對於 Epic Games 及其遊戲來說,這幾周是忙碌的一周,堡之夜。不僅做到了絕地求生開發商 藍洞生氣在史詩的《要塞英雄》大逃殺,但還有一個部落時尚也來到了射擊遊戲。然而,Epic 肯定會高興得跳起來堡之夜現已突破七百萬玩家!
是的,僅僅一週後,我們就宣布已經有超過 100 萬名玩家參與了戰鬥《要塞英雄》大逃殺, 這堡之夜玩家數量現已超過七百萬!這是官方宣布的堡之夜嘰嘰喳喳帳戶還提到了雙人組和空投補給即將到來《要塞英雄》大逃殺。
感謝超過 700 萬玩過《要塞英雄》的玩家!我們希望讓戰鬥巴士保持飛行狀態,因此雙人組和補給空投現已推出。pic.twitter.com/sRx767u4aG
—《要塞英雄》(@FortniteGame)2017 年 10 月 4 日
此外,該工作室還宣佈在官方 Epic Games 上推出雙人組和補給品網站,您可以在下面閱讀。
雙作業系統
Duo 將於大部分地區隨著這個版本的發布。我們希望確保新增新的播放清單不會降低體驗的樂趣,因此請繼續關注有關您所在地區 Duo 狀態的更多更新。帶上朋友,讓二人組開始吧!
供應下降
空投補給回來了! !我們嘗試過一次,但無法完全著陸。我們解決了這些問題,我們很高興他們能回來。空投補給更有可能包含你在緊要關頭想要的稀有武器和物品。它們也是引人注目的熱點區域,因此計劃如何抓住它很重要。留意天空中是否有這些補給品。
開發團隊還談到了武器的準確性,並得出結論,手槍不應該能夠遠距離“狙擊”,武器的多樣性應該鼓勵交戰,而不是讓每個人都紮營,就像他們的生命依賴於此一樣。
我們做了一些具有嚴重衰減損壞的迭代(正如你們許多人已經建議的那樣)。我們對該模型有三個主要擔憂:
- 用步槍擊中遠處的目標感覺不自然,但傷害卻低得多
- 目前尚不清楚在多遠的距離內你的傷害會減少
- 仍然很難做出反應,因為你看不到誰在向你開槍
因此,我們在戰鬥中設定了幾個關鍵目標:
- 目標#1-遠距離手槍狙擊是不可能的。
- 目標#2-我們的武器應該具有鼓勵廣泛交戰的特性,這些特性是基於:目標距離、目標類型、彈藥可用性等。
這意味著使用精度作為機械師來迫使交戰距離更近。在大多數情況下,這達到了預期的結果:武器非常整齊地分成不同的射程。
在查看此資訊後,我們很快意識到需要一把帶有瞄準鏡的突擊步槍和一把射程更長的衝鋒槍來完善我們的基礎武器陣容,我們在 9 月 26 日的更新中添加了這些武器。
那麼,我們接下來要做什麼?還有一些額外的方法:
- 有些武器並沒有完全達到他們的期望。最大的罪魁禍首是突擊步槍和最近調整的衝鋒槍。我們將繼續評估,可能會有更多漸進式改進,而不是徹底調整。
- 目前尚不清楚是什麼提高了準確性。站立不動、蹲伏和瞄準(而不是腰部射擊)都會對準確度產生某種形式的影響。我們將研究提高標線可用性的方法,包括提高精度錐體的可讀性。
- 我們將使用更多的後座力來運行原型並減少精度損失。背後的想法是,第一次射擊將具有更高的準確性(但同樣,並不完美),然後後續射擊將需要稍微更多的技巧。這些將是增量調整,直到我們找到最佳點。
- 最後,我們想要探索的是為所有武器(不僅僅是狙擊步槍)啟用彈頭。這樣做可以提高整體精度。我們已經在內部運行了原型,它顯示出了希望,但存在一些挑戰阻止我們將其投入使用。一旦這些問題得到解決,我們將考慮進行更廣泛的測試。
根據我玩過的內容《要塞英雄》大逃殺,武器調整絕對是朝著正確方向邁出的一步。您對這款遊戲迄今為止吸引了多少人感到驚訝嗎?還是 Bluehole 沒有發布的錯絕地求生在遊戲機上更快?