聯邦調查局:壁爐“拋棄所有參與”與現場服務遊戲相關的壓力

關鍵要點

  • 補救措施正在反對整合現場服務元素,例如每日任務和戰鬥通行證目標。
  • 補救措施對“ Grinds”不感興趣,並希望玩家按照自己的方式享受遊戲。
  • 該遊戲將不包括每日簽到,每月磨碎或FOMO Battle Pass。

雖然越來越多的開發人員試圖將實時服務元素集成到他們的遊戲中,以吸引一些甜蜜的經常性收入來源,但Remedy Entertainment的情況並非如此FBC:防火

Remedy即將到來的合作射擊遊戲可能是在現場服務元素(如每日任務)中進行現場服務元素的理想遊戲,以磨削和戰鬥通行證目標,以吸引玩家每天登錄,但工作室正在推遲反對這一目標。

FBC的現場服務脖子上的補救措施:防火

在一次新聞稿中,MP1ST參加了比賽,補救措施確認他們不是針對FBC:FireBreak是現場服務遊戲,甚至呼籲“ Grinds”是他們不感興趣的事情。

FBC Firebreak的Mike Kayatta遊戲總監說:“對我們來說,我們想製作一些玩家可以按照自己的條件來享受的東西。這意味著要放棄您經常在現場服務標題中看到的所有參與壓力。換句話說,換句話說,我們不想每天進行一次檢查,我們不想每天進行一次檢查和每月的磨碎和fomo,例如fomo(害怕丟失)。

Kayatta繼續說:“基本上,我們不是在這裡給您第二份工作。”

對於那些計劃玩遊戲的人來說,這絕對是個好消息。如果您想了解更多有關FBC:Firebreak的信息,查看我們的預覽來自同一事件。我們有更多的FBC:防火覆蓋範圍很快就會襲擊該網站,因此請繼續關注。

FBC:防火將於2025年夏季發布,Xbox系列X | S和PC。