雖然 EA 首當其衝仇恨和批評由於星際大戰前線II戰利品箱及其以付出為中心的焦點看來大家最喜歡的遊戲「功能」並不是從前線2,或與暴雪的鬥陣特攻,甚至是手機遊戲的免費模式,正如一些人所認為的那樣。
在 SkillUp 的深度視訊報導中,他提到微交易的付費獲勝公式和戰利品盒方法來自 EA 執行長 Andrew Wilson。在下面的影片中,您可以看到 EA 中如何引入該機制歐洲足總足球比賽,儘管沒有真正的金錢參與。 UEFA許可證到期後(EA沒有續簽),有人建議EA應該在發行商中實施“終極團隊模式”國際足總系列,這個人正是馬修普賴爾(Matthew Prior),現任該系列的創意總監國際足總特許經營權。隨後,普萊爾向EA 的一位執行製片人展示了他所擁有的有關商業模式的設計文件,這位執行製片人為金錢驅動模式開了綠燈,而這位執行製片人就是現任EA 首席執行長安德魯威爾森(Andrew Wilson)。
影片隨後深入探討了 EA 的收入如何透過微交易而激增。國際足總特許經營權,以及如何國際足總開發人員幫助 BioWare 實施了戰利品盒質量效應3合作多人遊戲模式(還記得嗎?是的。它有戰利品箱甚至在那時!
作為參考,安德魯威爾遜 (Andrew Wilson) 於 2013 年成為 EA 首席執行官,在此之前,他曾擔任 EA Sports 執行副總裁。
這是一款有趣的手錶,非常值得花 26 分鐘。當然,請記住,報告的某些部分可能不準確,我們也沒有了解故事的全部內容。不管怎樣,這對 EA 商業模式的實施以及它是否真的是安德魯威爾遜 (Andrew Wilson) 的創意來說都是有趣的審視。
您認為 Wilson 是 EA 現在處理遊戲和微交易的主要催化劑嗎?或者這只是一個巧合,這就是遊戲產業試圖降低開發成本的方式?請在下面的評論中告訴我們您的想法。