《龍之教條 2》評論 - 崛起,天選之人

十二年前,卡普空和導演伊津野英明發布了後來被許多遊戲玩家認為是邪教經典的《龍之教條》。儘管這款遊戲在其生命週期的後期取得了成功,但並沒有完全與當時的市場相吻合,儘管當口碑傳播它實際上有多好時,這種情況很快就發生了變化。我是那些一開始沒有給這款遊戲機會的人之一,但在《黑暗崛起》擴充包發布後不久,我就加入了,非常喜歡它,並逐漸成為了粉絲圈的一部分,而這些粉絲正是他們的粉絲。

這些呼聲十多年來都沒有得到回應,所有的希望都幾乎破滅。我們幾乎不知道,在遊戲十週年紀念日後不久,卡普空將舉辦展示會,宣布了幾個新項目,其中一個是期待已久的續集,簡單地命名為《龍之信條2》。了電話誰向我介紹了這個系列,讓他們知道這個好消息。

距離最初的宣布已經過去了將近兩年的時間,但我們終於可以說,《龍之信條2》的發布即將到來,全球發布將於本週五,即3 月22 日到來。之前,我們已經有幸在《龍之教條 2》發售前回顧一下它。我有很多話要說,但沒有足夠的時間說出來,所以讓我們深入思考我的想法,看看這是否是我們一直在等待的遊戲,劇透警報,它絕對是。

編按:除了核心故事設定之外,這篇評論完全沒有劇透。

這是你的故事

無需太深入《龍之信條2》的故事,玩家就可以期待核心故事將遵循英雄的旅程。你,一個復活者,又名“天選之人”,被世界末日之龍認為值得擁有獨特的能力和力量,可以控制一個被稱為“棋子”的神秘生物種族。雖然居住在這個世界上的公民可能不明白為什麼存在這樣的奇點以及為什麼它會是龍的選擇,但這就是過去的事情。預言的發生。因此,世界的命運完全取決於這位被選中的英雄。

這是一場適合英雄的冒險,或者至少我們認為,因為,事實證明,不可能的事情發生了,不知何故,世界最終不是一個,而是兩個復活者。

儘管上面列出了一些情節差異,但《龍之信條 2》在許多方面都是對原版《龍之信條》的翻拍——或者說是某種程度的修訂。請注意,這並不是《生化危機》遊戲規模的直接重製,但它重新講述了第一款遊戲中一些非常熟悉的故事點。這不足為奇,尤其是對於那些對該系列有深入了解的人來說,因為它非常適合宇宙的傳說。但如果這是您第一次玩該系列,好消息是您不需要玩以前的任何遊戲,但強烈推薦它,因為它們都是很棒的遊戲。

但作為一個玩過這些遊戲的人,《龍之信條 2》更像是工作室想要製作但由於當時的限製而未能製作的「夢想」遊戲。圍繞著宇宙的故事和傳說在續集中更加充實,不過,說實話,主要故事本身可能會讓你有點不知所措。

這是許多粉絲對前幾款遊戲的感受,前幾款遊戲的示範與遊戲豐富的故事背景不太相符。續集也是如此,因為世界充滿了細節和個人故事,但又堅持主線,僅此而已,故事本身就匆忙地串在一起。甚至有些情節讓人感覺完全被遺忘了,儘管遊戲給出了解釋,但考慮到在該特定情節上花費了多少時間,這很奇怪。

然而,這是每個玩家在玩遊戲之前都應該了解的重要部分:您如何體驗遊戲及其敘述完全取決於您。我會直截了當地說:如果你匆忙完成競選活動,你可能會對所呈現的內容感到失望。它會帶你經歷一些精彩的場景,但如果你不仔細注意的話,跟隨情節有時會感到倉促和混亂。

但與這一切相反的是,Capcom 成功地重現了我第一次玩《Elden Ring》時感受到的魔力,並混合了一點《博德之門3》的味道。 ,讓你想去探索它的每一寸,遊戲不會阻止你這樣做。這一切都是有益的,就像在《Elden Ring》中一樣,如果你改變方向去探索某些東西,遇到全新東西的可能性相當高。

在我的一次旅程中,我完成了一項任務,但我沒有返回,而是注意到一條封閉的道路。出於好奇如何超越它,我探索了該區域並發現了下面的一條路徑。在遇到了一些敵人,甚至是一個小老闆之後,我最終發現自己在路的另一邊,現在沿著小路走。這最終把我帶到了一個村莊,那裡的當地人都表現得很奇怪,好像這裡正在發生什麼不祥的事情,警告並讓我離開。

