EA:戰地2042銷售“未達預期” 向粉絲承諾遊戲將發揮“全部潛力”

在 EA 最新的季度財報中,發行商證實了許多《戰地》粉絲已經知道的事情,那就是《戰地 2042》的銷售數據並沒有真正點燃遊戲零售業。

期間推介會EA 執行長 Andrew Wilson 承認《BF2042》的銷售量沒有達到預期,並提到了在家工作的條件對其的影響。

《戰地2042》的推出並未達到預期。 《戰地 2042》一直是一款雄心勃勃的遊戲,我們的團隊在多個維度上不斷進行創新,包括大規模、128 名玩家的比賽、新模式、新的動態遊戲玩法等等。在沒有團隊在家工作的情況下開發這款遊戲僅兩年時間最終證明是具有挑戰性的。在整個測試和準備過程中,我們相信體驗已經準備好交到我們的玩家手中。

在同一次電話會議中,威爾森也證實,該遊戲的設計選擇並不適合玩家,他們致力於實現遊戲的「全部潛力」。

我們一開始就具有很強的穩定性,但是隨著越來越多的玩家體驗完整的遊戲,很明顯我們需要解決不可預見的效能問題。我們所做的一些設計選擇也沒有引起社區中每個人的共鳴。我們完全致力於發揮這款遊戲的全部潛力,並完全致力於我們的《戰地》粉絲。

讓我們震驚!拋開諷刺不談,DICE 在第一季中還需要經歷一段漫長而艱難的過程才能將遊戲從困境中挖掘出來。從現在起幾個月後開始,《戰地2042》粉絲還得拭目以待,看看EA能否真正扭轉局面。