《戰爭機器 5》已經推出快一年了,但開發商 The Coalition 將於今天(8 月 25 日)推出全新的排名系統! 《戰爭機器 5》更新 1.1.509.0 還引入了一項名為「幸運抽獎」的新對抗活動,您不知道自己會使用什麼武器或接下來會發生什麼。補丁大小為 2.4GB!請前往下面查看完整的變更清單。
Gears 5 更新 1.1.509.0 補丁說明:
新的排名系統將讓所有玩家從青銅級開始,並逐步提升排名,想想《Apex Legends》排名系統。您爬得越高,參加比賽所需的 GP(Gears Point)就越多。聯盟在剛結束的季前賽中以測試版形式推出,根據反饋對排名進行了以下更改:
- 團隊死亡競賽回來了!這種流行的模式重返排名模式,並進行了以下更改。
- 現在是 4v4(之前是 5v5)。
- 我們已經聽到了您對高級別堆疊流行程度的回饋。因此,TDM 將僅包含單人和雙人小隊。
- 我們調整了 GP 值的範圍,以便更好地調整以確保個人、熟練的表現得到認可。在大多數情況下,1 GP 現在是 10 GP。現在,每種排名模式的獲勝獎金為 1,500 GP。
包括深受喜愛的 Ghasher 在內的武器調整也正在改進。在純粹的遊戲玩法層面上,從移動到起始武器的幾乎所有內容都在改變:
咬牙者:
對 Hipfire 和 ADS 上的子彈磁力進行調整
一定程度的子彈磁性是讓 Gnasher 在每款戰爭機器遊戲中保持一致「感覺」的基礎之一。
雖然這種機制給你一種一致性的感覺,但它會影響你躲避射擊的能力,例如它會降低近距離掃射的有效性。
- 腰射磁力:0m 處強度為 100%,4m 處降至 75%,然後 6m 處降至 0%。
- ADS 磁性:3.25m 以內強度為 50%,5m 處線性下降至 0%。
注意:ADS 值與腰射不同,因為 ADS 距離值是從攝影機測量的,而不是腰射時的槍管測量值。 ADS 的感覺很像競爭性的改裝,但在非常近距離的情況下仍然是一個可行的選擇。
我們在區塊範圍內保留了一些幫助,以保持 ADS 和 Hipfire 之間的一致性。
消除了某些鏡頭的隨機性
自《戰爭機器 2》以來,每款《戰爭機器》遊戲中都存在一些遺留機制,這些機制繼續導致與咬齒者的不一致。我們的目標是使相同的動作達到相同的結果,以便您始終完全控制並了解您的投籃將落在哪裡,因此我們調整了這些機制。
在某些範圍內,子彈磁性會發揮作用並掩蓋隨機性水平。由於我們降低了這些值,因此我們需要使槍本身盡可能一致,這樣責任就可以更多地落在玩家身上。
- 現在,來自掩體的盲火每次都會擊中同一位置。
- 如果玩家重複完全相同的動作/時機,取消滑行後立即發射的腰火射擊現在每次都會擊中相同的位置。
- 從掩護處執行後 A 現在將以相同的動作/時機擊中相同的位置。
調整了 Gnasher 分佈以提供更直觀的理想鏡頭
基於以上的變化,我們知道ADS射擊的落地難度自然會增加;因此我們稍微收緊了散佈,以幫助玩家透過適當的射擊平均擊中更多的顆粒。
- ADS 點差調節器:0.5 至 0.45
移動不會增加腰火蔓延的範圍
這意味著玩家所做的任何移動動作;掃射(步行)、彈跳或巡遊跑將使散佈保持在一致的大小。
咬牙機不再導致相機震動(退縮)
此前,先用咬牙射擊的玩家會透過擾亂其他玩家的目標來獲得獎勵。
由於我們使落地射擊變得更加熟練,玩家現在可以在整個戰鬥中擁有控制權。基本上,如果你被咬齒者射擊,它不會再讓你的目標偏離,從而導致真正的瞄準對瞄準戰鬥。注意:其他武器仍然會導致相機震動,此變更僅影響咬咬人與咬咬人的戰鬥。
移動:
滑動速度設定為 600
我們相信較慢的滑動速度與上述目標和列出的其他變化有關。
較慢的滑動速度導致更平滑且更易讀的移動。隨著加速度的變化(增加了 50%)以及從發射進入 Op2 的滑動速度增加(630 > 650),一些玩家發現很難對更快的移動做出有效反應。
速度提升從 650 持續 1.5 秒降至 600 持續 1 秒
目的是使從 Roadie Running 到 Slide 到 Cover Slip 到 Roadie Run 的過渡盡可能順利,不會出現玩家快速加速衝出 Cover slip 的感覺,或者玩家感覺自己撞到了牆上(如果它被完全移除) 。
這種機制是讓地圖導航盡可能流暢的關鍵,但我們也希望在近距離交戰中保持平衡的遊戲玩法。
蘭瑟:
透過減慢遊戲速度,我們認為稍微降低槍騎兵的傷害輸出至關重要。我們也提高了近距離傷害的一致性,使槍對使用者來說更加直觀。