當然,我堅持探索,只是為了陷入一個新故事,而沒有任何實際的任務可以放入我的日誌中。很多任務都是這樣,NPC 會在日誌沒有更新的情況下尋求幫助或告訴你去某個地方,但會獎勵你堅持到底。這與 FromSoftware 對 Elden Ring 所做的非常相似,就像這樣,我發現自己記下筆記,拍攝地點的螢幕截圖,並自己標記它們。

我花了無數個夜晚一直沉浸在清晨,只是探索並試圖解開這個遊戲中的秘密。經過 60 多個小時的旅程,我覺得我只觸及了《龍之教條 2》真正提供的可能性的表面。

一旦您意識到遊戲中的 NPC 對您做出的某些決定和結果有多麼反應,這一點就變得尤其正確。當你去檢查站鎮繼續故事時,你很快就會看到這一點。多個 NPC 會來找您尋找某種特定物品(當地商人出售的物品)。好吧,事實證明,這個商人也是一個偽造者,幾乎會偽造你擁有的任何物品。這些偽造品幾乎與原件相同,只是它們可能會產生不同的效果。

大約 30 小時後我又回到了這個機制,因為我想看看如果我給某個 NPC 一個假物品會發生什麼。結果並不令人失望,因為這與我給他們他們要求的真實物品時完全不同。

在另一個任務中,我的任務是尋找一名刺客。我失敗了,雖然一切看起來都很好,但刺客最終殺死了我試圖保護的 NPC。再說一次,我覺得我只看到了這個機制的一小部分,但每次我嘗試不同的方法來處理某些事情時,它仍然讓我感到驚訝。我確信我還沒有發現與偽造者類似的其他機制和物品,它們在整個遊戲中都有大量的使用清單。

當我開始以自己探索和發現事物的方式來玩《龍之教條2》時,遊戲的光彩就開始顯現。這是一款奇幻角色扮演遊戲,雖然它確實會引導你,但當你決定完全掌控故事並走上人跡罕至的道路時,效果會更好。

有趣的是,我與其他幾位評論家交談過,他們的故事與我的故事完全不同。我做了他們錯過的事情,反之亦然,而在其他情況下卻得到了截然不同的結果。儘管走的是同樣的道路,但他們遇到了一些我沒有遇到的事情。很明顯,有多少自由以及世界對此有何反應,除非你離開主要敘述並了解周圍的世界,否則你不會發現這些。

我在第二次通關時意識到了這種欣賞,因為這不是別人寫的故事,而是我親手打造的故事——一本感覺像是我來講述的書。

這個世界上可以做的事情真是令人驚嘆,卡普空已經明確了創造一個對你的每一個動作做出反應的生機勃勃的環境意味著什麼。因此,雖然主要戰役一開始可能會讓人感覺平淡無奇,但這一切都取決於你是否決定在遊戲中掌控自己的命運,這與遊戲的整體敘事緊密結合。

這是每個角色扮演遊戲迷都夢想的終極 RPG 幻想。

他們會唱出關於你和你的史詩般的戰鬥的傳奇

該系列的每個粉絲都同意的一件事是,原版《龍之教條》和《黑暗崛起》的戰鬥是角色扮演遊戲中最好的。所提供的職業(又稱職業)及其所有獨特的能力造就了一款非常強大的遊戲,可以滿足各種不同的遊戲風格。想成為像《狂戰士》系列中的格斯一樣揮舞巨劍的酷騎士嗎?或者也許您想成為《魔戒》中的甘道夫,施展咒語。也許你喜歡在陰影中玩耍,像夜裡的小偷一樣快速而安靜地移動,雙持致命的匕首?是的,你可以成為《龍之信條2》中的所有人。

無論您喜歡哪種遊戲風格,《龍之教條》都能滿足您的需求,並以一種巧妙且富有想像的方式呈現,這是許多其他動作角色扮演遊戲從未完全捕捉到的。這些遊戲至今仍受到如此高的關注是有原因的,即使在那時,我認為大多數人都低估了它們,我可能也會如此。

對於當時的遊戲來說,動畫作品是令人驚嘆的,即使以今天的標準來看,它仍然保持強勁。嚴重低估了,我甚至可以說這場戰鬥遠遠超前於時代。

所以,我對《龍之教條2》中的戰鬥的期望非常高,我很高興地說我的期望已經得到滿足。

就核心戰鬥而言,這並不是一款非常不同的遊戲,在我看來,這是一件好事,因為為什麼要修復沒有損壞的東西呢?卡普空在多個領域對其進行了改進,使其更加流暢和最新。考慮到這是一個新引擎,一切都從頭開始重建。然而,Capcom 成功地捕捉了原作的感覺,並且透過所有新的和改進的動畫以及更具風格的戰鬥來更好地捕捉原作的感覺,使其更接近鬼泣系列,儘管其獨特的身份。

