EA 今天首次展示了 UFC 5 遊戲玩法,這個四分鐘的演示還展示了 MMA(混合武術)遊戲的一些新功能以及令人驚嘆的視覺效果。
由 EA 自己的 Frostbite 引擎提供支持,遊戲的圖形看起來非常逼真。不相信我?下面給它一個手錶。
EA UFC 5 特色:
真實影響系統– MMA 格鬥的本質是什麼?這是當下的賭注、技巧、戲劇性和純粹的現實。 UFC 5 比以往任何時候都更真實地捕捉到這些細節,包括賦予遊戲動畫新生命的下一代圖形升級、將格鬥遊戲的殘酷性和策略結合起來的傷害系統、讓動作感覺更加流暢和真實的遊戲更新,等等。
全新的醫生檢查和停工– 在UFC 5中,如果你的拳擊手受到嚴重傷害,裁判會請醫生來檢查你的拳擊手是否可以繼續比賽。
無縫提交系統– 無縫提交系統完全刪除了迷你遊戲,並作為整個地面遊戲的擴展。這提供了更快、更直觀的體驗。
電影般的 KO 重播– 作為遊戲演示的一部分更新,玩家將能夠以令人驚嘆的視覺保真度重新觀看他們的最後一擊。超級慢動作完成所有電影攝影機角度和燈光將把你的淘汰賽變成一件藝術品。
裁判互動– 改進了在地面和磅暫停中與裁判的互動,
網路抽獎– 增加了在線上比賽中根據裁判記分卡抽籤的功能。
格鬥週- 全新系列功能和挑戰與現實世界的戰鬥事件同步,帶來更多內容和獎勵。
生涯模式– 提供全新的介紹,包括新的過場動畫、地點和對入門的精緻關注。
有關 UFC 5 的更多信息,前往這裡進行預覽我們在這裡討論了今年遊戲的許多改進。
UFC 5 定於 10 月 27 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。