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如果您在結束時首先演奏了第一個部門,那麼自發布以來的頭幾個月,您很有可能經歷了遊戲的殘局(或缺乏)。您是否注意到該部門顯然缺乏最終賽場活動?是的,你不是唯一的一個。
在談到第2級決賽遊戲時,創意總監朱利安·傑里特(Julian Gerighty)承認,在第一場比賽中,該錄音室在最終遊戲內容方面以“很少”的方式推出了遊戲,儘管此後這幫助工作室塑造了錄音室塑造了他們從他們那裡得到的續集最終遊戲的東西學會了。
在最終遊戲內容方面,我們啟動了第一個遊戲。這是一場很棒的運動,您達到了30級,最終遊戲開始了,但缺乏活動。我們試圖操作這款現場遊戲,但我們看到了從長遠來看沒有工作的事情。這就是為什麼在補丁1.4之前做出一個非常艱難的決定的原因,這是為了阻止所有計劃的功能的開發,而DLC則能夠專注於技術債務,以及將游戲帶到我們想要的地方的改進方面是。所有這些都融入了我們如何創造性地製作2級生產的方式。
說到2分區的最終遊戲,查看此視頻,我們可以在其中看到遊戲錄像第2分區的最終敵人的敵人。
來源:Gamespot
亞歷克斯
父親,遊戲玩家,遊戲媒體獸醫,單詞作家,菜鳥的殺手。