雖然《戰地 2042》發布不到六個月,但現在可以肯定地說,這款遊戲未能達到預期。再加上《戰地 5》也未能達到粉絲的期望,這使得《戰地 5》連續兩場「慘敗」。當然,《BFV》最終重新推出,但到那時,大多數玩家群已經轉向其他遊戲。
和Vince Zampella 和其他 EA 開發人員現在,為了讓系列重回正軌,EA 有一個(相對)簡單的「獲勝」按鈕等著他們贏回玩家和他們的一些信任,那就是發布《戰地 3 重製版》。
雖然我知道這不僅僅是將遊戲移植到較新的遊戲機上的問題,但 DICE 和 EA 可以簡單地選擇堅持遊戲的核心公式,然後稍微增強視覺效果。將所有 DLC 地圖包添加到重新發布中,瞧!您手中立刻就有了勝利者。這將使特許經營老手感到高興,並使當時太年輕或只是不感興趣的玩家體驗“巔峰”戰地體驗的感覺。這是一個簡單的權宜之計,同時 DICE、Ripple Effect 和 EA 正在重新組合,以確保下一款《戰地》取得成功。
對於大多數《戰地》系列老手來說,《戰地3》或《叛逆連隊2》被認為是該系列的巔峰之作,而《戰地3》重製版的發布將會受到普遍的掌聲(我認為) 。
《BF3》被許多人認為是有史以來最好的多人射擊遊戲之一,並且能夠再次重新體驗它,但有了新的塗裝、改進的性能,當然還有其他一些生活品質改進,這對每個人來說都是一個輕鬆的勝利。
最大的問題是:EA 會這麼做嗎?雖然我們不能肯定地說,但與近年來相比,現在發生這種情況的可能性更大。 EA 不僅重新發行了《質量效應》三部曲,而且還為 BioWare 提供了將其製作為全面重製版的機會。現在我們也能在《死亡空間》系列中獲得這種體驗,但規模要大得多。 EA 這樣做是合乎邏輯的,因為發行商不僅希望在現有遊戲上快速賺錢,而且還希望在最終製作的新遊戲中將遊戲特性重新帶回人們的腦海中。當然這也適用於《戰地》,對吧?重新發行《戰地 3》,然後以此善意為基礎,試著洗掉《戰地 2042》(甚至《戰地 BFV》)的辛辣味道。
對於 EA 和 DICE 來說,這也是試水溫的絕佳方式。一段時間以來,開發商和發行商似乎都失去了對《戰地》這款優秀多人射擊遊戲的了解。也許他們需要的是更新,如果它的反應足夠好,那麼這可能正是讓他們睜開眼睛所需要的,遊戲玩家和粉絲只是想要相同的體驗,但要提高一個(或兩個)等級。
希望我們能在某一時刻做到這一點,因為我認為《戰地》系列不會再經歷一次像《戰地 2042》那樣嚴重的失敗。也許,如果 DICE 能夠發揮正確的作用,但考慮到像記分牌這樣簡單的東西的周轉速度有多慢,老實說我並不期待它。
如果 EA 確實重新發布了 BF3,玩家應該期待皮膚等內容成為包的一部分。只要它們只是化妝品,那麼我認為這將是一個公平的妥協。當然,鑑於《BF3》(及其 DLC)中提供的槍支、地圖和模式的數量,這應該會讓遊戲玩家忙碌一段時間。哎呀,EA 甚至可以錯開每個賽季每個地圖包的發布,只要它們是免費發布的,我不認為玩家會對此感到太不安。
你希望 EA 重新發行《戰地風雲 3》嗎?還是他們應該盡快專注於一款全新的《戰地》遊戲?請在評論中告訴我們您的想法。
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