎?

一個:不,它們是回到 1999 年和開放世界的一種方式。它們不會是模組化的,我們會讓它們更像是一種裝飾和特色的東西,而不是,你有一個來自某某的引擎和一個來自別人的底盤來建造你自己的。

這主要是選擇你的皮膚,選擇你的化妝品,然後四處走動。但你可以自訂顏色和東西,對嗎?當然,還有披薩。等不及了。有一個披薩,我的披薩是亮粉紅色、綠色、藍色、KOL 和披薩。嗯,有一個小披薩貼紙。

Q:你能把 1999 當作一個獨立的故事來玩嗎?

一個:目前,它是 Warframe 龐大而精彩的戰役的延續。如果您不玩完之前的所有內容,您就無法真正進入其中。

這是繼續故事的直接時間順序原因。我現在就說。其目的是,如果你在牆上玩耳語,你就能看到它是如何與我們在 Warframe 新時代所建立的內容深深地交織在一起的。

Q:你說過 Soulframe 將在今年稍後以某種形式提供搶先體驗。能提供更多細節嗎?貝塔?阿爾法?

一個:我們正在與社群一起建立這款遊戲,就像我們為 Warframe 所做的那樣。

我們沒有任何新的技巧,我們只是使用舊的技巧。前奏曲將在這樣的秋季時間框架內向我們期望的所有人開放。說這是我們的意圖確實讓我心悸。

你不需要付費才能進入。為了設定期望,我們可能會在早期提供一些付費的東西,就像創始人聞到某種支持性的東西一樣,所以你可以儘早開始。我們將在 TennoCon 上詳細討論這一點。

這將會非常酷。但我們也在探索如何讓它不像 Warframe 創辦人最終那樣具有排他性。 Excalibur Prime 打招呼。收聽 TennoCon,您就會看到。

Q:Soulframe中有多少種不同的裝備點? (即身體、手臂、下半身、頭盔等)

一個:神像、契約、頭盔、庫拉、護腿、武器。現在只有主要影響和偶像。每個契約都有自己獨特的偶像,這些偶像有點像是必須充電才能啟動的武器。它們可以與不同的協定互換。

例如,扮演擁有閃電砲的施法者。如果你想以這種方式混合你的構建。

有人討論過如何進行小學和中學,但現在,我們仍在研究這個問題。裝載。

Q:這些被感染的巫妖會附帶他們自己選擇的巫妖武器嗎?

一個:是的,你會得到一大堆。我們將為您提供一系列可供磨練的技術細胞武器。就像赤毒玄骸擁有赤毒武器一樣,帕爾沃斯姐妹擁有信條武器,現在將有一系列受感染的武器供您賺取和使用。

Q:Soulframe,遠程武器會成為 Soulframe 中的主要武器,還是近戰武器更平衡?

一個:事實上,我們對於今天要展示的內容有一點衝突,因為我們有法博、偶像,但我們有一套弓箭,這是一種主要武器,而且它非常酷,所以而不是你扔的機制你的劍並將其召回,這會切換為發射箭,然後弓和副手箭充當近距離戰鬥的近戰武器。

它也有相當出色的終結者。

Q:這些新的 Warframe 1999 音樂曲目會出現在 Spotify 上嗎?

一個:Party of Your Lifetime,將在 TennoCon 和 TennoLive 之後全面發布。在今年冬天 1999 年推出之前,您會從網路上聽到更多。請繼續關注您一生的派對,並認識樂團、Zeke、Packet、鑽頭、硬碟。

Q:顯然 1999 年對高度科幻的 Warframe 來說是一個非常不同的感覺。如何確保它在更接地氣的環境中仍然具有 Warframe 氛圍?

一個:這是一個關鍵支柱。就像我們真的希望它有 1999 年《Warframe》的感覺。

那麼 Warframe 是什麼呢?速度超級快,帶著你所有的裝備,跑來跑去,很快就能殺死東西。可以這麼說,我們確實認為 1999 年會是個有趣的轉變,但我們想全力以赴,讓它變得真實。對我們來說,這是一個程式世界,我們正在建立所有這些非常適合時代的世界,但其他地球版本的世界似乎很熟悉。

保持腳踏實地的氛圍對我們來說是迭代的。我們確實在努力確保敵人及其密度能夠感受到 Warframe,當然,當更新本身啟動時,你會看到兔子洞有多深,你可以帶多少 Warframe 到那裡。氛圍,我認為歸根結底就是喜歡,團隊已經合作了這麼長時間,我們有點知道 Warframe 的核心應該是什麼樣的,而你今天看到的是一個非常漫長的任務的一部分。

所以這只是任務的十六進製版本,任務讓你遇到這六個原型框架,當你進入故事時,你肯定會開始認識到 1999 年的內容有多麼密集。

Q:Soulframe 是否會擁有與 Warframe 類似的精通等級進展系統,或者你們會保留更傳統的 RPG 風格嗎?

一個:它實際上確實有一個非常相似的掌握等級系統。你有你的特使,這是你的角色,然後你有你的契約,這是你被詛咒的盔甲。

你的契約是一個可以升級的職業。然後,每升級一個契約,你的特使就會獲得一個等級。然後他們有三個 RPG 統計數據,這就是我們所說的美德。

這也會反饋到系統中。所以這幾乎就像操作員的重點學校滿足精通等級一樣。

Q:1999 年的任務會和新戰爭一樣長嗎?

一個:我們目前無意將您拒之門外。從縱向來看,《新戰爭》我們的時間大約是四個半到五個小時。

如果算上所有累積的遊戲時間,實際上會更長一些。我認為不會那麼久。我還不想花時間,因為它還沒有完成。所以我不知道。但我知道我們打算持續多久,但我現在不想說。

問:如今,「靈魂」這個字帶有一些先入為主的觀念。您是否擔心那些不熟悉 Warframe 模型的人進入遊戲後會期待 Soulframe 具有類似靈魂的風格?

一個:我們進行了一場漂亮的內部鬥爭。正是因為這個原因,才決定使用這個名字。它正好切中了我們想要探索的主題。我們想要真正融入 Warframe 的姊妹計畫。這就是框架存在的原因。

它必須是某種框架。這是我們非常關注的事情。

Q:1999 年的 Syndicate 是否會與 Fortuna 和 Trotty 等類似的規模進展?

一個:這是我們的意圖,但當然也有一個完整的浪漫系統,所以。這是可選的,你們也可以成為朋友。可以親吻的朋友。或者你也可以接吻。由你決定。新年。

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