《Elden Ring》的「簡單模式」和宮崎駿解決的困難

關於電玩無障礙性的討論永無止境,現在《靈魂》系列的創作者宮崎英高終於對即將推出的《Elden Ring》的「簡單模式」以及 FromSoftware 旗艦系列的難度發表了看法。請查看下面的獨家採訪片段,了解這位傳奇導演如何證明工作室的設計原則等。

在 PlayStation 部落格上發布的貼文中,當被問及有關遊戲難度和可訪問性的持續討論是否影響了 FromSoftware 的《Elden Ring》開發時,宮崎駿這樣說道:

是的,我們有。這是一次有效的討論。我覺得我們設計這些遊戲的方法(不只是《Elden Ring》)是為了鼓勵玩家克服逆境。我們不會試圖強迫困難或讓事情變得困難。我們希望玩家發揮他們的聰明才智,研究遊戲,記住正在發生的事情,並從錯誤中學習。我們不希望玩家覺得遊戲受到不公平的懲罰,而是有機會贏得一場艱難的比賽並取得進步。我們知道,類似《魂》的遊戲通常都與不可能的難度等級和較高的進入門檻聯繫在一起。但我們嘗試設計遊戲,讓反覆嘗試克服這些挑戰的循環本身變得有趣。因此,我們希望《Elden Ring》及其提供的新選項能夠在這方面取得成功。

在《Elden Ring》中,我們並沒有刻意降低遊戲的難度,但我想這次會有更多的玩家完成它。正如我所提到的,玩家在世界中前進或稍後返回挑戰的自由度都是我認為將幫助人們以更悠閒的節奏完成遊戲的元素。此外,也不注重純粹的行動。玩家有更多的代理權來決定他們的策略,例如,對抗主世界中的野外首領以及他們在各種情況下如何利用潛行。我們甚至減少了您在多人遊戲中必須跳過的圈數。所以我們希望玩家接受接受他人幫助的想法。我們認為,由於這些因素,這次總體清除率將會上升。

簡而言之,無論好壞,FromSoftware 仍然堅持其核心設計,儘管這次為玩家提供了更多自由來應對《Elden Ring》中的逆境。無論如何,就可訪問性而言,玩家不應期望《Elden Ring》很快就會出現“簡單模式”,儘管缺乏“簡單模式”並沒有真正阻止 FromSoftware 遊戲受到許多遊戲界的喜愛和喜愛。

如果你錯過了,FromSoftware 也確認《Elden Ring》的主要故事將需要大約 30 小時才能通關,你可以查看整個故事這裡

來源:PlayStation 博客