8月6日為榮譽進行v2.20的更新帶來了溫暖和核心戰鬥的變化

尤比索夫特蒙特利爾關閉了為了榮譽該工作室還為一些急需的維護服務器提供了8月6日更新,將其帶入v2.20!這帶來了溫暖和核心戰鬥的變化。前往下面獲取補丁註釋和概述。

榮譽8月6日更新補丁說明和概述:

溫暖者的崛起 - 新英雄

核心戰鬥變化:

補丁大小:

  • PS4:1.12GB
  • Xbox One:1.37GB
  • PC:1.1 GB
新戰士:溫暖的人

溫暖的人與黑石軍團分享聯繫,但有更大的野心。揮舞優雅炸彈,他們決心懲罰拒絕加入其事業的人。他們不僅可以用暗功率隔離目標腐敗,他們還增強了光攻擊與強烈的爪攻擊混合在一起,以對對手施加壓力。

  • 難度:容易
  • 適應性的戰鬥風格
  • 腐敗專家

特殊功能:

  • 增強的光攻擊
  • 不可阻擋的爪子
  • 腐敗壯舉孤立對手

已知問題:競選獎勵是溫暖的人缺失的

核心戰鬥更新

核心戰鬥更新是一系列全球改進,影響了所有戰鬥機,包括以下改進:

  • 新系統使戰鬥動作在網絡上看起來始終如一:
    • 刪除了對手戰鬥的視覺變異性,這是由於輸入時間的速度而引起的
    • 結果,對於所有戰鬥動作,動畫和用戶界面的前100ms始終被網絡跳過(無論是延遲還是緩衝)
    • 結果,假期也更可信
  • 損壞調整
    • 通常,輕度攻擊損害減少
    • 通常,反攻擊工具損壞減少
    • 通常,重度損壞保持較高的速度,以激勵您的鏈條跟隨
  • 恢復歸一化
    • 現在通常處於弱勢範圍(以削弱“輕垃圾郵件”)
    • 重填充器通常現在是優勢的框架(激勵您的重鏈終結器跟隨)
  • 耐力被淘汰
    • 現在,小姐,街區和帕里沒有額外的耐力費用
  • 輕度耐力的成本通常為12(6個)
  • 現在可以將輕型連鎖連鎖避開(由於分支的定時變化)
  • 道奇攻擊現在為500ms,現在增加到533毫秒
    • 這會影響維持和平人員,薩滿,女武神,天迪,征服者,角斗士,Raider,Nuxia
  • 打開超過500ms的輕攻擊現在為500ms
    • 這影響了維持和平的光線和區域
  • 區域攻擊現在更舒適地執行

開發人員評論:為了使上述實現做出了許多額外的損害,耐力和較小的時機更改。請看榮譽競爭信息集線器由頂級玩家在R/競爭性Forhonor Subreddit上創建和維護。

戰士

薩滿

  • 刺傷恢復略長(因此,在刺傷後立即嘗試第二次刺傷將對對手的輕攻損失)

狂戰士

  • 將鍊式鍊鍊增加到700ms(從600ms到600ms)

她帶她

  • 警衛休息已與其他英雄進行標準化,以允許800毫秒的攻擊降落
  • 中性頂部增加到800ms(從600ms到800ms)
  • 中性側重增加到900ms(從700ms到700ms)

典型的

  • 高級街道道奇燈不再保證手掌命中

Lawbringer

  • 推銷不再具有不間斷的立場(在道奇或鏈版本上)

Orochi

  • 鏈中的第二光增加到500ms(從400ms)增加
  • 將頂部光完成器提高到500ms(從400ms到400ms)
  • 將最高裝飾量增加到900ms(從800ms),現在不可阻擋

壯舉

電擊陷阱

  • 增加對20的傷害(從15起)
  • 現在引起中等反應(來自光)
  • 不再昏迷,百葉窗或造成耐力傷害

熊陷阱

  • 不再昏迷,百葉窗或造成耐力傷害

指甲炸彈

  • 不再昏迷,百葉窗或造成耐力傷害

Kiai

  • 不再昏迷或百葉窗
  • 不再減少耐力再冷卻
  • 增加冷卻到90年代(從60年代)

哈馬的最愛

  • 持續時間減少到5s(從10s)

受保護的複興

  • 恢復時卸下盔甲
  • 減少產卵至75個健康狀況(從100起)
  • 屏蔽持續時間降低至15秒(來自無限)

險惡的盾牌

  • 最低健康的最低健康增加到26(從21起)
  • 增加了25個健康的成本(從20歲起)
  • 盾牌減少到30(45)

精神裹屍布

  • 降低損傷的15%(從20%)降低

很難殺死

  • 病情現在為“ <50健康”(來自各種健康閾值)
  • 現在可以減少30%的傷害(根據健康閾值,來自4個不同的值)

Jotunn Salve

  • 降低了4個健康狀況(從10)

