三上真司稱讚《生化危機4重製版》,稱卡普空改進了他在《兩週》中寫的「半途而廢」的故事

原版《生化危機4》的導演三上真司最近讚揚了Capcom 在《生化危機4》重製版上的工作,承認他在短短“兩週”內就“半途而廢”了原版故事,並分享了他對如何打造優秀重製版的看法。

正在講話IGN三上解釋說,翻拍成功的關鍵在於理解原作大受歡迎的核心元素。他說:“我認為,對於一部優秀的翻拍作品來說,最重要的一點可能是首先對原作的製作過程進行全面、基本的理解。”

「基本上,一切都是從頭開始,」他解釋道。 “卡普空已經推出了一些特定係列的例子。”當然,他談論的是最近的《生化危機》重製版,最近的一款是《生化危機 4》。 「我認為它製作得非常精良,」他說,對重製版如何處理戰鬥細節(例如瞄準和射擊之間的時間安排)印象深刻。

導演解釋說,原版遊戲仔細地平衡了壓力和緊張,「我認為他們對這個元素表現出了非常好的理解,」他說。他繼續說道,“我認為做得非常好的另一件事是,他們採用了我在兩週內剛剛寫下的半途而廢的場景,並以此為基礎,真正充實了它。”

他強調了翻拍團隊如何真正理解角色及其互動,並表示:“他們對每個角色的骨幹表現出了很好的理解。”導演還讚揚了對話的改進,他說:“他們不僅拍攝了場景本身,甚至還拍攝了對話,他們改進了所有這些東西,所以這真的很棒。”

在討論一般重製時,他分享道,“我個人對重製沒有任何興趣。”儘管如此,三上顯然很欣賞《生化危機 4》重製版對他所說的「半途而廢」的故事的改進,他強調,真正的重製版之所以成功,是因為捕捉到了原作的特別之處。

去年發布的《生化危機 4 重製版》也獲得了粉絲和評論家的高度評價,MP1st 給了它滿分 10 分(滿分 10 分),並指出:“Capcom 讓一款已經很優秀的遊戲變得更加出色」。該遊戲也被提名為年度遊戲。

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