龍騰世紀:面紗衛兵幻化已確認,支線任務全部手工製作且以故事為中心,等級上限及更多內容已揭曉

《龍騰世紀:面紗衛兵》將在今年稍後發布 20 分鐘的遊戲玩法,看起來開發商 BioWare 已經準備好在沉寂多年後公開這款遊戲的資訊。舉個例子:我們現在知道遊戲的玩家等級上限設定為 50 級,將會有幻化系統,以及大量有關遊戲世界、支線任務、角色自訂、RPG 系統等的資訊!

請繼續閱讀 BioWare 在最近的一次活動中分享的大量信息不和諧問答!我們已將資訊分為不同的類別,以便於閱讀。

龍騰世紀:面紗守護世界與故事訊息:

  • 故事發生在《龍騰世紀:審判》 10 年後
  • 審判官肯定會成為故事的一部分
  • 您可以返回之前造訪過的位置、執行輔助內容等。
  • 支線任務都是“手工製作且以故事為中心”
  • 一切都是手工製作、策劃的,“不是獲取任務”
  • 面紗守衛中沒有進度阻礙(與具有力量機制的審判不同)
  • 地點可能會根據您所做的決定而發生根本性的變化
  • Rook 在遊戲中的姓氏由其血統和背景故事定義
  • 你的起源故事將在遊戲過程中發揮很多作用,讓你有機會定義你的車曾經是誰;現在是誰;很多對話選項

角色創建和自訂:

  • “非常非常深”,專注於頭髮、膚色、全身定制,如果你是 Qunari,還可以定制角
  • 你可以改進和定制你的裝備,儘管它與審判不同
  • 該團隊戲弄了一個「神秘實體」來幫助玩家(劇透)
  • Transmog系統已確認

同伴和聚會資訊:

  • 團隊認為這創造了“更親密的體驗”,兩個同伴讓他們更能見度、更專注、更受關注
  • 遊戲玩法:時機和位置很重要,感覺與魯克的能力保持了適當的平衡,積極地讓你的同伴更多地參與戰鬥
  • 我們做過的最多的玩笑”
  • 有新的可中斷和可恢復的玩笑,因此您不會錯過任何內容
  • 很多時候所有的同伴都在互相交流
  • 可以更換同伴服裝,“外觀範圍更廣”
  • 團隊對同伴們感到非常自豪,“這是他們做過的最深刻的同伴弧”,在整個遊戲中需要做出“重大”決定
  • 你可以做一些激怒你的同伴的事情,讓他們消失一段時間

戰鬥、戰術和能力:

  • 遊戲“非常具有戰術性,難度越高越重要”
  • 在戰鬥中和非戰鬥中的目標之間循環
  • 暫停還提供有關敵人的資訊(弱點、抵抗力)
  • 對建立你的隊伍有「爆炸協同作用」有很大幫助,排隊組合爆炸
  • 如果你被擊倒,可以指定同伴來救你
  • 車子和每個同伴的三面按鈕能力
  • 團隊強調“還有更多”,例如終極能力,你獲得的多個符文可以做諸如增益和其他類似能力的事情,等等。

法師:

  • 法師的治療法術回歸
  • 法師:火球術和冰錐攻擊的「繼承者」已在遊戲中
  • 法師專精:死靈法師、元素法師與戰鬥法師
  • 關於使用血魔法:“這是劇透,但我只想說,魯克有一些真正充分的理由避免血魔法”

一般遊戲資訊:

  1. 許多輔助功能,將在接近發佈時分享
  2. 關於 DLC:100% 專注於完成完整的遊戲並使其成為他們所能做到的最「完整」的單人遊戲
  3. 您可以撫摸和擁抱阿桑(小獅鷲)
  4. 酒館歌曲回歸。 Minrathous 的小酒館被稱為“The Swan”

如果你不知道,玩家在遊戲中還會有一個名為「燈塔」的基地。根據 BioWare 的說法,基地會隨著時間的推移而改變和發展,玩家將能夠對其進行一些個性化設置。

除了上述資訊外,有關技能樹、RPG 系統的資訊也已浮出水面。

技能樹,RPG系統:

  • 玩家等級上限為50級
  • 確認:貝拉拉是一名法師
  • 為每個類別量身定制的「巨大」技能樹網絡
  • 技能樹網有點類似FFX的球體網格,玩家從它的中心開始,然後向外努力達到他們想要的專業化
  • 例:戰士可以將技能點數投入到更注重防禦、武器或能力的事物中
  • 戰士專精:收割者(可以吸血,「怪異」的力量),殺手(「揮舞最大的刀片」),冠軍(坦克)
  • 您在開始時選擇的起源可以為您帶來獎勵,例如額外的對話選項或統計提升(例如:暗影龍對獵血者造成額外傷害)
  • 每個班級的技能都是獨一無二的,每個等級都會獲得一個技能點數+其他活動來獲得積分
  • 每個同伴都有 5 個核心能力,每個能力都有自己的技能樹,玩家可以自訂(降低冷卻時間、添加額外效果等)
  • 每個同伴也擁有與他們相關的獨特能力(例如,Neve 擁有冰之力量)
  • 元素力學非常重要(冰、火、電等)
  • 其他角色扮演遊戲可能會看到玩家投入所有技能點來達到專業化,而團隊希望玩家在遊戲中期達到專業化,然後“然後你就可以真正擴展”

BioWare 的遊戲總監Corinne Busche 甚至將《面紗衛士》與《質量效應》進行了比較,表示他們將《質量效應》視為ARPG(動作角色扮演遊戲)、大動作、小型RPG,而《面紗衛兵》是「完全相反的」。

在另一次資訊井噴中,BioWare 證實《龍騰世紀:面紗守衛》是一種線性體驗以及其他戰鬥細節,你可以在這裡閱讀

看起來《龍騰世紀:面紗衛兵》將是一款充滿激情的 RPG 體驗,等待時間不會那麼長,因為該遊戲將於今年秋季在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。

[來源:shinobi602(1,2),吉爾·迪塔倫,RPG網站,岩紙霰彈槍]