《龍騰世紀:面紗守衛》是線性的,但會提供探索、隨著戰鬥和職業細節的出現而確認的裸體

對於那些玩過《龍騰世紀:審判》並認為該系列的下一款遊戲也會效仿並基於開放世界設計的人來說,請再想一想。 BioWare 剛剛確認《The Veilguard》將是線性的,但也將提供更廣闊的探索空間。

當被問及完整遊戲的結構時,創意總監 Jon Epler 證實了這一點。根據埃普勒的說法,一旦玩家超過了某一點,遊戲就會「戲劇性地」展開。艾普勒也談到了《審判庭》的比較,他說:「《龍騰世紀審判庭》在很大程度上是一款開放世界遊戲,而這款遊戲不是。這部分是因為我們希望確保所有內容都很重要,並且為玩家提供更結構化、精心設計的體驗,」他說。 「這就是說…有探索。有機會走出人跡罕至的地方。有些空間相當寬。

除此之外,有關遊戲戰鬥、職業等的大量細節也浮出水面。

龍騰世紀:面紗衛兵戰鬥與職業資訊:

六個派係可供選擇:

  • 安提萬烏鴉
  • 灰色守望者
  • 暗影龍
  • 面紗毛衣
  • 財富之主
  • 莫恩守望者

每個派係都會提供三個不同的增益。例如:能夠持有額外的藥水,能夠對某些敵人造成額外的傷害等等。

課程:

  • 戰士類:使用劍和盾牌或雙手武器將敵人打飛
  • 盜賊職業:利用快速移動和反應能力。你可以使用弓或雙劍進行“強大、精確的打擊,造成致命傷害”
  • 法師職業:使用魔法焚燒、冷凍、電擊和粉碎。有些人從遠處施放,而有些人則喜歡近距離戰鬥

每個職業還將有三個子專業,例如決鬥者、破壞者、面紗遊俠(針對盜賊職業)。

期望每個類別也有獨特的“資源系統”,例如盜賊的“動力”,當您連續命中時,它會逐漸增強,並且每個類別都將始終有一個範圍選擇。其中的例子包括:盜賊的動量攻擊是我們在盜賊的弓上看到的「腰火」選項,讓你從腰部射出箭,另一種是戰士的動量攻擊,讓你用盾牌攻擊敵人

  • 戰鬥的重點是即時動作、閃避、招架、反擊、“複雜的動畫取消和分支”,使用旨在打破敵人裝甲層的風險獎勵衝鋒攻擊
  • 敵人有元素弱點和抵抗力,你可以將元素組合連結在一起以獲得額外傷害
  • 技能樹“龐大”,你還可以用某些套件設置特定的同伴,從對付特定的敵人類型到更多的輔助治療者或靈活的全能者

除了上述資訊之外,還確認了遊戲中確實會出現裸露內容!當然,考慮到這是 BioWare,我們真的不應該感到那麼驚訝。

最近出現了更多細節,您可以在下面閱讀。

有關任務及更多資訊:

  • 已確認控制台的品質和效能模式。
  • 完全單人遊戲,不具備微交易功能(至少在發佈時),並且不需要玩家連結他們的 EA 帳戶才能玩遊戲。
  • 像天空要塞和諾曼第這樣的玩家有一個中心區域,稱為燈塔。
  • 任務更手工製作和基於任務,透過備用路徑、待發現的秘密和可選內容進行策劃。
  • 在角色創建過程中,你會經歷一些塔羅牌,讓你從過去的遊戲中選擇決定,並將其實施到 Veilguard 中。
  • 戰鬥中小隊人數為三人,就像質量效應一樣。
  • 你不像過去的《龍騰世紀》遊戲那樣直接控制同伴,但你仍然可以暫停並向你和你的盟友發出能力命令。
  • 如果你選擇不與其他角色談戀愛,同伴最終可以開始與他們談戀愛。

角色創建者:

  • 扮演人類、精靈、矮人或庫納里人
  • 「深奧」的角色創造者:五個類別,包括:血緣、外貌、階級、陣營、遊戲風格
  • 玩家還可以選擇不同的體型和體型
  • 數十種髮型可供選擇,其中“單根頭髮單獨渲染,對遊戲中的物理效果反應非常顯著”,來自 EA Sports
  • 角色創建器可讓您調整燈光,確保角色看起來不錯

雖然 BioWare 已經給了我們20 分鐘詳細了解《龍騰世紀:面紗守衛》的遊戲玩法,這似乎僅僅觸及了遊戲複雜程度的表面。

在這款遊戲於今年秋季在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布之前,請期待更多《龍騰世紀:面紗守衛》的新聞在 MP1st 上發布。

[來源:遊戲檔案(需訂閱),忍602]