雖然《戰地2042》的粉絲反應好壞參半,但這似乎並沒有阻止EA 繼續推進該品牌的發展,因為該發行商希望在一些知名且經驗豐富的視頻遊戲開發商的幫助下創建一個「互聯的戰地世界」 。
如果你沒有看到這則新聞,重生娛樂公司的老闆文斯·贊佩拉現在是《戰地》系列遊戲的總負責人。 Zampella 在接受採訪時提到,他們的目的不是取代 BF2042,而是用它創造一個互聯的宇宙。
從很多方面來說,這都是一種「與」策略。我們將繼續發展和發展《戰地 2042》,並在過程中探索新的體驗和商業模式,並以此為基礎,為我們的玩家提供一系列精彩的體驗。在這個宇宙中,世界透過共同的角色和敘事相互連結。這個宇宙也是與我們的社群一起建構的,因為我們利用門戶的力量和用戶生成的內容,將創造力交給我們的玩家。 –文斯贊佩拉 (Vince Zampella),Respawn 共同創辦人兼《戰地風雲》系列大老闆
請注意,這個「宇宙」似乎不僅從《戰地風雲 2042》開始,而且從戰地移動以及。與DICE 合作的Ripple Effect Studios(前身為DICE LA)曾參與《戰地傳送門》的開發工作,而該工作室的聯合創始人Marcus Lehto(最著名的是《光環》系列的創造者)現在也致力於於「世界建設」在《戰地》系列中形成一個敘事。另外值得注意的是,這些開發者製作的《戰地》「體驗」並不一定意味著遊戲,因為它們也可以採用其他娛樂媒體的形式。
雖然今天沒有什麼可宣布的,EA 已經表示這“有道理”讓《戰地》系列在未來擁有免費遊戲的部分。考慮到所涉及的世界建設,如果這是 EA 正在創建的《戰地》宇宙的一部分,請不要感到驚訝。
您對更廣闊的《戰地》宇宙感興趣嗎?或者你認為 EA 應該先專注於讓他們的遊戲表現更好?
來源:遊戲點