(本文僅代表作者個人觀點,並不代表 MP1st 的全部內容)。
五年前,EA Access 推出了 Xbox 和 PC 平台,為玩家提供了大量「免費」遊戲,只要他們保持訂閱,並享受遊戲試用和折扣等額外福利。然而,一個主要平台 PlayStation 4 卻沒有出現在支援的設備列表中,索尼後來在一份聲明中對此進行了解釋,稱該服務對於 PlayStation 用戶來說並不具有「良好價值」。現在我們提供服務了幾個月後推出,這個問題仍然有待回答:EA 訪問是否為 PlayStation 消費者提供了良好的價值?
以下研究和列出的資訊絕不顯示該服務是否確實具有良好的價值。這些資訊僅供您自己判斷,並自行決定是否值得。我們希望盡可能徹底地向您展示所提供的內容,並將價格值與其連結起來。
以下的數據是將 Xbox 上該服務的已知資訊與 PS4 版本的資訊進行比較。雖然從價格的角度來看,兩者似乎提供相同的價值,但實際上並非如此,因為 Xbox One 提供了較舊遊戲的落後功能。
該表反映了目前可用的內容。請注意,帶有“*”的類別更多的是估計值,因為整數因標題而異,並且在我們的模型中被限制(小時)到指定值(Ea 試用金額)。
查看此圖表中的信息,我們可以確定 Xbox One 版本的 EA access 確實提供了更多“物有所值”,主要是因為包含了向後相容性。否則,當以相同數量的內容比較服務時,在這種情況下,Xbox One 上只有一個額外的遊戲,即 EA 的《泰坦天降 1》,因為它是 EA 唯一的主機獨佔遊戲。如果我們將《泰坦隕落 1》完全排除在外,那麼您基本上將為相同數量的內容支付確切的費用。
您可以在下圖中獲得資訊的完整細分。
Xbox 型號:
年費用/月費用:每年 30 美元,每月約 2.50 美元;如果您堅持按月訂閱,則每月訂閱 5 美元,60 美元,完整 12 個月。
按月支付允許您隨時取消,儘管其定價相當於支付六個月的費用後的一整年 (6×5=30)。唯一的主要好處是它允許您隨時註冊並隨時取消。
遊戲數量:截至今天(2019 年 5 月)撰寫本文時,Xbox One 主機的 EA 存取權限中有 71 款遊戲可供下載,如下所列。其中二十九 (29) 款遊戲可透過向後相容的方式取得,其中一款是主機獨佔的(Titanfall)。您可以在下面找到他們的列表,以及他們當前的 Metacritic 和括號中註明的預計擊敗時間(不是 100%)。每個標題的數據均來自元批評家和擊敗多久。雖然這兩個網站的資訊是主觀的,但它確實給了我們一個許多人幾乎都同意的基線數字。此處不使用用戶評論的原因是他們傾向於考慮任何類型的評論,由於該標題的潛在評論轟炸而導致數字出現偏差。
附加說明:體育遊戲和純線上遊戲各不相同,並且所有遊戲的報道時間都超過 20 個小時,甚至有數千個以上。為了保持數字的一致性,由於 EA 新遊戲的試用計時器,我們將體育遊戲的長度保持在至少 10 小時(根據報告的數字,大多數遊戲都在數百小時)。
全部的:71 遊戲
標題的平均評分為 77 分(滿分 100 分)
每個標題的平均小時數:10 1/2 小時
- 兩人軍團(向後相容)(72) (6.5小時)
- 戰地 3(向後相容)(84) (6小時)
- 戰地 4(81) (6小時)
- 戰地叛逆連隊 2(向後相容)(88) (7小時)
- 戰地壞連(向後相容)(83) (7.5小時)
- 戰場硬派 (71) (7.5小時)
- 前線(75)(因僅在線而有所不同,40小時)
- 前線2(66) (6小時)
- 寶石迷陣 2(向後相容)(69) (1.5小時)
- 寶石迷陣 3(向後相容)(78) (4.5小時)
- 黑色(向後相容)(77) (6小時)
- 倦怠天堂重製版(79) (11.5小時)
- 但丁的地獄(向後相容)(73) (8小時)
- 死亡空間(向後相容)(89) (11小時)
- 死亡空間 2(向後相容)(90) (12小時)
- 死亡空間 3(向後相容)(78) (13小時)
- 死區點火(向後相容)(35) (1小時)
