Eidos 的早期《銀河守護隊》概念嚇壞了漫威;胖德拉克斯、真人大小的火箭等等

在 Eidos 蒙特婁的《銀河守護隊》遊戲中,工作室並沒有完全複製 MCU(漫威電影宇宙)對角色的描述,儘管你可以看到到處都有一些靈感。但你知道 Eidos 在早期階段想要與角色設計有如此大的偏差,以至於工作室嚇壞了漫威嗎?

這則消息出現在最新一期的 EDGE 雜誌上(問題#374),高級敘事總監 Mary DeMarle、創意總監 Jean-François Dugas 和藝術總監 Bruno Gauthier-Leblanc 談論了 2021 年動作遊戲。

儘管漫威在很大程度上支持工作室的想法,但一些早期的角色計劃被拒絕了。 “我喜歡的工作方式是將概念上的旋鈕調到 12,”Gauthier-Leblanc 笑著說,“然後再把它調回來,而不是一、二、三、四。”他說,格魯特“很可怕”,但藝術家們意識到,這種外表與編劇賦予他的溫柔巨人形像不符。 “我們有一個胖德拉克斯,”他補充道。 「我們的第一個版本的星爵就像一名宇航員,幾乎穿著全套宇航員服。我們有一個真人大小的火箭,這很奇怪。所以,是的,我們第一次把他們嚇壞了。

正如我們在遊戲中可以清楚地看到的那樣,早期的概念並沒有脫離開發階段。布魯諾高蒂爾-勒布朗也談到了工作室和漫威如何早在第二次推廣時就找到了角色設計的中間立場。

但沒多久,他們就找到了共同點。到了第二次投稿時,雙方幾乎達成了一致。事實證明,漫威自己的回饋在替代服裝方面很有幫助。 「很多套裝幾乎都是漫威的粉絲,並向我們推銷類似這樣的話,'哦,在1970 年代的這一期中,星爵穿著這套衣服——這會很棒',我們就說,'是的,我們開始做吧'。

雖然看看 Eidos 蒙特利爾的超前設計會是什麼樣子會很有趣,但最終一切都很順利,因為該工作室的《銀河護衛隊》遊戲成功超出了預期。在我們這邊,我們給了它令人印象深刻的 9.5/10 評分(以及編輯選擇徽章)並說:「不出所料,我對這款遊戲的期望很低,事實上,我甚至對玩它的興趣為零。這對我來說是一個重大錯誤,如果你是一個對漫威復仇者聯盟的發布感到厭倦的人,請放心,銀河守護隊是你想要從漫威遊戲中得到的一切。它很有趣,很有趣,而且很可能是今年最好的遊戲之一。我會說,這可能只是我個人的年度最佳遊戲。