還記得第一次看漫威電影宇宙 (MCU) 鋼鐵人電影時的第一個感覺嗎?美國隊長呢?托爾?第一部復仇者聯盟?蜘蛛人?無限之戰?終局?好吧,你可能會這樣做,儘管已經過去了整整十年,但同樣的興奮和期待的感覺仍然像你感覺到的那一天一樣強烈。
漫威電影有一些神奇之處,雖然不是所有電影都大受歡迎,但至少你知道它們將是一種有價值的娛樂,可以讓人們聚集在一起,享受一次令人難以置信的體驗。
遺憾的是,它們對電玩遊戲的影響卻並非如此。就像電影一樣,製作超級英雄遊戲並不是一件容易的事,整個遊戲歷史上市場上充斥著平庸的嘗試。當然,這並不是說沒有偉大的漫威遊戲,因為我一直以來最喜歡的兩款遊戲都是Insomniac Games 製作的漫威遊戲(即《蜘蛛人》),但除此之外,如果你花了很長時間看看之前的一切,甚至之後的一切,你就會明白我所說的「平庸」是什麼意思。至少在 MCU 的目標範圍內,Insomniac Games 似乎正在慢慢朝著這個方向努力。
這讓我們想到了 Square Enix 和 Eidos 蒙特婁的《銀河守護隊》。雖然許多人可能會對史克威爾艾尼克斯之前將一群標誌性英雄聚集在一起的嘗試感到憤怒(漫威的復仇者聯盟,) 請放心,Eidos 已經給予了漫威遊戲應有的關心、愛護和關注。這是《銀河守護隊》的巔峰之作,鞏固了 Eidos 蒙特婁與 Insomniac Games 的工作室地位,承擔瞭如此重大的任務。
歡迎來到該死的銀河守護隊,只是他沒有使用該死的銀河守護隊
薩諾斯死了。我們贏了。嗯,毀滅者德克斯做到了,因為在這個宇宙中,薩諾斯從來沒有機會收集所有的無限寶石。沒有石頭就意味著沒有毀滅半個宇宙的裂縫。那麼,這是怎麼發生的呢?好吧,正如我們所知,薩諾斯殘酷地謀殺了德拉克斯的妻子和女兒,因為他想要取悅死亡女士,或者我猜是為了保護資源,無論你想要使用哪個版本的薩諾斯。
德克斯充滿了不可估量的憤怒,踏上了復仇之路,所到之處都留下了毀滅。這最終讓他回到了薩諾斯身邊,與漫威宇宙不同的是,德克斯能夠透過殺死瘋狂泰坦來報仇,儘管這並沒有給他帶來平靜。德拉克斯因復仇而犯下的所有罪行而被監禁並受到懲罰多年,之後,德拉克斯發現自己加入了一群其他陷入困境的不合群者,組建了銀河護衛隊,希望贖回他所有的罪行。
從一開始,Eidos 蒙特婁就明確表示,這不是一款重新演繹漫威宇宙中相同故事的遊戲,因為電影中最大的反派似乎已經在銀幕外被殺了。相反,這是一個關於五個人的故事,儘管他們各有不同,但彼此都非常相似。他們可能相處不好,哎呀,他們有時可能不喜歡對方,但最終,他們是一家人,只是不是你想像的那樣。
現在,這並不是說 GotG 遊戲沒有受到 MCU 電影的影響,因為它確實受到了影響,而且它在整個遊戲中都有大量體現。這群不合群的人幾乎是漫威宇宙中同類的翻版,儘管有些人可能會這麼說,但這當然不是一件壞事。因為說實話,《銀河守護隊》在漫威宇宙轉世之前就沒那麼受歡迎。因此,Eidos 希望為玩家提供至少具有相關性的角色確實是有道理的。
