《消逝的光芒:野獸》導演表示 PS5 Pro 的 PSSR 可能比 GPU 加速更重要

PlayStation 5 Pro 距離發布僅 9 天,但許多人由於價格過高,玩家一直猶豫不決。然而,對於像 Techland 這樣的開發人員來說,該遊戲機的新功能——尤其是 PlayStation 光譜超解析度 (PSSR) 技術——可能足以證明該遊戲機的高價位是合理的。

在最近的一次採訪中遊戲店,《消逝的光芒:野獸》導演 Tymon Smektała 分享了他對 PlayStation 5 Pro 潛力及其 PSSR 技術的看法。他說,

我們才剛開始發現 PS5 Pro 的全部功能,但它已經令人興奮,因為它為我們提供了圖形和性能方面的更多靈活性。 GPU 的提升將使我們能夠提高視覺保真度,尤其是天氣效果等複雜的環境細節,這是《消逝的光芒:野獸》體驗的核心。

這種能力也意味著通常可以在更高的解析度下實現更流暢的遊戲體驗,這對於像我們這樣的遊戲來說非常重要,因為最高水準的沉浸感至關重要。

Smektala 也認為,從長遠來看,PSSR 功能可能會變得更加重要,並解釋:

索尼的 PSSR 極大地推動了其他公司正在嘗試的超級採樣技術。這是一項偉大的舉措,因為在未來,這可以讓開發人員稍微減少對效能的關注,並擁有更大的創作自由。如果索尼提議的內容將成為新標準,那麼 PSSR 可能會比直接增加遊戲機提供的 GPU 能力更為重要。

雖然 Techland 尚未正式確認《消逝的光芒:野獸》是否會針對 PS5 Pro 進行增強,但 Smektala 的評論表明這種可能性似乎很大。 PS5 Pro 的 45% GPU 提升、改進的光線追蹤和 PSSR 技術對於像《消逝的光芒:野獸》這樣對視覺要求較高的遊戲來說是理想的選擇。

目前,超過80 款PS5 Pro 增強版遊戲已經進行了優化,以在2024 年11 月7 日推出時展示該主機的功能,其中包括《心靈殺手2》、《漫威蜘蛛人2》和《最後生還者第二部重製版》等主要遊戲。

《消逝的光芒:野獸》目前正在 Techland 進行開發,並將在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。確切的日期尚未公佈,但我們現在知道 Kyle Crane 的回歸可能會受益於 PS5 Pro 的增強功能。

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