但憑藉《龍之教條 2》和現代技術,Capcom 可以創造出比原作更大規模的作品。戰鬥規模要大得多,不僅體現在敵人數量上,而且體現在其他方面。例如,與龍戰鬥,看到它們掀起巨大的龍捲風和其他酷炫的粒子效果,這些都是相當史詩般且令人難忘的時刻。

不幸的是,從開始到結束,敵人的種類都很少,但卡普空充分利用了現有的東西,確保這些怪物對玩家產生持久的影響。新的混合職業也非常適合玩,儘管我總是會找到辦法回到小偷的快節奏戰鬥和擴展的動作組(所有職業都有獨特的專屬動作),與它們組合起來非常有趣。

但最重要的改變並不是核心遊戲玩法的改變,而是其他地方的改變。

如果「Pawn」系統沒有回歸,那麼它就不會是一款《龍教條》遊戲,並且在續作中,它在各個方面都得到了改進。對於初學者來說,人工智慧本身非常有幫助,在戰鬥中也是一大優勢。你可以執行一些命令,但我發現在戰鬥中,棋子非常自給自足,每當我需要治療或轉移怪物的注意力和其他行動時,它們都會幫助我。可能沒有合作模式(儘管我希望有),但棋子在戰場上的出色表現無疑彌補了合作模式的不足。

不僅是他們的戰鬥技能得到了提高,而且他們的戰鬥能力也提高了。在戰鬥之外,他們有一些有用的特徵,這些特徵在線上連接時受益匪淺。每個棋子都有其個性,您的主要棋子會不斷進化,以在戰鬥中和戰鬥外提供更好的利益。然而,在能力和專業方面,並不是每個棋子都是一樣的,當你從裂谷僱用棋子時,他們也會保留其主人的所有知識。

有些 pawn 可以提供指導,而其他 pawn 甚至可以為您翻譯某些原本無法閱讀的語言。不過,最酷的事情之一是棋子如何相互交談,與主人討論他們的旅程以及你的選擇與他們的選擇有何不同。暗示世界提供了更多,但又不太明顯。僱用的棋子甚至會幫助你找到他們的主人在遊戲過程中收集的隱藏物品。

這是一種巧妙的方式,可以讓線上變得重要且有價值,而不是像許多其他強制要求那樣無緣無故地強制始終在線連接。

不言而喻,《龍之教條2》中的一切並非都如人們所希望的那麼好。首先,保存系統。您只能獲得兩次保存,一個用於最後休息的旅館,另一個是手動保存,可以隨時使用自動保存系統覆蓋。這是從第一款遊戲繼承而來的相同系統,就像這裡一樣,它沒有得到很好的解釋。

即使是這樣,它仍然不是一個有趣的系統。我完全理解工作室希望玩家接受他們所做的決定,但這也是一個很容易讓許多玩家望而卻步的系統。我死後自己也損失了無數個小時,因為某些部分的保存受到限制,而且自動保存從未啟動。返回通過跳入資料夾來增加您的保存。控制台有雲端備份,但如果您決定下載該文件或上傳新文件,最終會在某一時刻導致保存遺失。

很多人之前都表示這是不便,我希望續集會有一個更好的系統。可悲的是,事實並非如此。

但我最大的抱怨不是保存系統,而是遊戲中的一般遍歷。 《龍之教條 2》的世界比之前的遊戲大得多,但與那些遊戲一樣,你將花費大量時間步行前往地點或使用旅行車。快速旅行確實可以透過Portcrystals返回這裡,但數量有限。當你獲得第一個 Portcrystal 時,遊戲會告訴你在任何時候只能設定十個。這已經足夠了,有些城市有一個永久的,觸摸後就會解鎖。但並非所有主要城鎮都是如此,60 小時後,我自己只找到了三個 Portcrystals。

當然,你可能會認為這有點挑剔,但Capcom 也在大力推動《龍之信條2》的貨幣化。 Portcrystals。這對我來說不太合適,因為我可能認為它是遊戲中最好使用的物品之一,尤其是考慮到它們是多麼稀有。遊戲中的某個地方可能有一個項目可以改變這一點,但根據我的時間,我還沒有看到它。

耐力和體重系統在遊戲的每個部分都是持續的平衡行為。從來沒有一款遊戲比《龍之教條2》中的耐力和體重系統更讓我覺得自己做錯了什麼。如果只是想探索一些區域,這是一種懲罰。在城鎮裡,你有無限的體力,但一旦你走出去,計量表就開始耗盡,只需要短距離跑到下一個地方。為什麼開放世界不能在戰鬥之外的任何地方都有這樣的東西?