- 龍騰世紀 2(向後相容)(79) (26.5小時)
- 龍騰世紀審判 (85) (46小時)
- 龍騰世紀起源(向後相容)(86) (40.5小時)
- 鐵(70) (5.5小時)
- 瘋狂餵食(向後相容)(65) (2小時)
- 瘋狂餵食2(向後相容)(65) (2.5小時)
- 國際足總 15 (82) (10小時)
- 國際足總 16 (84) (10小時)
- 國際足總 17 (84) (10小時)
- 國際足總 18 (83) (10小時)
- 格鬥之夜冠軍(向後相容)(86) (4.5小時)
- 重型武器:原子坦克(向後相容)(77) (2小時)
- 勁爆 15 (80) (10小時)
- 勁爆 16 (84) (10小時)
- 勁爆 17 (83) (10小時)
- 勁爆 18 (82) (10小時)
- 勁爆 19 (81) (10小時)
- 勁爆 25 (73) (10小時)
- 質量效應 2(向後相容)(96) (24.5小時)
- 質量效應 3(向後相容)(93) (24小時)
- 質量效應(向後相容)(91) (17小時)
- 質量效應仙女座 (76) (19小時)
- 榮譽勳章空降神兵(向後相容)(73) (6小時)
- 鏡邊(向後相容)(79) (6小時)
- 鏡邊催化劑 (72) (8.5小時)
- NBA 直播 15 (53) (無數據預設10小時)
- NBA 直播 16 (60) (無數據預設10小時)
- NBA直播18(72) (無數據預設10小時)
- NBA 直播 19 (75) (無數據預設10小時)
- 極品飛車 (65) (15小時)
- 極品飛車回報 (61) (19小時)
- 極品飛車對手 (75) (13.5小時)
- 國家冰球聯盟 16 (80) (10小時)
- 國家冰球聯盟 17 (77) (10小時)
- 國家冰球聯盟 18 (77) (10小時)
- 國家冰球聯盟 19 (82) (10小時)
- 幻幻球 2 (77) (6.5小時)
- Peggle(向後相容)(89) (4小時)
- 植物大戰殭屍(向後相容)(89) (8小時)
- 植物大戰殭屍花園戰爭 (76) (6小時)
- 植物大戰殭屍 GW2 (80) (6.5小時)
- 羅裡·麥克羅伊 PGA 巡迴賽(60) (10小時)
- 模擬市民 4(66) (13小時)
- Skate(向後相容)(86) (11.5小時)
- Ssx(向後相容)(82) (8小時)
- 泰坦隕落(主機版獨佔)(83) (10小時)
- 泰坦天降 2 (87) (6小時)
- 終極格鬥冠軍賽(77) (11小時)
- 終極格鬥冠軍賽2(76) (5.5小時)
- 終極格鬥冠軍賽3(75) (8.5小時)
- 解開(75) (6小時)
- 揭開謎底 2 (81) (5小時)
- 祖瑪(向後相容)(77) (5小時)
- 祖瑪復仇(向後相容)(76) (5.5小時)
每場遊戲的訂閱費用
確定這一點的簡單數學方程式是將服務成本除以可用圖書總數(隨著時間的推移,新圖書的添加可能會發生變化)。
30/71 美元 = 按年度計劃每本書約 0.42 美分。
每場比賽的平均時間
估計:因為每款遊戲都是不同的,尤其是體育遊戲和線上遊戲,可能需要數百小時,所以我們根據單人遊戲的報告,將每款運動遊戲的時長限制為最多10 小時(根據EA 試用服務) 。考慮到這一點,這就是我們的結果。
(總小時數)/(標題總數)=(每個標題的平均小時數)
753/71= 每場比賽大約花費 10 1/2 小時。
當然,並非所有遊戲都如此,因為有些遊戲可以在不到幾個小時的時間內被擊敗,但它為我們提供了一個大概的估計,讓您可以在可玩的時間內獲得金錢的價值。根據您對體育運動的狂熱程度,這個數字可能會有很大不同,因為您可能會從一項體育運動中獲得數百甚至數千小時的時間。
每小時費用
公式:成本/總小時數
30/753 小時 = 每年費用約為每小時 0.04 美分
您為什麼樣的品質買單?
