《最終幻想 7 重生》:玩家不會按照原始順序造訪地點;轉向 PS5 使開發更加順利

就在上個月,Square Enix 終於揭開了第二章的面紗在《最終幻想 VII 重製三部曲》和《最終幻想 7 重生》中。雖然目前還沒有發布日期,但史克威爾艾尼克斯已經慢慢透露了有關該遊戲及其開發的資訊。

接受日本遊戲網站採訪一個聲音《最終幻想 7:重生》執行製作人北瀨佳典、製作人佐藤真理子和創意總監野村哲也談到了遊戲的開發情況,甚至還介紹了一些與遊戲玩法相關的細節。 Kitase 和 Nomura 確認,玩家不應期望在《重生》中以與原始 FF7 相同的順序訪問地點,儘管沒有省略任何內容,而只是訪問特定地點的順序發生了變化。

北瀨:我無法透露故事的具體範圍,但整個故事中沒有遺漏原版中的重大事件。然而,在《FFVII REBIRTH》中,你不一定會以完全相同的順序訪問原始版本中出現的地點。某些地點的訪問順序不同。

野村:只是您訪問地點的順序發生了變化,但不用擔心,這並不意味著某些地點已經完全丟失。

在同一次訪談中,開發人員提到遊戲的實際開發時間並沒有花費三年,因為工​​作室花了一年的時間製作《最終幻想 7 重製版:Intergrade》和《重製版》的 PC 版。說到這裡,《FF7 重生》僅登陸 PS5 對開發團隊來說是一件好事,北瀨指出,將開發轉移到 PS5 環境使《重生》的開發變得更加容易。

北瀨:我們在《FFVII REMAKE》之後製作了《FFVII REMAKE INTERGRADE》這一事實也產生了影響。由於那裡轉向PS5環境,《FFVII REBIRTH》的開發進展順利

北瀨:正如我在開發者留言中提到的,對於這種規模的遊戲來說,開發速度確實令人驚訝。 《FFVII REMAKE》製作完成後,我們花了一年左右的時間開發了 PC 版和《FFVII REMAKE INTERGRADE》,然後開始了《FFVII REBIRTH》的工作,所以實際的開發週期不到三年。

在訪談的其他地方,野村證實,從《FF7重製版》到《重生》,除了尤菲的3D模型是從Intergrade修改而來的之外,角色的3D模型保持不變(儘管有些角色進行了調整)。

最後,工作室確認三部曲的最後一章也將以「R」開頭,所以現在就讓你猜猜吧!我認為這將是“重生”,但這只是一種預感。

來源:一個聲音(謝謝​​,元氣