MP1st 受 EA 邀請,對這款遊戲進行了閉門測試,我們看到了 2020 年遊戲玩法的改進和變化,並與開發人員進行了交談等等。請繼續閱讀我們的 UFC 5 預覽,以了解我們對戰鬥模擬遊戲的初步印象。
如果您認為 EA Sports 的 UFC 遊戲的最後幾次迭代在血液和身體傷害方面有所減弱,尤其是與 UFC 2 相比,那麼您可能並不孤單。對我們來說幸運的是,EA Sports 團隊似乎終於將這一反饋牢記在心,他們的格鬥系列遊戲《UFC 5》的最新版本正在全力以赴,承諾進行重大改進以贏得 M 評級。
隨著球隊在 UFC 系列中首次轉向 Frostbite 引擎,這意味著他們現在有能力實現多項重大改進。其中一項改進是關於血液和傷害系統,隨著 UFC 5 的發布,這個系統正在經歷大規模的改革。嗯,這足以讓 UFC 5 獲得 ESRB 的 M 評級,我們在封閉式演示後親眼目睹了它。相信我們,在今年的 UFC 比賽中,你的螢幕上將會充滿鮮血。
我們向我們展示了戰鬥機可能遭受的一些不同的割傷和傷害。然而,視覺上最大的變化,無疑是一灘灘血跡,從這些戰士們被完全遮蓋的臉上滴落下來,順著他們的身體,飛濺到賽場的各個角落。
然後,團隊研究了血液和傷害系統的幾個方面,詳細說明了有八個不同的區域會發生割傷、瘀傷和腫脹,每個區域都有其進展級別,可以相互組合以產生多達64,000種不同的進展等級。這一切都是為了讓戰鬥的真實性更接近現實生活。
但血液並不是今年 UFC 的唯一改進,因為玩家可以透過新的真實衝擊系統期待更真實的臉部和身體變形。鼻子骨折、瘀傷、腫脹和腿部損傷是我們看到的該系統的一些影響,但正如製片人內特·麥克唐納告訴我們的那樣,預計不會出現任何結束職業生涯的傷害“暴力不是為了無端而無端」。
更重要的是,造成的傷害不僅僅是一個視覺指標,因為它還會影響戰士的屬性,根據受到的傷害類型極大地改變它們。當一名戰士受到重大傷害時,解說員會巧妙地大聲喊叫,讓玩家知道,但又不會太明顯。由於有了這個新系統,現在現場的醫生可以阻止甚至完全阻止檢查之爭。再說一次,今年的 UFC 非常注重真實性,儘管我們希望這不會成為結束比賽的常見方式。
為了幫助展示這一切,EA 增加了一個新的重播功能,稱為「電影 KO 重播」。這將以慢動作重播 KO(淘汰賽),集中並增強淘汰賽的視覺效果和音效,讓您親眼目睹 UFC 比賽中最殘酷的衝擊。這些重播中沒有任何內容被阻止,因為您將看到 UFC 比賽中撞擊造成的可怕影響。在簡短的重播片段中,我們看到身體在起伏,下巴折斷,頭部搖晃,鮮血噴湧而出。它確實給我留下了深刻的印象,當我想起《拳擊之夜冠軍》的美好時光時,我的腦海中開始充滿了一絲懷舊之情。
還有很多其他新功能,我們將在我們了解到的有關 UFC 功能的所有內容中進行討論,但我真的很想出去更多地談論血液和身體傷害的改進。我認為這看起來是 UFC 粉絲一直渴望的年度改進,尤其是在引擎的改變之後。我只是希望這款遊戲能夠成功交付,幸運的是,我們不會等太久,因為 UFC 5 將於 10 月 27 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。