第二風

  • 降低治愈至30個健康狀況(從50歲)

在障礙物上治愈

  • 降低了4個健康狀況(從5個健康狀況)

身體數量

  • 殺死士兵時,治愈至1個健康狀況(2)
  • 殺死士兵時的耐力再生降低到1(2)

堅定的橫幅

  • 每滴水的治療降低至3個健康狀況,總計84 hp(從每滴5個tick,總計135)

釘子堅硬

  • 將最大健康降低至10%(從15%)

充滿活力

  • 降低了治愈至8個健康狀況(從12歲)

治愈病房

  • 降低每秒治愈至3個健康狀況(從5分)

特權

吞噬者

  • 將治癒的治愈降低至每次執行10個健康狀況(從15)

屏蔽

  • 將盾牌增加到25(從15起)
  • 將持續時間降低至15秒(從產卵和復興的無限)

復仇的障礙

  • 將盾牌增加到25(從15起)
  • 退出複仇(從無限)退出時,將持續時間降低到10秒

已知問題:

  • 在最初的輕攻擊擊中時,維持和平人員的第二燈是不可躲避的
  • 如果您想滾開
  • 漢蘭達的進攻形式增強的輕攻擊具有25個耐力費用,而不是12
  • 漢蘭達的燈光組合在街區上不可躲避,在報仇或對手不在耐力的情況下擊中

開發人員評論:我們希望在2.20.0發布後不久解決核心戰鬥更新問題

改進

在線的

  • [調整]在啟動遊戲時,將在連接過程的每個步驟中顯示不同的文本
  • [調整]增加了為遊戲連接過程分配的時間,以幫助一些罕見情況下,當下載遊戲時間太長時,減少了錯誤的發生2-00002911
  • [錯誤修復]修復了某些情況,其中玩家無法獲得獎勵或購買清道夫板條箱的某些英雄

違反

  • [調整]將RAM健康提高到9750(從9000起)

開發人員評論:在第4季第1季的違規改進發布之後,我們看到,在不同的地圖上,勝利/損失率現在更加有效。但是,我們看到衛冕球隊總體上仍然比進攻球隊擁有重要的優勢。通過額外的大鍋罷工提高RAM的健康欄將有助於攻擊者通過最後的大門清除,或者讓他們在指揮官階段的重生數量增加一些呼吸空間。

使用者介面

  • [調整]在對接屏幕上添加了播放器統計信息

定制

  • [調整]調整了男性和女角斗士的球員表達,使服裝看起來更好
錯誤修復

戰士

和平

  • [錯誤修復]修復了導致Stab不可擾的問題

Zhanhu

  • [錯誤修復]修復了一個問題,該問題導致側面重新整理者立即授予100ms的不間斷立場

地圖

城堡門

  • [錯誤修復]修復了城堡門中的一個問題,玩家可以通過巨型雕像附近的碰撞

使用者介面

  • [錯誤修復]修復了導致有限時間項目的問題,並且出售的項目未正確出現在商店的頂部

聲音的

  • [錯誤修復]修復了導致聲音效果繼續播放的問題,如果執行者斷開連接或在執行執行時離開比賽

定制

  • [錯誤修復]修復了導致“和平大師”視覺效果的問題有時伸展
  • [錯誤修復]修復了導致軍閥“釘下”執行的問題
  • [錯誤修復]修復了導致武士的“ Ware Shinaba”執行的問題
  • [錯誤修復]修復了導致薩滿“狂喜”簽名具有偏移動畫的問題
  • [錯誤修復]修復了導致Lawbringer的“動手方法”執行的問題
  • [錯誤修復]修復了導致維持和平人員的“頭部箭頭”執行cross被抵消的問題
  • [錯誤修復]修復了導致Valkyrie的“戰士符合號角”執行的問題
  • [錯誤修復]解決了一個問題,該問題導致角斗士的“ Fortuna adiuvat”頭盔在執行“馬戲團技能”時在脖子上有一個漏洞
  • [錯誤修復]修復了導致女性黑人Prior的“惡魔原始”胸漆圖案的問題,以免正確應用油漆模式
  • [錯誤修復]修復了導致江戶的“ fuchai”刀片與某些警衛夾的問題
  • [錯誤修復]修復了造成丘基里的“ Yukito的Tsukuyomi”和“ Kagekiyo” Pommels的問題
  • [錯誤修復]修復了導致騎士的“ Renfaire”和“ Spiked Banner”油漆圖案的問題
  • [錯誤修復]修復了導致監獄長的“加布里埃爾的頂峰”的問題,使壓紋尺寸不佔據整個手臂盔甲

個人電腦

  • [錯誤修復]修復了導致昏迷的“白色閃光燈”視覺效果的問題,在更改反混信和渲染縮放圖形選項時具有不同的強度

現在,這是一個很大的更新!讓我們知道新的戰鬥變化是如何在下面的Coments中對待您的戰士的。

來源:對於Honr