到目前為止,《戰地 2042》未能達到粉絲們的期望已不是什麼秘密,而且甚至EA。除此之外,似乎連 DICE 的前《戰地》開發人員也公開談論了遊戲的問題。
Twitter、戰地 3 與戰地:叛逆連隊 2 首席設計師大衛‧戈德法布發布了以下關於《戰地 2042》的推文:
真的很想理解為什麼要進行其中一些設計呼叫。為什麼沒有更小的步兵地圖?為什麼128人的人數看起來沒有任何容納步兵的能力?為什麼整張地圖都沒有任何細節藝術?
— 大衛‧戈德法布 (@locust9)2022 年 2 月 8 日
鑑於 Goldfarb 發布了一系列推文,我們將其收集如下以便於閱讀。
剛剛觀看了 @StodehTV 對《BF 2042》問題的詳細分析,之前沒有播放或觀看過鏡頭:
男孩,我對該產品有一些疑問
真的很想理解為什麼要進行其中一些設計呼叫。為什麼沒有更小的步兵地圖?為什麼128人的人數看起來沒有任何容納步兵的能力?為什麼整張地圖都沒有任何細節藝術?
那裡沒有人控製品質嗎?誰認為這次體驗致敬了 BF 沙盒體驗並推動了它的發展?我很驚訝,即使知道上層的障礙,還是犯了這麼多錯誤。
還有我那裡所有的朋友和同事——呃。
現在想想:但對於DICE 來說,下一步最好的事情就是製作《2143》並及時向前邁進,奪回他們的聯合兵種壞蛋的衣缽,他們在這個基礎上建立了自己的遺產,同時創造了一個真正獨特的IP
除了Goldfarb 之外,DICE 的前製作人Jaqub Ajmal 也曾參與《戰地1942》到《戰地5》的製作,他也對《戰地2042》中一些做得不夠好的地方發表了評論,儘管程度較輕。
我不會完成 2042 年每週任務。自推出以來的第一個。當我正常比賽時,這需要太長時間才能完成,因此他們失去了我。在我看來,設計東西真的很重要,所以對於沒有太多時間的人來說這是合理的,特別是在害怕的時候。
— 賈庫布‧阿吉馬爾 (@JaqubAjmal)2022 年 2 月 9 日
不,這需要很長時間,除非你選擇一個特定的角色並只專注於完成它。他們應該做的只是添加它,沒有時間限制。除了在已經購買的遊戲中製造有毒的恐懼心理之外,刪除它還有什麼意義呢?
— 賈庫布‧阿吉馬爾 (@JaqubAjmal)2022 年 2 月 10 日
一個非常簡單的解決方法是添加每週一次,然後永遠保留它。我不明白為什麼要刪除它。我們已經為遊戲付費了,它不是免費的。
— 賈庫布‧阿吉馬爾 (@JaqubAjmal)2022 年 2 月 10 日
他們已經在遊戲中進行瞭如此多的磨練,一級皮膚需要很長時間,特別是車輛皮膚。
— 賈庫布‧阿吉馬爾 (@JaqubAjmal)2022 年 2 月 10 日
考慮到這兩位開發商是如何開發該系列最好的作品的(如果不是的話)這最好的)遊戲《戰地 3》和《叛逆連隊 2》,我想說他們知道自己在說什麼,不是嗎?
雖然 DICE 試圖透過即將發布的新更新來挽救《戰地風雲 2042》三月的某個時候, 大衛‧戈德法布 (David Goldfarb) 正在研究金屬地獄歌手在他的新工作室 The Outsiders 旗下。至於 Ajmal,他目前擔任吸血鬼大逃殺遊戲的社群經理,獵血。
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