五年後,EA Access 登陸 PS4,但有什麼價值嗎?

(本文僅代表作者個人觀點,並不代表 MP1st 的全部內容)。

五年前,EA Access 推出了 Xbox 和 PC 平台,為玩家提供了大量「免費」遊戲,只要他們保持訂閱,並享受遊戲試用和折扣等額外福利。然而,一個主要平台 PlayStation 4 卻沒有出現在支援的設備列表中,索尼後來在一份聲明中對此進行了解釋,稱該服務對於 PlayStation 用戶來說並不具有「良好價值」。現在我們提供服務了幾個月後推出,這個問題仍然有待回答:EA 訪問是否為 PlayStation 消費者提供了良好的價值?

以下研究和列出的資訊絕不顯示該服務是否確實具有良好的價值。這些資訊僅供您自己判斷,並自行決定是否值得。我們希望盡可能徹底地向您展示所提供的內容,並將價格值與其連結起來。

以下的數據是將 Xbox 上該服務的已知資訊與 PS4 版本的資訊進行比較。雖然從價格的角度來看,兩者似乎提供相同的價值,但實際上並非如此,因為 Xbox One 提供了較舊遊戲的落後功能。

該表反映了目前可用的內容。請注意,帶有“*”的類別更多的是估計值,因為整數因標題而異,並且在我們的模型中被限制(小時)到指定值(Ea 試用金額)。

查看此圖表中的信息,我們可以確定 Xbox One 版本的 EA access 確實提供了更多“物有所值”,主要是因為包含了向後相容性。否則,當以相同數量的內容比較服務時,在這種情況下,Xbox One 上只有一個額外的遊戲,即 EA 的《泰坦天降 1》,因為它是 EA 唯一的主機獨佔遊戲。如果我們將《泰坦隕落 1》完全排除在外,那麼您基本上將為相同數量的內容支付確切的費用。

您可以在下圖中獲得資訊的完整細分。

Xbox 型號:

年費用/月費用:每年 30 美元,每月約 2.50 美元;如果您堅持按月訂閱,則每月訂閱 5 美元,60 美元,完整 12 個月。

按月支付允許您隨時取消,儘管其定價相當於支付六個月的費用後的一整年 (6×5=30)。唯一的主要好處是它允許您隨時註冊並隨時取消。

遊戲數量:截至今天(2019 年 5 月)撰寫本文時,Xbox One 主機的 EA 存取權限中有 71 款遊戲可供下載,如下所列。其中二十九 (29) 款遊戲可透過向後相容的方式取得,其中一款是主機獨佔的(Titanfall)。您可以在下面找到他們的列表,以及他們當前的 Metacritic 和括號中註明的預計擊敗時間(不是 100%)。每個標題的數據均來自元批評家擊敗多久。雖然這兩個網站的資訊是主觀的,但它確實給了我們一個許多人幾乎都同意的基線數字。此處不使用用戶評論的原因是他們傾向於考慮任何類型的評論,由於該標題的潛在評論轟炸而導致數字出現偏差。

附加說明:體育遊戲和純線上遊戲各不相同,並且所有遊戲的報道時間都超過 20 個小時,甚至有數千個以上。為了保持數字的一致性,由於 EA 新遊戲的試用計時器,我們將體育遊戲的長度保持在至少 10 小時(根據報告的數字,大多數遊戲都在數百小時)。

全部的:71 遊戲

標題的平均評分為 77 分(滿分 100 分)