但即便如此,在我 16 小時的競選活動中,我還是情不自禁地愛上了這些版本的《銀河守護隊》,甚至可能超越了電影版。我喜歡他們兩個,但 Eidos 對每個角色的深度絕對是瘋狂的。以德拉克斯為例。在電影中,我們更多地了解他是作為喜劇演員。毫無疑問,他是守護者中最愚蠢的角色。我們因此而愛他,戴夫·巴蒂斯塔(Dave Batista)出色地扮演了這個角色。但在艾多斯的版本中,他不僅僅是一個尷尬有趣的傻瓜。
奎爾和火箭在銀幕上也會有同樣的分歧,而德拉克斯通常是理性的聲音。他在戰鬥中帶來的不僅僅是他的肌肉,因為他通常是最聰明的成員。這當然是一個與我們所知道的角色截然不同的角色,但效果非常好。儘管如此,他仍然有那些非常值得懷疑的「為什麼卡魔拉」的時刻分散在各處。
基本上他就是我們都喜歡的德拉克斯,但他是一個深思熟慮的版本。這就是我對守護者隊其他成員的看法。是的,他們顯然與漫威宇宙的角色存在裂痕,但 Eidos 蒙特利爾已經做了足夠的努力讓他們與眾不同。相似,但又不一樣。
這有點像 Insomniac Games 處理蜘蛛人的方式。我們都知道他是誰以及他應該如何行事,但他的版本儘管有很多相似之處,但仍然與電影和漫畫中的版本有很大不同。他們分享了你對這個角色的喜愛之處,以及工作室對他們的獨特看法。這正是 Eidos 蒙特利爾對守護者隊所做的事情。為我們提供了我們都喜歡的角色,但有足夠的扭曲,讓他們感覺像是他們自己的角色。
受到某樣東西的啟發是一回事,但要以一種傳達與「原作」完全相同的感受的方式完美地複製它。這不是一件容易的事,Eidos 已經熟練地掌握了這項任務,而且沒有感到不自然或強迫。
我喜歡 Eidos 花這麼多時間關注團隊之間的動態,因為我們甚至直到接近一半才了解反派。這就是角色發展的重點,每一刻都覺得當之無愧。
如果…漫威製作《質量效應》會怎樣
你可能會在很多其他評論和一般粉絲群中看到這種比較,但 Eidos 在這裡所做的實質上是為我們提供了一款以質量效應宇宙為背景的漫威遊戲。需要澄清的是,你沒有完全的自由來決定誰生誰死,也沒有像 BioWare 的特許經營權那樣進行一些大規模的範式轉移。不,這是關於這些遊戲中廣泛的世界建築,以及其中有多麼豐富的知識。 《質量效應》提供了一個充滿生命的宇宙,其中包括各種物種、文化、宗教和許多其他事物。它是整個廚房水槽——真正使它不僅僅是一個視頻遊戲的東西。
這就是我對《銀河守護隊》中所呈現的宇宙的感受。
從一開始,你就會被丟進新星軍團批准的巨大隔離區。故事背景是,守護者隊在無數次拯救了銀河系之後,仍然在入不敷出,因為生意並不像他們希望的那樣紅火。那麼答案是什麼呢?做一些高度非法的事情,例如闖入銀河戰爭後封鎖的安全隔離區,以尋找並捕獲怪物並將其出售給怪物女王。可能會出現什麼問題?
