如今,戰利品盒很快就成為幾乎所有遊戲的常態,有些人可能想知道是否所有開發者都是遊戲中微交易的粉絲,或者至少是如何現在正在實施中。一位開發者發聲了,這個人不是別人,正是 Gearbox Software(《無主之地》、《為戰而生》)老闆蘭迪·皮奇福德。
皮奇福德在推特上發表了一份冗長的聲明,譴責「掠奪性」貨幣化計劃,他如何反對這種計劃,以及「戰利品箱」一詞現在如何被視為負面含義。作為參考,戰利品箱位於無主之地特許經營權,儘管它並沒有像現在這樣使用。
/1 我通常非常反對免費遊戲中針對消費品的掠奪性貨幣化計劃,更反對高級遊戲中的掠奪性貨幣化計劃。作為藝術家和創作者,以及作為客戶和遊戲玩家,我傾向於反對這種技術。
— 蘭迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/2 我的立場的證據是我們從未在《無主之地》遊戲中出售金鑰匙(可以說是消費品)。客戶對我們提出了不小的要求,但我們並沒有鬆懈。我們選擇僅透過社群媒體和合作夥伴關係贈送金鑰匙。
— 蘭迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/3 相反,我傾向於非常支持耐用品作為「幾乎」任何形式的 DLC 的發布後貨幣化。同樣,作為客戶和創作者,我認為需要花費精力來創造的新的、離散的內容值得得到補償。
— 蘭迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/4 然而,我確實反對用來對抗我剛剛在本線程第一篇文章中嘲笑的掠奪性貨幣化計劃的一些論點和語言。
— 蘭迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/5 作為一個非常「喜歡」「戰利品盒」本質的藝術家和創作者,正如它出現在我們的《無主之地》遊戲中一樣,我擔心「戰利品盒」一詞被用作一種做法的簡寫,我我不贊成。我們能找到另一個術語來表達我們反對的東西嗎?
— 蘭迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/6 此外,我還看到過針對那些想要加快進度的客戶的消費品的爭論:“磨削很糟糕,我不應該為了避免磨削而付費。”我對這種爭論有疑問…
— 蘭迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/7 如果「磨練」是指玩遊戲,或者玩家不想玩遊戲但又不想支付現金來跳過遊戲,我建議考慮另一個選擇:不玩遊戲。
— 蘭迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/7 如果「磨練」是指玩遊戲,或者玩家不想玩遊戲但又不想支付現金來跳過遊戲,我建議考慮另一個選擇:不玩遊戲。
— 蘭迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/8 如果「磨練」就是遊戲,而遊戲並不好玩,那麼理性的選擇就是玩其他好玩的遊戲。如果玩遊戲很有趣,那麼它應該是一種獎勵,而不是玩該死的東西的障礙。
— 蘭迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/10 我意識到有些人想要獲得通關遊戲或在遊戲中取得一定程度進展的狀態,並願意為此付出代價。這些正是這類遊戲所針對的族群。
— 蘭迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/11 但如果你是那種不想為進步付出代價並且實際上並不享受玩遊戲的「磨礪」的人,那麼,好吧,坦率地說,你應該自己承擔起用你的注意力和投票的責任停止玩那個遊戲並轉向其他事情。
— 蘭迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
/12 我喜歡遊戲。我喜歡玩它們。我喜歡創造它們。作為客戶,我很高興確保我正在幫助資助娛樂藝術家的努力。作為客戶,我可以自由選擇我的時間和金錢的去向。你也應該如此! /線
— 蘭迪·皮奇福德 (@DuvalMagic)2017 年 11 月 10 日
以下是皮奇福德對那些可能無法閱讀嵌入推文的人所說的話:
我通常非常反對免費遊戲中針對消費品的掠奪性貨幣化計劃,更反對高級遊戲中的掠奪性貨幣化計劃。作為藝術家和創作者,以及作為客戶和遊戲玩家,我傾向於反對這種技術。我的立場的證據是我們從未在《無主之地》遊戲中出售金鑰匙(可以說是一種消費品)。客戶對我們提出了不小的要求,但我們並沒有鬆懈。我們選擇僅透過社群媒體和合作夥伴關係贈送金鑰匙。
相反,我傾向於非常支持耐用品作為「幾乎」任何形式的 DLC 發布後貨幣化。同樣,作為客戶和創作者,我認為需要花費精力來創造的新的、離散的內容值得得到補償。然而,我確實反對一些用來對抗掠奪性貨幣化計劃的論點和語言,我剛剛在本線程的第一篇文章中嘲笑了這一計劃。
作為一個非常「喜歡」《無主之地》遊戲中出現的「戰利品盒」本質的藝術家和創作者,我擔心「戰利品盒」一詞被用作一種我不喜歡的做法的簡寫。 。我們能找到另一個術語來表達我們反對的東西嗎?
此外,我還看到過針對那些想要加快進度的客戶的消費品的爭論:“磨削很糟糕,我不應該為了避免磨削而付費。”我對這種爭論有疑問…
如果「磨練」是指玩遊戲,或者玩家不想玩遊戲但又不想支付現金來跳過遊戲,我建議考慮另一個選擇: 不玩遊戲。如果「磨練」就是遊戲,而遊戲不好玩,那麼理性的選擇就是玩其他好玩的遊戲。如果玩遊戲很有趣,那麼它應該是一種獎勵,而不是玩該死的東西的障礙。
如果玩遊戲並不有趣並且希望跳過它,那麼,這就是一款應該跳過並放棄的遊戲。
我意識到有些人想要獲得通關遊戲或在遊戲中取得一定程度進步的地位,並願意為此付出代價。這些正是這類遊戲所針對的族群。
但如果你是那種不想為進步付出代價的人,並且實際上並不享受玩遊戲的“磨礪”,那麼,好吧,坦率地說,你應該自己承擔起用注意力投票的責任,然後停止玩那個遊戲然後轉向其他事情。
我喜歡遊戲。我喜歡玩它們。我喜歡創造它們。作為客戶,我很高興確保我正在幫助資助娛樂藝術家的努力。作為客戶,我可以自由選擇我的時間和金錢的去向。你也應該如此!
皮奇福德也提到,如果你想與他討論這些事情,那麼你可以透過致電內德瓦納現場或留下評論。演出明天舉行。
你同意皮奇福德的觀點嗎?無主之地3 戰利品箱?另外,如果為戰而生做大了或賣得很好,你認為他會為此製作一個戰利品盒微交易的東西嗎?