如果你不知道,Infinity Ward 推出了本週稍早《決勝時刻:現代戰爭》補丁其中還包括《決勝時刻:戰區》的更改,這在當今很正常。在這個補丁發布之前,Infinity Ward 宣布這款 RPG 將會被削弱,這在註釋中也提到了。好吧,事實證明,現在有證據證明,這款《決勝時刻》RPG nerf,實際上是一個增益!
YouTuber Xclusive Ace 進行了測試,發現了補丁前(現代戰爭補丁 1.21)和補丁後的不同值,如下所示。請注意,除了 RPG 之外,其他發射器似乎也根據數據進行了重新調整。
請注意,對於「最大傷害」值,這是針對非直接命中的 RPG 命中,因為它們總是會擊倒戰區中的玩家。這些最大傷害遊俠適用於擊中玩家旁邊的地板或牆壁的角色扮演遊戲。至於“最小傷害”,當你幾乎不傷害敵人時,這就是優勢。
此外,Ace 表示,這個補丁說明“沒有任何意義”,因為與人們的想法相反,因為工作室提到在這個補丁中,他們減少了 RPG 一擊必殺的半徑。值得注意的是,即使在預補丁之前,這也是不可能的(除非它是直接命中)。然而,這正是《決勝時刻戰區》RPG nerf 報告出現問題的地方:隨著最新補丁的推出,玩家現在可以一擊制玩家。
我建議給予整個影片去看看還有什麼其他發現。但有一件事是肯定的:如果《Infinity Ward》在推出時透露武器調整的確切變化,他們可以避免任何混亂。
你在 Warzone 中使用 RPG 遊戲嗎? 1.21補丁之後是好還是壞了?請在評論中告訴我們您的想法。