如果您想根據遊戲的整體品質來判斷整個服務,那麼在這種情況下,我們將每個遊戲的平均分數(Metacritic 的)加起來,然後除以我們的遊戲總數。
5486 / 71 = 77(四捨五入到最接近的整數)
這個數字告訴我們,平均而言,我們可以根據 Metacritic 數字預測大多數 EA Access 遊戲的評論都會落在這個水平上。然而,這並沒有考慮到一些未列出的分數。因此,這裡的所有數據都會像其他數據一樣發生變化,但它再次根據一些一般數字讓我們有一個很好的了解。
遊戲機型號:
年費/月費:每年 30 美元,每月約 2.50 美元,或每月訂閱 5 美元。與 XBOX 同類產品的成本基本相同。
PlayStation 的大問題
雖然上述成本絕對物有所值,但對於 PS4 上的 EA Access,我們需要考慮一件重要的事情。目前來看,該遊戲機除了使用 PS NOW 等其他付費服務外,還缺乏 PS3 模擬功能。由於向後功能,這會導致目前在 EA Access 上且可在 Xbox 上玩的大量遊戲被淘汰。目前還沒有關於如何處理這一問題的消息,這是否意味著索尼可能會在 PS4 上解決某種模擬原生問題以玩 PS3 遊戲,或者為 EA 遊戲提供免費(或折扣)的 PS Now 串流服務。就目前而言,這確實削弱了訂閱的價值,如下所示。
(如果宣布替代方案以適應標題的缺乏,則以下數據將更新)
遊戲數量:根據今天的可用清單進行估算 – 41
從 EA Access Xbox One 版本上提供的遊戲清單中,我們可以確定哪些遊戲可能會在該服務的 PS4 端首次亮相。刪除所有向後相容的遊戲(29) 和獨家遊戲(Titanfall 1),將之前的71 款可用遊戲清單中的遊戲總數減少到41 款,或者換個角度來看,以相同價格收到的遊戲數量減少了42% 。
- 戰地 4(85) (6小時)
- 戰場硬派 (73) (7.5小時)
- 前線(73)(因僅在線而有所不同,40小時)
- 前線2(68) (6小時)
- 倦怠天堂重製版(82) (11.5小時)
- 龍騰世紀審判 (89) (46小時)
- 鐵(70) (5.5小時)
- 國際足總 15 (82) (10小時)
- 國際足總 16 (82) (10小時)
- 國際足總 17 (85) (10小時)
- 國際足總 18 (84) (10小時)
- 勁爆 15 (81) (10小時)
- 勁爆 16 (83) (10小時)
- 勁爆 17 (82) (10小時)
- 勁爆 18 (82) (10小時)
- 勁爆 19 (80) (10小時)
- 勁爆 25 (74) (10小時)
- 質量效應仙女座 (71) (19小時)
- 鏡邊催化劑 (69) (8.5小時)
- NBA 直播 15 (59) (無數據預設10小時)
- NBA 直播 16 (59) (無數據預設10小時)
- NBA直播18(72) (無數據預設10小時)
- NBA 直播 19 (73) (無數據預設10小時)
- 極品飛車 (61) (15小時)
- 極品飛車回報 (61) (19小時)
- 極品飛車對手 (80) (13.5小時)
- 國家冰球聯盟 16 (78) (10小時)
- 國家冰球聯盟 17 (78) (10小時)
- 國家冰球聯盟 18 (75) (10小時)
- 國家冰球聯盟 19 (80) (10小時)
- 幻幻球 2 (72) (6.5小時)
- 植物大戰殭屍花園戰爭 (75) (6小時)
- 植物大戰殭屍 GW2 (81) (6.5小時)
- 羅裡·麥克羅伊 PGA 巡迴賽(61) (10小時)
- 模擬市民 4(66) (13小時)
- 泰坦天降 2 (89) (6小時)
- 終極格鬥冠軍賽(70) (11小時)
- 終極格鬥冠軍賽2(79) (5.5小時)
- 終極格鬥冠軍賽3(75) (8.5小時)
- 解開(78) (6小時)
- 揭開謎底 2 (77) (5小時)
我們應該指出,到了 7 月的發布日期,更多的遊戲將被添加到該服務中。我們知道一條出路,《FIFA 19 戰地 V》將在該服務上推出我們早期的發現之一。這些很可能也會加入 Xbox One 服務。
每場遊戲的訂閱費用
$30/41= 每張標題 $0.73
每場比賽的平均時間
由於缺少許多其他標題,因此平均時間會因標題的減少而增加。
461.5/41= 11.25 小時
每小時費用
$30/461.5= 0.06
您為什麼樣的品質買單?
由於 PS4 系列的遊戲數量自然會較少,因此其整體平均分數也會有所不同。雖然這並不算多,但更應該是 EA 遊戲整體品質的一個指標。
3206.5/41 = 78 平均評級
增加遊戲的頻率如何?
