今天早些時候,Techland 在遊戲官方 Discord 上與粉絲們就《消逝的光芒 2》以及遊戲的未來進行了問答。值得慶幸的是,工作室在回答時並沒有猶豫,一些已確認的內容是 PC 版本的《消逝的光芒 2》模組工具,而工作室正在尋求將 PC 模組添加到主機版本中。
Techland 透露的其他值得注意的資訊是,傳奇關卡確實也即將到來,但工作室不想確認 PvP 是否即將到來。工作室還討論了未來的路線圖、遊戲中添加的槍支等等!請繼續閱讀下面《消逝的光芒》系列總監 Tymon Smektała 的問答,其中整理了最相關的問題。
《消逝的光芒 2》模組工具已確認,新問答中包含更多資訊:
這是直接來自《消逝的光芒》Discord 頻道:
Q:《消逝的光芒2》會添加傳奇關卡嗎?
答:這絕對是計劃,因為我們相信傳奇等級將是對當前章節公式和整個遊戲的一個很好的補充。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:有沒有打算改造安全屋或魚眼食堂? (完成遊戲後,魚眼其實並沒有多大作用。)
A:我也有同樣的感覺,我希望看到魚眼食堂和大小姐PK船裡有更多的人和故事。這些中心將是下一章特工、額外活動或更多維勒多故事的好地方。作為我們 5 年發布後支持計劃的一部分,我們列出了一長串改善生活品質的清單 - 我相信我們會回到這些地點。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:我們是否會對目前地圖進行一些擴展,例如新的區域[原文如此]?
答:當然! 《血腥領帶》帶來了一個新地點,即屠殺大廳及其周邊地區,這是玩家從維勒多市前往的地方。 Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:會添加槍枝嗎?
答:據我們了解,這是我們社區提出的 3 個最重要的請求之一。我們已經多次表示,我們希望《消逝的光芒》系列的發展能遵循我們偉大玩家的期望。此時我無話可說,因為我不想操之過急,這是雙關語。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:這會是一個很大的競技場並且很難被擊敗嗎?
答:作為一個地點,屠殺大廳是一個相當大的地方——裡面有主建築,裡面有競技場,周圍有一個漂亮的公園,裡面有一些 DLC 的額外支線任務。競技場本身足夠大,足以讓我們將跑酷穿越和在 DLC 過程中發生的事件中與大量感染者戰鬥結合起來。至於難度——我們還在平衡DLC;我們希望讓每個人都能輕鬆體驗艾登和他的朋友西羅的完整故事 - 但要揭開屠殺大廳所提供的一切,玩家真的必須勇敢地面對更大的挑戰。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:你們會在遊戲中加入[原文如此]更多的濾色鏡嗎?
答:系統夠靈活,可以實現這一點,而且我們已經有了一些很酷的想法。如果您希望在遊戲中看到任何視覺濾鏡,請告訴我們。順便說一句,我必須說,我個人和整個團隊 - 我們對我們社區使用照片模式創作的藝術品質感到驚訝。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:我們會推出 PVP 模式嗎?
答:《血色領帶》將支援單人遊戲和線上合作模式。然而,我們相信我們可以透過競技場形式提供更多的東西。這完全取決於你們將如何回應。我可以想像以後會有越來越多的事件和模式被加入屠殺大廳。 Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:我們會提供開發者工具來讓社群以他們喜歡的方式塑造遊戲嗎?
答:我們正在積極致力於為 PC 版遊戲添加開發者工具,並尋找將 PC 上創建的模組交付給主機玩家的方法。我認為 DL1 是對可能性的一個很好的參考。但再說一次,我不想太早說任何話,但當我們準備好時,你會聽到的! – Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:消逝的光芒2擊中敵人時會增加X射線視野嗎?
答:我們已經在遊戲中使用了它,我們希望將其與 Bloody Ties DLC 一起引入或在它之後引入。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:你能改變一下嗎,這樣我們就不必使用獵人代幣來購買弓和十字弓的彈藥了🙂
答:我們還沒有決定這樣做,但我們正在監控玩家數據和社群回饋。我們只需要小心,不要破壞遊戲的經濟和平衡。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:《血腥領帶》之後的新內容是否會有更新的路線圖?