這個起始區域為整個遊戲定下了良好的基調,因為它閃爍著各種各樣的生命,角色對先前發生的事件進行了敘述。這是一個美麗的介紹地點,你會情不自禁地迷失其中。以及收藏家的家,Nowhere,以及您將第一次了解的其他地點。
然而,真正讓這些地方與眾不同的是這些地方的多元居民。當然,你會與他們中的大多數人戰鬥,但在這個可探索的星系中,有一種生命不斷流動的感覺。無處可去,交易員的家,本質上是最骯髒的人的家。這是一個你去敲詐別人的地方──前提是你自己不要敲詐。你可以去火箭喜歡的一家簡陋酒吧、收藏家商場看看他的收藏品,並做一些分散在周圍的附帶活動。
不管是什麼,你一定會遇到各種不同的外星人,他們似乎都為你所玩的世界提供了某種知識。看到那裡有這裡有一個更大的圖景在發揮作用。將它們視為你可以在主要故事中體驗的 B 故事,儘管這些故事通常會在稍後出現。
現在很有趣的是,《銀河守護隊》將讓玩家面臨許多需要做出選擇的情況。這裡我要說的是,為了緩和期望,因為已經完成了三個標題,我可以說它們對結局沒有重大影響。然而,它們確實為您呈現了獨特的不同情況。以怪獸女王海爾賓德女士為例。當守護者必須向她展示不同的怪物時,他們決定可以向她提供格魯特或火箭。我不會破壞任何選項,但您最終會想要重播此部分,因為任一選擇雖然會導致相同的結果,但彼此之間卻有很大不同。
像這樣的時刻散佈在整個戰役中,給你一種自由的錯覺,但它是一個受歡迎的時刻,因為它鼓勵某種形式的重玩性。
我喜歡的是,這可以追溯到《質量效應》的比較,這些選擇最終如何結合在一起形成情節。想想《無限之戰》中所述的所有支線故事,以及所有內容如何完美地結合在一起形成一個龐大的故事。你所做的一切最終都會被回調。有些是顯而易見的,而有些則非常小,以至於你會情不自禁地微笑,因為它在十個小時後再次被提起。
踢名字,拿屁股
當《銀河守護隊》剛上映時,我有過擔憂。這主要歸功於史克威爾艾尼克斯先前發布的漫威遊戲《漫威復仇者聯盟》。當然,它是由完全不同的工作室開發的,但一般來說,發行商傾向於堅持其標題的某種一致性。在《銀河守護隊》和《復仇者聯盟》之間,他們都專注於講述一群英雄聯合起來抵禦某種宇宙末日威脅的故事。
然而,這就是相似之處,《復仇者聯盟》專注於始終在線的遊戲即服務 (GaaS) 體驗,而《守護者》則是一款專注於講述故事的單人遊戲。這使得遊戲玩法更加個人化,減少重複性,最重要的是,更加精緻和有趣。
雖然《銀河守護隊》可能是我最近玩過的最線性的第三人稱動作冒險遊戲,但遊戲玩法的交付和處理方式還是有很多值得喜歡的地方。
首先,我們來談談這一切的線性。 《銀河守護隊》並不是一款提供免費探索的大型開放世界遊戲。不,預計會看到很多筆直的道路、狹窄的走廊,以及通常幾乎沒有自由的小區域。我不是一個對此有抱怨的人,我在這裡也沒有抱怨,因為我最喜歡的一些遊戲是非常線性的。以《神秘海域》系列為例。直到最後兩部作品,這些作品一直都是極其線性的,但它們被譽為周圍最好的作品之一。
為什麼?嗯,這就是這些遊戲如何出色地利用其狹小的空間來推動遊戲玩法。守護者感覺很有條理相似地因為它的線性是一種強大的力量,不僅有助於推動敘事,而且可以製作出非常有趣的場景。就像《神秘海域》一樣,它非常具有電影感,整個戰役中都發生了大量的場景。你可能喜歡,也可能不喜歡,但我喜歡它。
與《復仇者聯盟》不同的是,只有一個可玩角色,那就是星爵。德拉克斯、卡魔拉、格魯特和火箭都是由人工智慧控制的,可以透過命令進行特殊攻擊。我擔心這最終會導致一些重複,但實際上並沒有。 GotG 的整體理念是將一群看似不可能的英雄聚集在一起,並讓他們發揮作用。簡而言之,這就是遊戲玩法。它起作用了,而且是以可以想像到的最有趣的方式。
