如果你不知道,報告最近有消息稱,EA 的某些高層將《戰地 2042》未能達到預期的主要原因歸咎於《光環:無限》。在報告曝光幾天后,EA 發表了一份聲明,其中提到發行商並未將 BF2042 的困難歸咎於外部因素。
引用EA 通訊副總裁John Reseburg 的話說,「這些故事並沒有準確地捕捉到討論和背景,這是關於最近推出的《戰地》的深入且非常謙遜的內部對話……它是關於我們正在採取的關鍵學習和行動,而不是歸咎於外在因素。
對 EA 來說不幸的是,所謂的「市政廳」會議的實際錄音已由電腦玩家,在上述錄音中,該出版物提到,可以聽到一個聽起來非常像EA 首席營運官Laura Miele 的聲音說:「接下來的周一,Halo 出人意料地發布了他們的多人遊戲模式,他們的遊戲非常精緻......雖然是遊戲的一小部分,但它非常精緻,考慮到我們遇到的一些錯誤和打磨問題,這與我們的體驗相比並不有利。
現在我們可以確認(某種程度上)EA 確實將《戰地2042》的困境歸咎於《光環:無限》,這為發行商描繪了一幅令人擔憂的畫面,以及它似乎與《戰地》粉絲群本身脫節。我的意思是,無論《最後一戰:無限》是否發行,也無論它是否免費,《戰地 2042》都只是不是一款不錯的戰地遊戲。雖然我不懷疑《最後一戰:無限》可能影響了《BF2042》,但這主要是因為《戰地 2042》一開始的狀態很糟糕,這就是《光環》成功「搶走」一些《BF2042》玩家的原因。
想像一下,如果《戰地 2042》發布了,而且它的玩法就像《戰地 3》/《BF4》的續集一樣?不管《最後一戰:無限》如何,這都會吸引玩家加入,並且當前的玩家基礎會感到滿意,這意味著不會出現大規模外流以尋找更好的多人射擊遊戲,不是嗎?簡而言之:《戰地風雲 2042》受到《最後一戰:無限》的影響,因為它的遊戲表現非常糟糕,並且在發佈時做出了奇怪的遊戲設計決策。
另一件需要考慮的事情是,雖然這兩款遊戲都是多人射擊遊戲,但它們並不真正屬於同一類。 《戰地》一直都是關於沙盒體驗,有適當的基於職業的系統、破壞、大規模戰鬥等等;而《光環》則更類似《虛幻競技場》和其他抽搐/街機射擊遊戲。
不僅如此,即使忽略了《最後一戰:無限》,DICE 和 EA 在《BF2042》中也犯了很多錯誤。無論是從遊戲玩法設計的角度來看,還是工作室內容的推出方式,甚至是 DICE 的溝通方式,嗯,拉屎。即使 EA 將《光環:無限》標記為比《戰地 2042》更精緻的體驗(這也是一些玩家跳槽的原因),EA 也不能歸咎於《光環》的溝通問題,因為這完全是他們的責任。
整個場景中最讓我擔心的是,看起來 EA 的一位高層甚至不知道或不明白為什麼遊戲玩家拒絕《BF2042》。這不僅是因為它在發佈時未經優化(長期的系列粉絲知道幾乎每一次《戰地》發布都受到技術問題的影響),而是因為《BF2042》只是沒感覺到就像戰地遊戲一樣。不僅基於職業的系統被拋棄了(沒有人要求),而且玩家在發佈時獲得的內容數量也非常糟糕;根本沒有足夠的武器和地圖來讓體驗在幾個小時後不會感到乏味……而 BF2042 是一款全價遊戲,沒有單人戰役可言,這一事實更加複雜了這一概念。
身為《戰地》老手,我想要的只是:一款現代環境中的新《戰地》遊戲,提供增強的破壞力、大量武器、地圖、改進的等級系統、新車輛、新小玩意。就這麼簡單,不是嗎?人們只是想要一款更大、更好、更糟糕的《戰地 4》,而 DICE 並沒有在《戰地門戶》之外實現這一目標。相反,我們得到的是沒人要求的專家,發佈時不到 10 張地圖,武器、破壞和環境事件的微不足道的列表,並沒有真正為遊戲玩法添加任何東西。
Miele 並沒有承認或專注於系列粉絲的需求,而是將責任歸咎於錯誤(這是有道理的),以及像《光環:無限》這樣的外部因素(說實話,這真是令人難過)。
鑑於 EA 執行長安德魯威爾遜 (Andrew Wilson)最新聲明關於《BF2042》,聽起來 DICE 將再次嘗試重新啟動遊戲,就像《戰地 5》和《星際大戰:前線 2》那樣。需要重新啟動自己的遊戲三次。難道開發者沒有傾聽熱愛該系列的人們的聲音嗎?他們邀請來測試遊戲的內容創作者呢?這不證明工作室的經營者或推動某些遊戲設計元素的人與玩家的需求不符嗎?
雖然我確實希望DICE 和EA 能夠扭轉《戰地2042》的局面,但在看到Miele 的聲明後,我擔心我們不僅不會看到《BF2042》從現在的困境中恢復過來,而且還擔心未來的《 《戰地》遊戲會再次出現這種情況。如果發生這種情況,我不會驚訝地看到 DICE 瑞典關閉商店,或者《戰地》系列遊戲被凍結,而發行商將資源集中在《Apex 英雄》上他們正在醞釀的其他射擊遊戲。
當這種情況發生時,對戰地迷來說這將是悲傷的一天。希望事情不要發展到那一步。
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註:此處表達的觀點僅代表作者個人觀點,並不代表 MP1st 及其員工的全部觀點。