所有這些問題的好處是它們應該是可以解決的。在最壞的情況下,模組可能會在 PC 上改進其中的一些內容,就像原始遊戲一樣。

這讓我進入了我們評論的下一部分,即視覺效果和性能。

RE 引擎的令人驚嘆的下一代展示。

Capcom 的 RE 引擎在 2017 年的《生化危機 7》中首次亮相,隨後在 2019 年的《生化危機 2》重製版中首次亮相,在過去幾年中一直備受矚目。雖然最初是為了支援下一代《生化危機》遊戲而創建的,但發行商自推出以來已在其他遊戲和類型中使用了該引擎,例如《街頭霸王6》、《鬼泣5》、《Exoprimal》 ,甚至《逆轉裁判》。

它是一個能夠做很多事情的引擎,儘管可以說,除了潛在的《魔物獵人荒野》之外,它還沒有被用於這種尺寸和圖形渲染的遊戲。過去的所有遊戲總是有一些獨特的藝術風格與之相關,更常見的是,它們都是線性風格的遊戲。 《生化危機村莊》可能是我們所見過的最接近「開放世界」的引擎,其廣闊的環境旨在實現逼真的視覺效果。儘管如此,這仍然是引擎尚未征服的前沿。

好吧,這一切都隨著《龍之教條 2》而改變,它絕對展示了引擎的功能,不僅從視覺角度,而且從技術角度來看。

從視覺效果開始,在我看來,這是迄今為止最好看的 RE 引擎遊戲。無論您正在玩什麼圖形等級或系統,環境的細節都非常豐富。該遊戲的 PC 版在視覺品質和顯示的動畫方面堪稱完美。請注意,有些區域可能會有些粗糙,在某些情況下燈光會產生奇怪的效果,但總的來說,《龍之教條 2》看起來就像是次世代遊戲一樣。

我並不是抱著這樣的心態來看待這個遊戲的,因為它會設定某種圖形基準,但在這裡我說的是它確實如此(至少在PC 上一切都已達到極限,在遊戲機上沒有那麼多)。在世界大城市弗恩沃斯尤其如此,因為它白天充滿了豐富的細節,而晚上則展示了燈光的力量。遊戲有晝夜循環,無論時間和地點,都看起來令人驚嘆。

卡普空也不只是從單一類型的環境中拉出來,因為有很多地點可供漫步,而且,穿越它看起來一切都非常好。大型佈景,那些帶有更多烘焙燈光等的佈景,是我在這一代中見過的最好的佈景,它們與故事在特定時刻想要講述的基調完美地融合在一起。

在 PC 上,支援光線追蹤照明,這確實使動態照明使環境等更加流行。關閉後看起來仍然很棒,但光線追蹤確實達到了我們在 RE 引擎遊戲中尚未看到的另一個水平。

現在,討論大多數人可能想知道的問題:性能。

考慮到《龍之教條 2》的規模和範圍,以及工作室很少談論以每秒 30 幀為基準解鎖遊戲機之外的性能,人們可能會認為這表明這是一款優化不佳的遊戲。嗯,在配備 Nvidia RTX 4090 GPU 和 AMD 7900x CPU 的 PC 設備上運行時,這種野獸的性能總體來說在我稍後將討論的一個領域之外是堅如磐石的。

我有一個支援120 fps 4K 的顯示器,但在大多數情況下,我會堅持使用60 fps,因為我在啟用各種設定的情況下玩遊戲,並且根據我的經驗,在最高速度下,通常在60 fps 下玩得更流暢。我以 120 fps 的速度玩了一段時間,大部分區域都表現穩定。

隨著解析度的降低,降到 4070、3080 甚至 3060 及較弱的 CPU 系統,《龍之教條 2》在整個測試過程中都保持了良好的幀率。在開闊的地方,到處都有一些小幅度的下降,但沒有什麼太有害的。

遊戲的主機版本雖然沒有上限,但目標幀速率約為 30 fps。這聽起來可能不太好,在大多數情況下,我會同意,但透過正確的技術和運動應用,30fps 看起來確實不錯。有一些下降,一些大的下降,但總的來說,我不介意 30fps 的外觀和運行在這裡。別誤會我的意思;如果可以的話,我會在一周中的任何一天選擇 60fps 或更高的幀率,但主機版本上沒有這個選項。