當該服務最初於 2014 年 8 月推出時,其庫中可用的圖書清單只有區區四種。當時,該服務在吸引玩家加入方面並沒有做太多的工作,但從那時起,這個數字有所增長。不幸的是,遊戲不會像 PS+ 或 Game Pass 等類似服務那樣定期被丟棄。唯一經常被刪除的遊戲是年度運動遊戲,例如《Madden》和《FIFA》,即便如此,通常也是在發布後幾個月後才被刪除。更令人驚訝的是,Origin Access(本質上是 PC 版本)的遊戲更新頻率要高得多,實際上是每月一次。不過,EA Access 的一項主要協議是,遊戲不會像 PS+ 和 Game Pass 那樣互相輪換。因此,如果您擔心可能會錯過某個遊戲,那麼該遊戲上提供的每款遊戲都將永遠在該遊戲上提供。
無論如何,Xbox One 版本上有 71 款遊戲,我們可以擺脫過去 5 年(60 個月)每個月至少添加一款遊戲的基礎,其中 11 個月收到兩款遊戲而不是一款。這可能不會很快改變,因為該服務並不意味著在遊戲進入市場時提供這些遊戲。再說一遍,這個「每月一場比賽」的說法並不意味著從字面上理解,而是在獲取其生命週期數據時這些數字的含義。
支持這一點的一個例子是 FIFA 19、A Way Out 和 Battlefield V發射在首次發布幾個月後,其間的許多個月都沒有收到該服務的任何新標題。
其他福利
10 小時提早試用期,享 10% 購買折扣
除了故障中發現的遊戲外,訂閱者還可以搶先體驗《聖歌》、《戰地》等新遊戲,並在被鎖定之前累積最多 10 小時的遊戲時間。如果您碰巧尚未預訂或計劃購買,則購買該遊戲可享受 10% 的折扣。
雖然許多人或多或少將其視為付費演示版,但請記住,演示版通常不會提供那麼多的遊戲時間。然而,大部分時間很可能會花在多人遊戲上,因為眾所周知,該服務會將單人遊戲限制在某個時間點,遠早於 10 小時。 《戰地 V》就是一個很好的例子,早期玩家只能玩到戰役的第 2 章結束,其餘的則轉向多人遊戲。如果你能在 10 小時內通關這款遊戲,那麼從商業角度來看,幾乎免費贈送這款遊戲是沒有意義的。雖然查看我們計算的數據,您可以理解為什麼 EA 不走允許您從頭到尾玩一款遊戲的路線,而平均每件遊戲的時間約為 10 小時。
了解這些資訊對訂閱有價值嗎?
這個問題的答案完全取決於你。從這些數字來看,很明顯 Xbox One 版本的 EA Access 在可用內容方面具有更多價值。我擁有 Xbox 上的這項服務,能夠回去玩一些較舊的遊戲真是太好了。不過,我不是一個熱愛運動的人,這本身就構成了服務的很大一部分。即使我是一個熱愛運動的人,當最新的或更新的遊戲推出時,我也看不出有什麼理由回去玩 X 運動系列的任何版本。
就我個人而言,你犧牲了玩新遊戲的能力,並讓它們積壓在充滿大量其他遊戲的積壓中。我想說的是,在發佈時獲得一款遊戲會有其好處,因為那時伺服器通常已滿,但除了《聖歌》之外,EA 的遊戲從未真正遇到過這個問題。雖然還有額外的10%折扣購買前 10 小時試用福利真的很好,尤其是當遊戲缺乏演示時,它可以幫助你決定是否應該等待。
或者,您可以購買發布幾個月後使用過的所有遊戲,但請查看戰地 V 的二手副本:遊戲站你會花掉一大筆零錢,50 美元,或者如果你是一個聰明的購物者,你可以從過去幾個月的幾個 EA 促銷活動之一中以便宜得多的價格購買它。如果你今天(2019 年 5 月)購買它,在最好的情況下你可能能以 20 美元的價格找到它。對於您可以實際購買並最終擁有的東西來說,這根本不是一個壞交易。但從美元價值來看,無論您購買哪個平台,EA Access 對於任一訂閱選項(5 美元、30 美元)來說都不是一個糟糕的報價。請明智地選擇,因為它是針對每個平台的單獨訂閱,這意味著如果您在 Xbox One 或 PS4 上擁有它,那麼如果您也想要它,則必須在其他平台上購買它。
許多人不喜歡 EA,因為他們在過去十年中的一些可疑做法。在這種情況下,您可能已經僅根據他們的歷史就做出了決定。
了解了這些信息,您是否覺得這項服務沒有價值?請在下面的評論中告訴我們或參加我們的投票。