每個標題的平均小時數:10 1/2 小時

  1. 兩人軍團(向後相容)(72) (6.5小時
  2. 戰地 3(向後相容)(84) (6小時
  3. 戰地 4(81) (6小時
  4. 戰地叛逆連隊 2(向後相容)(88) (7小時
  5. 戰地壞連(向後相容)(83) (7.5小時
  6. 戰場硬派 (71) (7.5小時
  7. 前線(75)(因僅在線而有所不同,40小時
  8. 前線2(66) (6小時
  9. 寶石迷陣 2(向後相容)(69) (1.5小時
  10. 寶石迷陣 3(向後相容)(78) (4.5小時
  11. 黑色(向後相容)(77) (6小時
  12. 倦怠天堂重製版(79) (11.5小時
  13. 但丁的地獄(向後相容)(73) (8小時
  14. 死亡空間(向後相容)(89) (11小時
  15. 死亡空間 2(向後相容)(90) (12小時
  16. 死亡空間 3(向後相容)(78) (13小時
  17. 死區點火(向後相容)(35) (1小時
  18. 龍騰世紀 2(向後相容)(79) (26.5小時
  19. 龍騰世紀審判 (85) (46小時
  20. 龍騰世紀起源(向後相容)(86) (40.5小時
  21. 鐵(70) (5.5小時
  22. 瘋狂餵食(向後相容)(65) (2小時
  23. 瘋狂餵食2(向後相容)(65) (2.5小時
  24. 國際足總 15 (82) (10小時
  25. 國際足總 16 (84) (10小時
  26. 國際足總 17 (84) (10小時
  27. 國際足總 18 (83) (10小時
  28. 格鬥之夜冠軍(向後相容)(86) (4.5小時
  29. 重型武器:原子坦克(向後相容)(77) (2小時
  30. 勁爆 15 (80) (10小時
  31. 勁爆 16 (84) (10小時
  32. 勁爆 17 (83) (10小時
  33. 勁爆 18 (82) (10小時
  34. 勁爆 19 (81) (10小時
  35. 勁爆 25 (73) (10小時
  36. 質量效應 2(向後相容)(96) (24.5小時
  37. 質量效應 3(向後相容)(93) (24小時
  38. 質量效應(向後相容)(91) (17小時
  39. 質量效應仙女座 (76) (19小時
  40. 榮譽勳章空降神兵(向後相容)(73) (6小時
  41. 鏡邊(向後相容)(79) (6小時
  42. 鏡邊催化劑 (72) (8.5小時
  43. NBA 直播 15 (53) (無數據預設10小時
  44. NBA 直播 16 (60) (無數據預設10小時
  45. NBA直播18(72) (無數據預設10小時
  46. NBA 直播 19 (75) (無數據預設10小時
  47. 極品飛車 (65) (15小時
  48. 極品飛車回報 (61) (19小時
  49. 極品飛車對手 (75) (13.5小時
  50. 國家冰球聯盟 16 (80) (10小時
  51. 國家冰球聯盟 17 (77) (10小時
  52. 國家冰球聯盟 18 (77) (10小時
  53. 國家冰球聯盟 19 (82) (10小時
  54. 幻幻球 2 (77) (6.5小時
  55. Peggle(向後相容)(89) (4小時
  56. 植物大戰殭屍(向後相容)(89) (8小時
  57. 植物大戰殭屍花園戰爭 (76) (6小時
  58. 植物大戰殭屍 GW2 (80) (6.5小時
  59. 羅裡·麥克羅伊 PGA 巡迴賽(60) (10小時
  60. 模擬市民 4(66) (13小時
  61. Skate(向後相容)(86) (11.5小時
  62. Ssx(向後相容)(82) (8小時
  63. 泰坦隕落(主機版獨佔)(83) (10小時
  64. 泰坦天降 2 (87) (6小時
  65. 終極格鬥冠軍賽(77) (11小時
  66. 終極格鬥冠軍賽2(76) (5.5小時
  67. 終極格鬥冠軍賽3(75) (8.5小時
  68. 解開(75) (6小時
  69. 揭開謎底 2 (81) (5小時
  70. 祖瑪(向後相容)(77) (5小時
  71. 祖瑪復仇(向後相容)(76) (5.5小時

每場遊戲的訂閱費用

確定這一點的簡單數學方程式是將服務成本除以可用圖書總數(隨著時間的推移,新圖書的添加可能會發生變化)。

30/71 美元 = 按年度計劃每本書約 0.42 美分。

每場比賽的平均時間

估計:因為每款遊戲都是不同的,尤其是體育遊戲和線上遊戲,可能需要數百小時,所以我們根據單人遊戲的報告,將每款運動遊戲的時長限制為最多10 小時(根據EA 試用服務) 。考慮到這一點,這就是我們的結果。

(總小時數)/(標題總數)=(每個標題的平均小時數)

753/71= 每場比賽大約花費 10 1/2 小時。

當然,並非所有遊戲都如此,因為有些遊戲可以在不到幾個小時的時間內被擊敗,但它為我們提供了一個大概的估計,讓您可以在可玩的時間內獲得金錢的價值。根據您對體育運動的狂熱程度,這個數字可能會有很大不同,因為您可能會從一項體育運動中獲得數百甚至數千小時的時間。

每小時費用

公式:成本/總小時數

30/753 小時 = 每年費用約為每小時 0.04 美分

您為什麼樣的品質買單?