作為星爵飛來飛去,看到所有其他守護者施展魔法,這一切都是那麼令人滿足。憑藉他們的能力,你可以相互組合攻擊,產生驚人的協同作用。以格魯特的一項技能為例,他可以將敵人困在樹根的糾纏中。如果火箭可用,你可以用他來跟進一組會造成巨大傷害的集束炸彈。將這些攻擊落在敵人身上是非常令人滿意的,更重要的是正確地連結它們。
由於星爵是宇宙存在的兒子,這並不完全是朝某人的臉開槍。好吧,這是一個謊言,但隨著你在戰役中的進展,他的槍確實會獲得一些很酷的元素力量。它們是冰、火、風和電。某些敵人的一種元素會比另一種元素弱,從而提供一點戰略價值,尤其是在敵人數量壓倒性的大型混亂戰鬥中。
這並不是這些元素力量的唯一目的,因為你還將使用它們來解決任務中散佈的一些不那麼困難的謎題。遊戲玩法有很多多樣性,當我到達最後時,我仍然對引入的一些新遊戲內容感到驚訝。
最後是音樂。如果在戰役和遊戲過程中沒有強勁的音樂陪伴,那麼它就不是一款《銀河守護隊》遊戲。 Star Lord's Walkman 的播放清單中充滿了許多經典的重搖滾,但最酷、最有創意的使用方式之一可能是在實際戰鬥中。
在戰鬥時,玩家會注意到一個稱為「擁擠計」的計正在充電。一旦填滿,你就可以召集所有的守護者來聚在一起。是的,在 jampackrf 的戰鬥中,一切都會暫停,因為團隊會團結起來,希望獲得額外的動力提升。
這很有趣,如果你成功地完成了它,每個人都會有一個巨大的增益,以及較低的技能冷卻時間。另外,Peter's Walkman 中的音樂音量已調到最大,以便每個人都能聽到。是的,這很愚蠢,但這種愚蠢只會在《銀河守護隊》遊戲中出現。
並非所有熱門歌曲
如果我有任何抱怨的話,那就是兩件事:續集幾乎沒有任何挑釁,以及新遊戲+模式的處理方式。顯然前者不是什麼大問題,但我真的希望這能有續集。至少,我很高興所交付的是一個完整的、完整的包。它的開發方式很明顯,Eidos 傾注了他們所擁有的一切,並打算不再製作續集。更多的遊戲應該是這樣的,講述你想要講述的故事,我很高興《銀河守護隊》就是這樣。我應該想要更多,即使我不確定“更多”是什麼。
第二個問題,也是我最大的失望,是「新遊戲+」模式絕對沒有任何作用。完成遊戲後,您會在主選單中註意到“新遊戲+”選項。選擇此選項將覆蓋您當前的保存,但這實際上就是它的全部作用。沒有關於轉移內容的彈出窗口,而且我已經通關遊戲三次了,我可以告訴你什麼都沒有轉移。
您在第一次玩遊戲時獲得的所有酷炫服裝?好吧,你需要再次找到它們,並獲得所有升級和福利。我不確定新遊戲的意義是什麼,當然除非我遇到了錯誤,但我確實詢問了另一位評論者,他們注意到了同樣的問題。
這可以並且希望能夠在發布後進行修補,因為如果這意味著從一開始就不會提供太多重玩遊戲的動力。
我是格魯特
在玩過漫威的《銀河守護隊》後,我確信 Eidos 蒙特利爾和漫威 IP 就像花生醬和果凍一樣齊頭並進。它是甜味和鹹味的完美結合,包裹在一個令人難以置信的包裝中。
不出所料,我對這款遊戲的期望很低,事實上,我甚至對玩它的興趣為零。這對我來說是一個重大錯誤,如果你是一個對漫威復仇者聯盟的發布感到厭倦的人,請放心,銀河守護隊是你想要從漫威遊戲中得到的一切。它很有趣,很有趣,而且很可能是今年最好的遊戲之一。我會說,這可能只是我個人的年度最佳遊戲。
得分:9.5/10
優點:
- 這是一個精彩的故事,儘管是獨立的,但它仍然完美地融入了漫威電影宇宙。
- 宇宙中有一種你會在漫威電影中看到的低層建築。深邃迷人。
- 遊戲玩法出乎意料地有趣,人工智慧同伴並非完全無用。
- 環境和敵人的變化。
- 配樂經過精心挑選,力求完美。
缺點:
- 新的遊戲+幾乎沒用,或者可能已經壞了。
- 一些圖形錯誤,主要圍繞在火和水等環境中的粒子
《銀河守護隊》評論代碼由發行商提供。遊戲在 PS5 上測試。你可以請在此閱讀 SP1st 和 MP1st 的審查和評分政策。