前總統暴雪娛樂麥克·伊巴拉(Mike Ybarra)在社交媒體上提到,他希望有一種方法可以為開發者提供額外的資金(本質上是小費),用於製作異常出色的遊戲,而不是“每秒”為鎳幣和微不足道的玩家提供資金。
現任微軟公司副總裁的伊巴拉承認,他知道大多數人都會不喜歡這個想法,甚至還舉了一些他認為值得推薦的遊戲的例子,比如《地平線:零之黎明》、《荒野大鏢客:救贖2》、《戰神》、《博德之門》 3和《艾爾登戒指》。
作為一個玩家,我思考這個想法已經有一段時間了,因為我最近一直在研究單人遊戲。
當我通關一款遊戲時,有些讓我對這種體驗的奇妙感到驚訝。在遊戲結束時,我經常想著「我希望我能給這些...
— 麥克‧伊巴拉 (@Qwik)2024 年 4 月 11 日
「身為玩家,我思考這個想法已經有一段時間了,因為我最近開始涉足單人遊戲。
當我通關一款遊戲時,有些讓我對這種體驗的奇妙感到驚訝。在遊戲結束時,我經常想「我希望我能再給這些人 10 美元或 20 美元,因為它比我最初的 70 美元更值錢,而且他們並沒有試圖每秒都給我五分錢」。
像是 HZD、GoW、RDR2、BG3、Elden Ring 等遊戲。有些遊戲就是這麼特別。
我知道大多數人會不喜歡這個想法。 🙂 順便說一句,我意識到我們已經厭倦了在其他事情上“給小費”——但我認為這與許多人面臨並提供反饋的壓力型小費類型場景不同。
雖然我確實理解很多人會討厭給開發者小費的想法,因為遊戲已經很昂貴了(甚至不計算現在幾乎每個遊戲中的微交易),但這是一種表達你對遊戲及其欣賞的獨特方式。我的意思是,這完全是可選的,我相信開發人員也會欣賞這種姿態。
如果遊戲的未來以可選小費為特色,而不是硬塞的微交易,這會是一件好事嗎?這是一種有趣的可能性,不是嗎?
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