無論您是狂熱的主機遊戲玩家、線上玩家還是只是喜歡玩手機遊戲,遊戲幾乎已經成為我們生活的一部分。很難相信,一開始,遊戲都是極其簡單的 2D、像素化的東西,提供大約四種不同的顏色,但這就是我們今天的旅程開始的地方。
早期遊戲圖形
早在 70 年代和 80 年代初,電子遊戲只能以遊戲廳櫃子的形式出現。儘管它們是簡單的圖形,但它們需要大量的處理能力,並且只有最大的電腦才能處理視訊遊戲。一些特別創新的遊戲開發商甚至能夠創建模仿 3D 遊戲的圖形,儘管它們並不是真正的 3D。即使 Atari 2600 在 20 世紀 80 年代發布,圖形仍然通常是 2D 並且極其簡單。
任天堂、PlayStation 和手機遊戲登場
不久之後,任天堂就開始做生意了製作撲克牌– 注意到家用遊戲機的潛力。該公司的 NES 是一個真正的遊戲規則改變者,提供了更真實的 8 位元圖形,真正改善了玩家的體驗,因為你可以比 Atari 遊戲更快地了解正在發生的事情。超級任天堂甚至更好,具有 16 位元圖形它提供了更多的細節和更廣泛的顏色。
同時,PlayStation 推出了 32 位元系統,當時該系統在遊戲玩家中非常受歡迎。 PlayStation 還鼓勵任天堂改進他們的遊戲,很快,Nintendo 64(您猜對了,帶有 64 位元圖形)出現在市場上,提供 3D 圖形,這確實對其他遊戲機公司提出了改進的挑戰。
網路遊戲和手機遊戲也在 20 世紀 90 年代末這個時代開始出現。 1998年,諾基亞發布了一款名為《貪吃蛇》的2D遊戲,該遊戲迅速流行起來,同時線上賭場和撲克平台也開始流行。此時,蘋果和微軟的電腦都能夠處理遊戲機所具有的許多圖形,甚至更多,因此個人電腦和線上遊戲真正開始吸引狂熱的遊戲玩家。
現代遊戲圖形
從那時起,遊戲圖形繼續以驚人的速度改進。從 Nintendo 64 的成功可以清楚地看出,玩家想要 3D 圖形,因此 GameCube、Xbox、PlayStation 2 和許多其他遊戲機都確保他們能夠處理這一點以及更多。隨著每一代遊戲機的誕生,細節圖形變得越來越重要,Bethesda、Rockstar 和 Ubisoft 等大型工作室致力於創造我們今天所熟知和喜愛的逼真龐然大物。
網路遊戲成長同樣迅速。現在,線上遊戲提供的圖形與大型遊戲機遊戲相當,賭場老虎機遊戲例如《Thunderstruck》、《權力的遊戲》和其他 iGaming 產品處理的圖形效果通常遠遠優於我們在 70 年代、80 年代甚至 2000 年代初看到的圖形。手機遊戲也是如此,世界上一些最受歡迎的遊戲,包括《憤怒的小鳥》和《泡泡女巫》都是行動應用程式。
如今,很明顯,無論您玩哪種類型的遊戲,無論是遊戲機、PC、線上還是行動遊戲,圖形都非常重要。因此,下次您玩 Starburst 或 CoD 時,請記住這些圖形是從哪裡開始的,並感謝我們自 Atari 2600 早期以來已經取得了長足的進步。