雖然我們已經發布了《決勝時刻:現代戰爭》的 SBMM(基於技能的匹配)不幸的是,Infinity Ward 或 Activision 仍然沒有官方解釋。好吧,如果一位前工作室負責人最近發的一條推文可信的話,那就是動視公司在幕後操縱。
在 Twitter 上,前 COD 職業選手 Matthew “Nadeshot” Haag 談到了《決勝時刻》SBMM,他不明白為什麼工作室不為遊戲/系列創建排名系統模式。
我永遠無法理解為什麼《決勝時刻》要費盡周折來實現基於技能的匹配,但不會添加排名系統。如果你要讓我與更好的玩家比賽,為什麼我不能有一個值得自豪和努力的排名呢?
— 100T Nadeshot (@Nadeshot)2020 年 3 月 25 日
我永遠無法理解為什麼《決勝時刻》要費盡周折來實現基於技能的匹配,但不會添加排名系統。如果你要讓我與更好的玩家比賽,為什麼我不能有一個值得自豪和努力的排名呢?
隨著這些事情的發展,它被定向給熟悉這些事情的人,而這個人正是前 Sledgehammer Games 老闆 Michael Condrey,他曾參與《決勝時刻:二戰》的工作。康德里現在是總統第31聯盟是位於加州的 2K Games 旗下工作室。鑑於康德里不再受動視公司僱用,他現在有更多的自由來談論這些事情,而且根據他的推文,似乎所有的責任都歸咎於動視公司。
問問動視暴動。從來沒有從我這裡直接進入COD。分析、SB 匹配、貨幣化、dedi 伺服器覆蓋範圍等均由 ATVI 中央技術和製作團隊驅動。儘管它們對我們的遊戲和 COD 社群產生了影響,但對這些公司決策的影響卻令人沮喪。
— 麥可‧康德雷 (@MichaelCondrey)2020 年 3 月 27 日