PUBG 高層解釋了針對 Epic Games 的問題,並表示他們並未聲稱擁有該類型或遊戲模式

就在剛剛過去的一周,絕地求生(絕地求生)Bluehole 工作室讓很多人感到驚訝公開呼籲Epic Games 因其《要塞英雄》大逃殺Bluehole 聲稱的模式有點類似公共廣播局,以及它如何在新聞公告中引用 Bluehole 的遊戲。

雖然很多人會爭辯說絕地求生本身就是一個副本H1Z1日Z顯然,這並不是工作室感到不安的原因。在與 PCGamer 的聊天中,Bluehole 副總裁兼執行製片人 Changhan Kim 解釋了新聞稿中的倒刺,以及為什麼工作室正在考慮對 Bluehole 授權的公司採取“進一步行動”絕地求生遊戲引擎(虛幻引擎)。

所以我想澄清的第一件事是,這與大逃殺遊戲模式本身無關。今年早些時候也發布了其他BR 遊戲模式,例如Last Man Stand 或GTA 5 的大逃殺遊戲模式,我們從未提出過問題,我認為有更多競爭是很棒的,每個人都應該能夠創建自己的戰鬥Royale 遊戲模式,這與想法本身無關,而是與 Epic Games 有關,而這一點(在新聞稿中)並不太清楚。

我們使用虛幻引擎來開發PUBG,我們根據我們成功的規模向Epic Games支付大量的版稅,而Epic Games總是宣傳他們的授權模式[說]“我們希望支持獨立開發者的成功”,並且[Bluehole]這個獨立開發商是今年使用虛幻引擎最成功的開發商,這就是我看到的問題。

所以,大逃殺只是最後一個站立者,這是一個簡單的遊戲模式,我們並不聲稱對遊戲模式或類型本身擁有任何形式的所有權,我們甚至不予評論。中國有很多模仿者,而且這個行業有很多大逃殺遊戲看起來和我們的一模一樣,所以如果有不同的產品與我們的非常相似,我們肯定會研究相似之處。在研究[Fortnite Battle Royale] 的相似性之前,我們就想提出一個問題,因為這是來自Epic Games 的。我們可能是他們所擁有的最大的獨立成功故事,並且會有其他獨立開發者渴望像我們一樣使用虛幻引擎取得成功,他們會擔心,對吧?所以我們只是想提出一個問題,讓人們知道這可能是一個問題。

此外,Kim 補充說,當談到 Epic Games 的技術支援時,工作室“開始感到擔憂”,因為他們幫助調整了任何內容絕地求生(新功能、改進現有技術等)可能會被 Epic Games 複製《要塞英雄》大逃殺。如果你仔細想想,這是一個合理的擔憂。

在撰寫本文時,Kim 提到他們已經聯繫了 Epic Games,但尚未收到回應。

你可以看一下整個採訪,裡面講的是這個情況,對吧這裡

您是否同意 Bluehole 背後的推理,或者 Epic 只是在提及時做了正確的行銷推廣絕地求生為了盡可能獲得關注?

來源:電腦玩家