Embracer Group 的更多麻煩正在醞釀之中,因為有消息稱首席營運長 (COO) 已離開公司並成立了自己的工作室。
過去四年擔任 Embracer Group 營運長的 Egil Strunke 上週宣布離開公司。在他的帖子中領英帳戶對於離開 Embracer,斯特倫克有著複雜的感受,他說他很感激在那裡度過的時光,同時也為自己離開了所有與他一起工作的優秀員工而感到難過。儘管最近市場行情不景氣,但Embracer 工作室遭遇裁員,以及公司概述限制計劃斯特倫克相信擁抱者會在這次危機中變得更強大。
「我已經到達了一個檢查站,是時候開始新的任務了!
上週,我以營運長的身份離開了 Embracer Group,我懷著複雜的心情與這家紮根於瑞典卡爾斯塔德的全球性公司分道揚鑣。一方面感謝有機會與獨一無二的人一起工作拉爾斯·溫格福斯以及所有其他令人驚嘆的同事(太多了,無法一一提及!),我將很難過地離開。另一方面,我對未來的機會感到興奮——創辦並建立我自己的公司:Strunke Games。
我在該集團的歷史跨越了兩個四年的時間,第一次是2011-14 年——早期的奠基時期,從Jowood 和THQ 收購了資產,並為當時我們不知道的Embracer Group 埋下了種子。然後,2019 年又回到了一個炙手可熱的收購溫床,新的企業家和令人興奮的工作室逐季增加。四年內員工人數增加了 14 倍,達到 16,500 人,收入增加了 8 倍,達到約 400 億瑞典克朗,這是一次令人驚嘆的經歷和冒險。儘管去年很艱難,但隨著市場總體變化和行業整合,我相信 Embracer 將會變得更加強大,並擁有長遠而光明的未來。
Struke 展望了作為 Srunke Games 企業家的未來,並概述了新工作室的目標。
「所以現在是時候(再次)成為企業家了。 Strunke Games 的目標是隨著遊戲產業的不斷變化,支持並參與全球一些最有趣的遊戲工作室、公司和專案。
我願意討論各種諮商任務;策略、擴大/縮小規模、創造新的商機、利用我的人脈、臨時管理角色、工作室/遊戲專案評估/DD、投資機會、董事會或諮詢職能、導師/領導力等等。我擁有廣泛的技能和經驗,並喜歡將自己視為「瑞典軍刀」。
我們祝福 Strunke 在未來的事業中一切順利,就像我們為 Embracer Group 所做的那樣。
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。