如果您想根據遊戲的整體品質來判斷整個服務,那麼在這種情況下,我們將每個遊戲的平均分數(Metacritic 的)加起來,然後除以我們的遊戲總數。

5486 / 71 = 77(四捨五入到最接近的整數)

這個數字告訴我們,平均而言,我們可以根據 Metacritic 數字預測大多數 EA Access 遊戲的評論都會落在這個水平上。然而,這並沒有考慮到一些未列出的分數。因此,這裡的所有數據都會像其他數據一樣發生變化,但它再次根據一些一般數字讓我們有一個很好的了解。

遊戲機型號:

年費/月費:每年 30 美元,每月約 2.50 美元,或每月訂閱 5 美元。與 XBOX 同類產品的成本基本相同。

PlayStation 的大問題

雖然上述成本絕對物有所值,但對於 PS4 上的 EA Access,我們需要考慮一件重要的事情。目前來看,該遊戲機除了使用 PS NOW 等其他付費服務外,還缺乏 PS3 模擬功能。由於向後功能,這會導致目前在 EA Access 上且可在 Xbox 上玩的大量遊戲被淘汰。目前還沒有關於如何處理這一問題的消息,這是否意味著索尼可能會在 PS4 上解決某種模擬原生問題以玩 PS3 遊戲,或者為 EA 遊戲提供免費(或折扣)的 PS Now 串流服務。就目前而言,這確實削弱了訂閱的價值,如下所示。

(如果宣布替代方案以適應標題的缺乏,則以下數據將更新)

遊戲數量:根據今天的可用清單進行估算 – 41

從 EA Access Xbox One 版本上提供的遊戲清單中,我們可以確定哪些遊戲可能會在該服務的 PS4 端首次亮相。刪除所有向後相容的遊戲(29) 和獨家遊戲(Titanfall 1),將之前的71 款可用遊戲清單中的遊戲總數減少到41 款,或者換個角度來看,以相同價格收到的遊戲數量減少了42% 。

  1. 戰地 4(85) (6小時
  2. 戰場硬派 (73) (7.5小時
  3. 前線(73)(因僅在線而有所不同,40小時
  4. 前線2(68) (6小時
  5. 倦怠天堂重製版(82) (11.5小時
  6. 龍騰世紀審判 (89) (46小時
  7. 鐵(70) (5.5小時
  8. 國際足總 15 (82) (10小時
  9. 國際足總 16 (82) (10小時
  10. 國際足總 17 (85) (10小時
  11. 國際足總 18 (84) (10小時
  12. 勁爆 15 (81) (10小時
  13. 勁爆 16 (83) (10小時
  14. 勁爆 17 (82) (10小時
  15. 勁爆 18 (82) (10小時
  16. 勁爆 19 (80) (10小時
  17. 勁爆 25 (74) (10小時
  18. 質量效應仙女座 (71) (19小時
  19. 鏡邊催化劑 (69) (8.5小時
  20. NBA 直播 15 (59) (無數據預設10小時
  21. NBA 直播 16 (59) (無數據預設10小時
  22. NBA直播18(72) (無數據預設10小時
  23. NBA 直播 19 (73) (無數據預設10小時
  24. 極品飛車 (61) (15小時
  25. 極品飛車回報 (61) (19小時
  26. 極品飛車對手 (80) (13.5小時
  27. 國家冰球聯盟 16 (78) (10小時
  28. 國家冰球聯盟 17 (78) (10小時
  29. 國家冰球聯盟 18 (75) (10小時
  30. 國家冰球聯盟 19 (80) (10小時
  31. 幻幻球 2 (72) (6.5小時
  32. 植物大戰殭屍花園戰爭 (75) (6小時
  33. 植物大戰殭屍 GW2 (81) (6.5小時
  34. 羅裡·麥克羅伊 PGA 巡迴賽(61) (10小時
  35. 模擬市民 4(66) (13小時
  36. 泰坦天降 2 (89) (6小時
  37. 終極格鬥冠軍賽(70) (11小時
  38. 終極格鬥冠軍賽2(79) (5.5小時
  39. 終極格鬥冠軍賽3(75) (8.5小時
  40. 解開(78) (6小時
  41. 揭開謎底 2 (77) (5小時

我們應該指出,到了 7 月的發布日期,更多的遊戲將被添加到該服務中。我們知道一條出路,《FIFA 19 戰地 V》將在該服務上推出我們早期的發現之一。這些很可能也會加入 Xbox One 服務。

每場遊戲的訂閱費用

$30/41= 每張標題 $0.73

每場比賽的平均時間

由於缺少許多其他標題,因此平均時間會因標題的減少而增加。

461.5/41= 11.25 小時

每小時費用

$30/461.5= 0.06

您為什麼樣的品質買單?

由於 PS4 系列的遊戲數量自然會較少,因此其整體平均分數也會有所不同。雖然這並不算多,但更應該是 EA 遊戲整體品質的一個指標。

3206.5/41 = 78 平均評級

增加遊戲的頻率如何?

