雖然《龍騰世紀:面紗衛兵》看起來是一款深度動作角色扮演遊戲,在大幕拉開之前會持續數十個小時,但BioWare 似乎希望玩家不止一次地玩它,因為該工作室已經為遊戲玩家提供了激勵措施多次完成遊戲,其中之一是由玩家選擇。
就像 BioWare 過去的角色扮演遊戲(例如《質量效應》)一樣,《龍騰世紀:面紗衛兵》將為玩家提供影響遊戲不同結果的選擇。這意味著,根據您的選擇,您可能會或可能不會看到遊戲中的某些內容。除此之外,從遊戲玩法的角度來看,角色扮演遊戲中可用的三個職業也將有不同的玩法,這應該會進一步激勵玩家以與他們第一次玩時選擇的第一個職業不同的職業來重玩遊戲。
BioWare 在最近的 Discord 現場問答中透露了這一信息。在會議中,工作室也討論了戰鬥、探索、同伴等等。您可以在下面的問答清單中查看討論的主題(透過忍者)。
戰鬥
▪️連擊:法師施加削弱/不堪負荷的減益效果(「底漆」),並引爆「擊破」減益效果。盜賊應用程式削弱/擊破並引爆“不知所措”。戰士應用“破碎/不堪重負”並引爆“削弱”。這種石頭剪刀布式的關係可能是每個類別都有一個的好處之一。裝備/技能/符文也可以打破這個範式,靈活性很大
▪️每個職業都有兩個武器槽,即使在攻擊過程中也可以在它們之間切換。例如,法師可以使用法杖或球+匕首。你可以用法杖攻擊,然後在攻擊中切換到球體+匕首
▪️你也可以利用元素的優勢,例如火焰攻擊,然後快速切換到壞死球+匕首以獲得額外傷害
▪️即使在更困難的情況下,也不需要將「坦克」帶入戰鬥。團隊意識到玩家會對同伴產生依戀,並且總是希望每次都帶著他們一起,因此他們構建和設計了遊戲玩法以適應各種構建和遊戲風格
▪️法師職業可以從所有元素中學習能力,不依賴任何專業(儘管像喚魔者這樣的專業可以更容易地進入冰係法術)
▪️元素效果是開發遊戲時的一大焦點,因此這意味著所有類別都需要以視覺方式表示,這樣沒有人會感到被遺漏(例如:盜賊和戰士可能看起來更神奇一點)。戰士是最不受歡迎的職業之一,因此團隊希望它們在視覺上更加有趣和有影響力(如果你願意,你可以製作一個更基於物理/不那麼華而不實的構建)
故事/傳說
▪️除了阿桑之外,遊戲中還有其他獅鷲出現
▪️遊戲不要求你閱讀書籍、漫畫等外部知識,儘管這些可以增強體驗
▪️***劇透*** Maevaris Tilani 確認出現在遊戲中
▪️你的陣營選擇將開啟與某些同伴的獨特對話選項
▪️你與Solas的關係和對話可以更加友好,也可以更加敵對。同儕關係有時會與 Solas 交叉(例如,Bellara 和 Davrin 對 Solas 有更深入的思考)
▪️回歸角色是有目的地帶回來的。例如,莫里根開始接受對自己和母親的反思,接受自己是誰,等等
選項/自訂
▪️您可以在過場動畫中暫停
▪️您可以在角色創建器中選擇您的內衣,打開/關閉裸體
▪️如果您願意,您可以將所有技能點數退還給其他專業
▪️未來發布前的輔助功能完整列表
▪️當你幫助其他派系變得更強時,有很多「派系物品」(與派系相關的裝備)變得可用,例如來自面紗跳躍者派系的盔甲,看起來像是由面紗跳躍者製造的,並且可能是相互連接的(例如有電損壞)
▪️完整幻化系統:您找到的任何裝備都會解鎖該裝備的外觀,有些只能是裝飾性的(例如:您可以打扮成訓練假人)
▪️你還可以變形盔甲和休閒裝,所以如果你想穿著全套盔甲繞著燈塔走一圈,你可以
▪️您可以保存在創建器中創建的角色,這樣您就不必每次都從頭開始,儘管它是您的控制台/PC 本地的,因為 Veilguard 是一款離線遊戲
▪️對頭髮技術的許多讚揚,角色創建者中有一些「令人難以置信」的鬍鬚,例如更宏偉的矮人風格鬍鬚(辮子、珠子等)
▪️您可以隱藏戰鬥傷害數字、小地圖、尋路標記、生命條、傳入攻擊指示器等內容
▪️所有種族都可以佩戴所有頭盔,但有一個例外:Qunari 臉部彩繪(有很多變體)
▪️每件盔甲都有標準顏色,但大多數都有多種顏色變體化妝品(通常與不同派系一致)
▪️你的遊戲姓氏是基於你的派系背景選擇,並在對話中被大量提及
勘探
▪️關鍵故事任務更加線性,因此可以高度手工製作
▪️有幾個大型的可探索開放區域,如阿拉森森林、霍斯伯格濕地、十字路口等)
▪️每個同伴在戰鬥之外都有獨特的能力,可以在探索、解謎等過程中為你提供幫助
同伴
▪️Taash(女性Qunari)是最年輕的(20出頭),Emmerich(灰髮法師)是最年長的,50出頭
▪️達夫林(灰獄長同伴)嚴厲、體貼、體貼,但也有柔軟的一面。他有強烈的自豪感,也許還與某些其他同伴有競爭感。他也是一位專注且有天賦的怪物獵人
▪️除了同伴之外,沒有可浪漫的 NPC,因為團隊希望浪漫集中在他們身上
▪️調侃同伴擁有更多奇怪的能力,可能與面紗狀態不佳以及更多魔法透過眼淚回到世界有關
▪️在整個遊戲中,同伴之間發展出許多有機的關係,例如:Neve 和 Bellara 形成了姐妹關係,Taash 和 Emmerich 之間有很大的玩笑,並且在死靈術上完全沒有意見一致
▪️沒有「擁抱同伴」按鈕,但在某些情況下您可以擁抱同伴
▪️禮物回歸,你可以在世界上的特定地點找到可以購買的物品,並且對同伴來說非常個性化。這些禮物也將體現在他們的每個房間裡
▪️所有同伴都有個人軌跡,他們的任務也各不相同
▪️一些任務可能會根據你所做的選擇或情節進展而過期,但通常團隊不希望你錯過一些東西(例如:同伴可以出現在世界上並自發地與他們一起冒險)
▪️彼此之間的同伴關係將在整個遊戲過程中發展,就像當你對某人做出浪漫的承諾時一樣。有各種各樣的友誼和競爭
▪️所有同伴都有自己喜歡的食物,團隊中有些人的烹飪技巧各異。貝拉拉和盧卡尼斯實際上是球隊的廚師,這在遊戲中出現了
▪️同伴感覺就像一個“找到的家庭”,彼此投入,這體現在許多場景、玩笑、中心互動等中。 ,生活在這個世界上
如果您想體驗整個問答過程,可以觀看下面錄製的影片。
《龍騰世紀:面紗衛兵》將於今年 10 月 31 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。您可以查看不同的版本和預購獎勵這裡。
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