Eidos-Montreal因為同樣的失敗者性格而選擇製作《銀河守護隊》IP

看起來,如果有機會,Eidos-Montreal 可能會開發一款帶有任何系列的漫威遊戲,但工作室選擇了《銀河護衛隊》,因為工作室認為他們是“失敗者”,這與大多數人對《銀河守護隊》的看法是一樣的智慧財產權。

與 Insomniac 的 Ted Price 交談最新遊戲製作者筆記本 Podcast,高級創意總監讓·弗朗索瓦·杜加斯 (Jean-François Dugas) 詳細透露了該團隊是如何打造漫威最大的角色團隊之一的。

與大衛(工作室負責人)。我知道他一直在追求與漫威這樣的大合作夥伴合作的夢想,最終他找到了我們、瑪麗(高級敘事總監)、我自己和其他一些人,並表示我們有機會與漫威合作。他問我們關於漫威的特許經營權,我們最喜歡什麼?他已經有了這個想法,但我們的想法是相似的。我們覺得《銀河守護隊》是一支由弱者組成的團隊,它很適合我們的個性,在某些方面也適合我們的工作室,因為我想每次我們在製作《Dues Ex》時都會覺得“不,他們不可能會去”成為一名出色的殺出重圍,現在是《守護者》——《守護者》不可能成為優秀的。”我們覺得我們有點像那些失敗者,所以我們從這個特許經營權開始,我們進入了它,對它的所有可能性感到興奮。

我認為可以肯定地說,這是一場完美的比賽,在發布之前沒有人預料到會成功。事實上,它太棒了,以至於它成為我去年最喜歡的版本之一!在我們的評論中,我給了它令人印象深刻的 9.5/10 分,並說道:「在玩了漫威的銀河護衛隊之後,我確信 Eidos 蒙特利爾和漫威 IP 就像花生醬和果凍一樣齊頭並進。它是甜味和鹹味的完美結合,包裹在一個令人難以置信的包裝中。

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。