而中國工作室 TiGames 的《暗影火炬》中的 FIST Forged 也獲得了好評在銷售方面,中國遊戲開發界大多以手機遊戲聞名,而非高調的「核心」遊戲發行。索尼的目標是透過「中國英雄計畫」來解決這個問題,TiGames 也是該計畫的一部分。
TiGames CEO 張濤在接受 MP1st 採訪時表示,他認為目前中國製作的故事驅動線下游戲的基礎很“薄弱”,並對中國英雄計劃也做出了評價。
第一MP:我覺得沒有多少人對中國英雄計畫給予足夠的關注。也許這是因為世界上大多數人都認為中國市場充斥著模仿者,而這種觀念也蔓延到了遊戲領域。工作室對此有何看法?
張:中國遊戲產業有自己與世界不同的故事,故事驅動的離線遊戲基礎薄弱。儘管如此,這仍然是一個不斷增長的市場,玩家對來自世界各地的高品質遊戲的需求不斷擴大。中國英雄計畫就是對這種變化的回應,讓像我們這樣的小型開發商能夠將遊戲帶到PlayStation等全球平台。我們的信念是開發出讓全世界玩家都能接受的遊戲,並讓人們認識到中國開發者有能力製作出高品質的遊戲。
張先生說的確實有道理。話雖如此,除了 FIST 之外,另一個中國工作室 Game Science 也在開發一款單人故事驅動遊戲,黑神話悟空,這旨在增強該國的遊戲陣容。
我們很快就會對 TiGames 進行完整的採訪。