EA 解釋為什麼下一款《戰地》遊戲會跳過一年,表示它將“以實時服務為主導”

如果你昨天沒發現的話EA 確認下一款《戰地》遊戲將於 2022 財年推出,這讓大多數人感到驚訝,因為我們預計每兩年都會推出一款新的《戰地》遊戲。 (給予或接受)。

今天,在 EA 的季度財報電話會議上,發行商被問到為什麼下一款《戰地》遊戲會“跳過一年”,背後的原因是什麼。

Stephen Ju(瑞士信貸):我(原文如此)只是想深入了解《戰地》的決策過程,在這裡跳過了一年。所以——我想知道這是否是一個改變特許經營方向的認真決定,或者這更像是一個資源限制的決定?我們是否應該仍然考慮這些特許經營權或仍然是兩年甚至三年周期發布的東西,或者更像是永久服務,就像您可能一直打算對《聖歌》所做的那樣。謝謝。

值得慶幸的是,EA 執行長安德魯威爾森(Andrew Wilson) 並沒有迴避回答這個問題,他的回答基本上可以歸結為:發行商寄希望於《Apex Legends》,他們希望更多的下一代遊戲機(PS5、下一代Xbox)出現在遊戲中。

好問題。所以,我會提前說,資源限制仍然存在,但這對我們來說是一個經過深思熟慮的決定,有一些因素發揮了作用。首先,我們仍然看到《戰地 5》的新興機會。 正如我在準備好的發言中談到的,我們即將與太平洋戰區一起推出一個全新的牆劇場,團隊仍在真正考慮,他們如何繼續推動該服務的發展。因此,我們認為《戰地 V》體驗中仍然存在著機會,因為它從一開始就是作為一個大型服務而建構的。

第二,我們現在實際上擁有了一款年度射擊遊戲《Apex Legends》,我們看到了巨大的成長機會,可以繼續吸引超過 7000 萬玩家,正如我們在準備好的發言中談到的那樣。正如布萊克所說,我們有機會將其帶到其他地區和其他平台。我們認為這是一個巨大的成長機會,並希望確保我們給予它應有的時間。

第三,當我們考慮為下一個戰場進行建設時。無論是在視覺保真度、遊戲玩法或多人遊戲方面,《戰地》始終處於領先地位。作為一個團隊,我們真正開始努力克服這一點。對我們來說,進入下一代平台將為創新提供巨大的機會。但我們確實想給安裝基礎一些成長的機會。相信結合我談到的前三件事,在 22 財年推出戰場對我們來說是一個非常強有力的舉措,並為我們提供了兩年強勁增長的機會。 –安德魯威爾遜,EA 首席執行官

現在,對於那些對《戰地5》專注於發布後支援(《戰爭之潮》)中「即時服務」部分的方式不滿意的人來說,威爾森證實,下一款《戰地》遊戲將採用相同的想法來建構。

就整體特許經營方向而言,我認為您不應該將特許經營方向的巨大變化解讀為除了它將圍繞現場服務作為我們現在行業的本質而驅動之外。這將是最前沿的。這將是高保真度。它將在多人遊戲、社交遊戲和競爭的背景下做一些事情,這是《戰地》迄今尚未做到的。我們確實相信這將是 22 財年真正非常令人興奮的遊戲。安德魯威爾遜,EA 首席執行官

身為《戰地》粉絲,我們很遺憾明年不會看到該系列的新作品。但這是否意味著我們將獲得更好的整體比賽?是的,我完全贊成。哦,我們希望這款新的《戰地》遊戲以現代為背景,對嗎?

您是否同意 Wilson 的解釋?

來源:尋找阿爾法(需要登入)