對於那些活躍在遊戲 subreddit、社交媒體等上玩《決勝時刻:現代戰爭》多人遊戲的人來說,您很可能聽說過人們對《現代戰爭》基於技能的配對 (SBMM) 感到多麼惱火。雖然開發商 Infinity Ward 沒有對此發表評論(完全沉默),但這並沒有停止其他《決勝時刻》開發者的評論關於它。值得慶幸的是,即使 Infinity Ward 不會透露這一點,我們也有可靠的《決勝時刻》內容創作者為我們進行基於《現代戰爭》技能的配對研究,這就是他們的發現!
《決勝時刻》YouTube 用戶 Xclusive Ace 和 Drift0r 聯手深入了解《現代戰爭》2019 年 SBMM 數據,他們的發現非常有說服力。您可以觀看下面的視頻,聽聽他們的看法,閱讀我們的摘要,甚至閱讀提供的硬數據(警告:大量的數字運算)。
現代戰爭基於平台的牽線搭橋研究總結:
- 使用 Netduma 路由器測試連線進行測試,因為它顯示 ping 和伺服器位置。
- Ace 和 Drift0r 分別使用三個帳戶(低、中、高技能)測試 SBMM,總共六個帳戶。
- 每場比賽都記錄了從《決勝時刻》配套應用程式中獲得的玩家數據。
- 技能等級似乎不會影響您對主機的 ping。您帳戶的技能等級對主機的品質沒有影響。僅供參考:並不是說連線是完美的,而是說 SBMM 與 ping 和主機沒有相關性。然而,《現代戰爭》從來不會將技能置於連結之上。
- 無論測試什麼技能水平,Xclusive Ace 伺服器和 ping 都是相同的。
- 根據研究,高統計玩家不會搭配在一起(即:高 KD/SPM 玩家僅與其他高 KD/SPM 玩家配對是錯誤的)。
- 全球 KD(殺死死亡率)與 SBMM(係數 0.43)相關性較弱。
- 全球WL(盈虧比)甚至更弱(係數為0.20)。
- 玩家在某種程度上是基於等級(角色等級)的。
- 平均 KD(過去五場比賽)具有相當強的相關性,為 0.83。 — 數據表明,根據您最近的表現,《現代戰爭 2019》有嚴格的基於技能的匹配。
- 研究表明,遊戲中存在嚴格的 SBMM,但不會影響與遊戲的連結。
- 全球統計數據似乎與 SBMM 無關。
- SBMM 專注於最近的遊戲表現,這是一些玩家已經推斷出的。
查看 Xclusive Ace 和 Driftor 指出這些內容的視頻,以及他們對《現代戰爭》SBMM 爭議的看法:
對結果感到驚訝嗎?生氣了?鑑於 Infinity Ward 對《現代戰爭》SBMM 保持沉默,這可能是我們能得到的最佳解釋。請在下面的評論中告訴我們您的想法。
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