《Left 4 Dead》開發商 Turtle Rock 帶來了他們即將推出的專案的最新版本,發展,在今年的 PAX East 上展示了該遊戲的一些最新進展。
基於大量遠端數據,對 Evolve 的遊戲玩法進行了許多重大調整自從我們上次看到它的運行以來,特別是進化的怪物等級在整個比賽過程中的進展方式。
玩家現在將隨著進步而累積積分,這些積分可以自由地用於三種不同的能力。以歌利亞為例,它是迄今為止我們所見過的唯一擁有火焰吐息、岩石投擲和衝刺等能力的怪物。
「你可以選擇將你的技能點數分散到三種能力上,或是將其中一種能力最大化,」2K Game 的 Evolve 執行製作人 Denby Grace 說道。多邊形。 “這確實讓你的選擇範圍更加廣泛。”
選擇投資單一能力,會獲得屬性,提升顯著。但玩家可能希望透過將分數分散到多種技術中來平衡他們的效率。
「它制定了一些非常非常有趣的策略,」格蕾絲說。 “這是我們做出的最大改變。”
透過他們的發現,工作室還了解到 12 分鐘左右是一場比賽的最佳時間。格蕾絲指出,這就是玩家能夠充分利用他們的體驗的地方。
看著粉絲們在 PAX 上親身體驗這款遊戲,Grace 說:「我來到節目中最擔心的是怪物會在每場遊戲中佔據主導地位。但我們看到了相當均勻的分配,例如 60/40 的怪物。
《Evolve》將於今年秋季登陸 PC、PlayStation 4 和 Xbox One。