當該服務最初於 2014 年 8 月推出時,其庫中可用的圖書清單只有區區四種。當時,該服務在吸引玩家加入方面並沒有做太多的工作,但從那時起,這個數字有所增長。不幸的是,遊戲不會像 PS+ 或 Game Pass 等類似服務那樣定期被丟棄。唯一經常被刪除的遊戲是年度運動遊戲,例如《Madden》和《FIFA》,即便如此,通常也是在發布後幾個月後才被刪除。更令人驚訝的是,Origin Access(本質上是 PC 版本)的遊戲更新頻率要高得多,實際上是每月一次。不過,EA Access 的一項主要協議是,遊戲不會像 PS+ 和 Game Pass 那樣互相輪換。因此,如果您擔心可能會錯過某個遊戲,那麼該遊戲上提供的每款遊戲都將永遠在該遊戲上提供。

無論如何,Xbox One 版本上有 71 款遊戲,我們可以擺脫過去 5 年(60 個月)每個月至少添加一款遊戲的基礎,其中 11 個月收到兩款遊戲而不是一款。這可能不會很快改變,因為該服務並不意味著在遊戲進入市場時提供這些遊戲。再說一遍,這個「每月一場比賽」的說法並不意味著從字面上理解,而是在獲取其生命週期數據時這些數字的含義。

支持這一點的一個例子是 FIFA 19、A Way Out 和 Battlefield V發射在首次發布幾個月後,其間的許多個月都沒有收到該服務的任何新標題。

其他福利

10 小時提早試用期,享 10% 購買折扣

除了故障中發現的遊戲外,訂閱者還可以搶先體驗《聖歌》、《戰地》等新遊戲,並在被鎖定之前累積最多 10 小時的遊戲時間。如果您碰巧尚未預訂或計劃購買,則購買該遊戲可享受 10% 的折扣。

雖然許多人或多或少將其視為付費演示版,但請記住,演示版通常不會提供那麼多的遊戲時間。然而,大部分時間很可能會花在多人遊戲上,因為眾所周知,該服務會將單人遊戲限制在某個時間點,遠早於 10 小時。 《戰地 V》就是一個很好的例子,早期玩家只能玩到戰役的第 2 章結束,其餘的則轉向多人遊戲。如果你能在 10 小時內通關這款遊戲,那麼從商業角度來看,幾乎免費贈送這款遊戲是沒有意義的。雖然查看我們計算的數據,您可以理解為什麼 EA 不走允許您從頭到尾玩一款遊戲的路線,而平均每件遊戲的時間約為 10 小時。

了解這些資訊對訂閱有價值嗎?

這個問題的答案完全取決於你。從這些數字來看,很明顯 Xbox One 版本的 EA Access 在可用內容方面具有更多價值。我擁有 Xbox 上的這項服務,能夠回去玩一些較舊的遊戲真是太好了。不過,我不是一個熱愛運動的人,這本身就構成了服務的很大一部分。即使我是一個熱愛運動的人,當最新的或更新的遊戲推出時,我也看不出有什麼理由回去玩 X 運動系列的任何版本。

就我個人而言,你犧牲了玩新遊戲的能力,並讓它們積壓在充滿大量其他遊戲的積壓中。我想說的是,在發佈時獲得一款遊戲會有其好處,因為那時伺服器通常已滿,但除了《聖歌》之外,EA 的遊戲從未真正遇到過這個問題。雖然還有額外的10%折扣購買前 10 小時試用福利真的很好,尤其是當遊戲缺乏演示時,它可以幫助你決定是否應該等待。

或者,您可以購買發布幾個月後使用過的所有遊戲,但請查看戰地 V 的二手副本:遊戲站你會花掉一大筆零錢,50 美元,或者如果你是一個聰明的購物者,你可以從過去幾個月的幾個 EA 促銷活動之一中以便宜得多的價格購買它。如果你今天(2019 年 5 月)購買它,在最好的情況下你可能能以 20 美元的價格找到它。對於您可以實際購買並最終擁有的東西來說,這根本不是一個壞交易。但從美元價值來看,無論您購買哪個平台,EA Access 對於任一訂閱選項(5 美元、30 美元)來說都不是一個糟糕的報價。請明智地選擇,因為它是針對每個平台的單獨訂閱,這意味著如果您在 Xbox One 或 PS4 上擁有它,那麼如果您也想要它,則必須在其他平台上購買它。

許多人不喜歡 EA,因為他們在過去十年中的一些可疑做法。在這種情況下,您可能已經僅根據他們的歷史就做出了決定。

了解了這些信息,您是否覺得這項服務沒有價值?請在下面的評論中告訴我們或參加我們的投票。