但看起來 Capcom 確實在這裡正確使用了正確的運動模糊和其他運動選項,因為遊戲在運動中看起來很流暢。我們已經玩過很多其他 30fps 遊戲,其中的下降現象非常明顯,《龍之信條 2》在主機上確實有這種情況,但總的來說,幀保持強勁和穩定。這是來自那些在玩 30 fps 遊戲時確實感到眼睛疲勞的人。因此,如果您有一台可以玩《龍之教條 2》的 PC,特別是因為它支援 FSR 和 DLSS,那麼我強烈建議您在那裡玩這款遊戲。但如果你只有一台主機,那麼 30fps 的困境並不像某些人想像的那麼大,至少在這種情況下是如此。

我知道 30fps 何時會成為問題,因為通常會有明顯的節奏等。 《龍之教條 2》中有一些這樣的內容,但說實話,我會把流暢度與《Driveclub》之類的遊戲進行比較。這是一款 30 fps 的賽車遊戲,你很難分辨它是否是 30 fps,這一切都是因為運動模糊和平滑效果非常好。另一方面,視覺效果在許多方面都明顯被弱化了,甚至讓它運作得盡可能流暢。它在主機上仍然是一款非常漂亮的遊戲,但與 PC 版本相比,您會發現有更多粗糙的補丁。控制台版本中似乎沒有光線追蹤照明。考慮到光線追蹤功能的要求有多高,這並不奇怪。

現在,我們確實注意到的一個區域是每個測試硬體上的一個問題,其他評論家向我們提到的是,儘管 Vernworth 很漂亮,但該區域與幀下降一致。無論我採用什麼設置,都無法抵消城市中經歷的衰退。在更強的 GPU 和 CPU 組合上,這種下降不太明顯,但我仍然注意到一些嚴重的下降。但硬體越弱,出現的下跌越多。我懷疑 Vernworth 是一個對 CPU 要求很高的區域,考慮到其大小、NPC 數量以及它們運行的時間表,而這在遊戲的其他部分中並不那麼廣泛。這實際上只是這一部分,我們預計發布後會進行一些改進。

醒來,崛起,你有一條龍要殺死

如果你幾年前告訴我我們會拍《龍之信條》的續集,我不會相信你,而且我可能會因為你這樣玩弄我的心而切斷與你的所有形式的聯繫。然而,12 年多後,在《龍之信條 2》發行前夕,我們終於得到了所有人都想要但沒人想到會製作出來的續作。

我很驚訝卡普空花了這麼長時間才做出這樣的作品。看似理所當然的事情,我們卻足足等了12年才得以實現。在發布之前,我懷疑工作室及其導演在第一款遊戲中所擁有的魔力是否能夠再次獲得,從而導致一些奇怪的、空洞的、糟糕的嘗試,這會削弱關於第一款遊戲的一切。我們喜歡的原創。我們之前已經在其他工作室的許多其他項目中看到過這種情況。

但我依然堅信,希望很快回歸的世界能再次點燃我對第一款遊戲的熱情。至少可以說,《龍之教條2》幾乎滿足了我所有的期望,它是年度遊戲的有力競爭者。

雖然我知道這不是一款完美的遊戲,當然也不適合所有人,但我確實知道這將是一款我會年復一年地回歸的遊戲,直到《龍之信條 3》製作完成。我們希望這不會是另外 12 年,但如果是的話,至少我們會有續集讓我們在未來的幾年裡保持忙碌。 《龍之信條 2》是一款經典之作,是粉絲們夢寐以求的終極 RPG 冒險遊戲,讓漫長的等待變得值得。

得分:9.5/10

優點:

  • 令人滿意的戰鬥比第一個提供了很好的改進。
  • 典當系統比以往任何時候都更好。
  • 一個巨大的開放世界等著你探索。
  • 支線任務和探索是我們在遊戲中見過的最好的。如果您喜歡《Elden Ring》的處理方式,那麼您一定會喜歡這裡。
  • 數百甚至數千小時的內容價值。
  • PC 版本完美地展示了 RE 引擎的功能,而 PS5 的性能也很穩定。總的來說,視覺效果令人驚嘆。

缺點:

  • 一個僅保存的系統(第一款遊戲的功能)仍然不是很好。
  • 遊戲中最好的物品之一感覺非常稀有,因此他們決定將其作為微交易出售。

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