答:對於 DL2SH 的短期、中期和長期未來,我們有很多計劃,但我們希望保持靈活性並遵循社區的聲音。 《血色領帶》發布後,您將了解更多有關這些計劃的資訊。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:《消逝的光芒2》未來還會推出新技能嗎?
答:技能樹已經打包好了,所以也許不會添加新技能,但角色能力將隨著即將到來的更新而發展和進步。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:你們會對拍照模式進行改進嗎?
答:當然,請與我們分享您的回饋。 DL2SH是一個持續成長的項目,並將在未來5年繼續成長。 Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:根據設計,您最喜歡的感染變體是什麼?
答:我是一個不斷尋找新體驗的人,所以我很喜歡第2 章中瘟疫攜帶者的新設計。 Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:當您無法 100% 確定屆時會準備就緒時,為什麼要給我們發布日期?
答:謝謝你提出了一個很好的問題。我想藉此機會談談這個問題。自 DL2SH 發布以來,團隊一直在努力為我們的玩家提供修復、功能和更新 - 我們將根據您的反饋繼續這樣做。製作遊戲是一個複雜的過程,有時在追求品質的同時,可能會出現意外的開發問題並影響我們的發佈時間表。當我們不得不推遲內容的發佈時,這是一個艱難的決定,但是,我堅信在這種情況下 - 這是正確的決定。我們感謝社群對這項決定的支持,我們都期待您在《血色領帶》幾週後發佈時發表評論和回饋。 Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:DLC 會像 DL1 一樣添加任何彩蛋武器嗎?
答:是的,我希望你能找到它們 🙂 Tymon Smektała [《消逝的光芒》系列總監]
Q:可以在遊戲中加入統計數據嗎?例如你總共有多少殺戮和東西
答:它是社區更新 2 的有力候選人之一。
Q:動態天氣怎麼樣,正在開發/考慮中嗎?
A:我們沒有計劃改變動態天氣的邏輯,但我們會確保更多變化的天氣狀態會更頻繁地出現在遊戲中。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:什麼時候我們才能看到更多「創意」的角色服裝?
答:《血色領帶》講述了一個關於家庭的偉大故事,但它也觸及了名譽和虛榮的話題。這就是為什麼它還在遊戲中引入了幾十種服裝和化妝品。我希望你會發現它們,至少其中一些,是有創意的。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:我們會在 dl2 和/或標籤遊戲模式中看到 PVP 戰鬥嗎?
答:《血色領帶》發布後的第一要務是加強遊戲的線上功能。我不想說得太早,但請放心,我們將專注於未來玩家之間的互動。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:會有跨平台嗎?
答:這是一項複雜的技術挑戰,在確定能夠交付之前,我們不會透露任何有關跨平台計劃的具體內容。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:您是否計劃對工匠進行任何更改,以便他在購買所有升級後仍然有用?
答:是的,當然,您應該開始看到即將到來的章節之一中的一些變化。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:終結者機制會重返遊戲嗎?如果是這樣,類似於《恥辱》的抓取機制將與該功能很好地協同作用。你正在考慮這個嗎?
答:正如您可能已經注意到的,我們正在整個遊戲中添加和改進動畫 - 其中一個例子就是我們的動畫師 Marcin Bahryn-Kamiński 創作的令人驚嘆的武士刀動畫。我們計劃繼續這一趨勢,因此肯定會發生進一步的改進,例如您提到的改進。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
Q:我們什麼時候可以在techland.gg網站上收到dl2的任務?
答:我們正在努力,並計劃將 DL2SH 的任務添加到 techland.gg 網站上,但尚未公佈具體日期。 – Tymon Smektała [消逝的光芒系列總監]
《消逝的光芒 2》的第二章剛發布9月13日回來。該遊戲的首個高級擴充包「Bloody Ties」將於 11 月推出。
如果你還沒玩過遊戲,去閱讀我們的深入評論吧在這裡看看你為什麼錯過了。