- 每顆子彈的傷害從 55 > 50 減少(玩家最大生命值 600),導致 12 次擊落
- 爆頭倍數從 1.35x 降至 1.25x
- 近距離傷害下降 (20%) 已移除。
- 調整了較遠距離的傷害下降,以保持 14 發子彈的下降:0.8x > 0.9x。
一般的:
- 彈跳時生命值會恢復
射手有責任阻止對手恢復生命值,我們相信這項變更與上面列出的所有變更更好地相關。
2.取消滑動時,玩家不會失去子彈磁力
這平衡了為滑出滑梯的玩家提供的幫助。
隨著這些機制(子彈彈性和滑動速度)的減少,我們相信這是一個合適的改變,將提高塊範圍內的一致性。
當取消滑動時,這也有利於所有武器,但咬齒者將受到這些變化的影響最大。
此次更新也帶來了針對 PvE 模式(如部落)中角色的更一般性修復和平衡:
一般的
- 修復了黏蓋問題。
- 修復了「奔跑恐懼」獎章無法追蹤的問題。
- 將 Pahanu、Blood Drive 和 Forge 加入所有 8 名玩家 FFA 播放清單中
- 在所有自訂對戰模式中新增了「僅限咬人者」切換。
人物
- 修正了在某些光照條件下,安東尼·卡米恩頭盔的底部後部顯示為黑色的問題。
- 修復了經典馬庫斯的頭髮顏色與舊設計不匹配的問題。
- 修復了這個問題,裝甲安東尼·卡米恩的頭盔發射現在在 FFA 中保持藍色。
其他
- 修復了從戰役遊戲返回大廳會使用戶返回主選單的問題。
- 修正瞭如果用戶在死亡後離開逃脫比賽,則《決勝時刻》目標進度不會追蹤的問題。
- 修正了《逃生》中無人機模型被精確爆頭殺死時變黑的問題。
- 修正了用戶連續完成多場比賽後「我的旅程」中的目標未更新的問題。
- 修復了升級中游戲未保存每個團隊最後選擇的武器的問題。
- 更新了用戶介面,使排名系統螢幕細節和獎勵導航按鈕更加明顯。
- 更新了部落瘋狂統計中的 UI 文本,因此選單顯示“職業”選項卡而不是“角色”。
- 修正了圖騰挑戰仍然出現在賽後獎勵流程的問題。
- 修正了本地化 LOC – es-MX – UI – Ranked – Free For All 名稱指定 10 名玩家。
- 修正了從遊戲載入回大廳時導致 HUD 和角色載入時間過長的問題。
- 排名重建 – FFA 記分板缺少 GP 欄。
- 修正了當 DBNO 目標被庇護所的火車殺死時玩家沒有收到 Gears 積分的問題。
- 修正了 UIR Swarm Grenadier 現在使用正確的 UI 頭部圖示的問題。
- 修正了遊戲期間/之後 FFA 記分板上未顯示排名的問題。
- 修正了在地圖投票正在進行時在排名大廳中按 [B] 會踢用戶而不會顯示「您確定嗎」視窗的問題。
- 各種錯誤修復。
PVE變化
- 工程師等級的防禦工事成本降低從 10% 增加到 15%。
- 修正了當使用者鎖定所有插槽並將起始波數設定為第 1 波以上的任何內容時發生的錯誤,載入後部落匹配將在第 0 波上失敗。
- 部落和逃亡成就的進度現在只計算統計數據最高的模式。
蘋果
- Mac 的血腥射擊卡的流血傷害從 65% 增加到 80%。 (6級)
- Mac 的 Adrenaline Junkie 卡的傷害倍數從 65% 增加到 80%。 (6級)
拉尼
- 短程偏轉現在還可以抵抗近戰攻擊。
- 流血近戰傷害從 100% 增加到 150%。 (10級)
貝爾德
- 增加了最大生命值、終極冷卻時間、防禦傷害和防禦生命值的額外福利。
的
- 增加了最大生命值、終極冷卻時間、防禦傷害和防禦生命值的額外福利。
- 德爾的客製化機器人卡的傷害從 30% 增加到 60%。 (6級)
凱特
- 增加了最大生命值、終極冷卻時間、防禦傷害和防禦生命值的額外福利。
油菜
- 科爾的 Thrashball Pro 卡的近戰傷害抗性從 70% 降低到 60%。 (6級)
- 科爾的內心之火卡的傷害抗性從 52% 降低到 35%。 (6級)
- 科爾的傷害衝刺卡的傷害抗性從 43% 增加到 55%。 (6級)
- 科爾的縱火狂卡的燃燒傷害從 60% 增加到 100%。 (6級)
- 將突擊步槍傷害加成改為傷害加成。
基線
- 將終極冷卻津貼替換為精確步槍傷害津貼。
馬庫斯
- 將馬庫斯的步槍回饋卡的乘數從 0.00075% 降低到 0.00050%。 (6級)
克萊頓
- 克萊頓重型充電器卡每次擊中的最終冷卻倍數從 0.0017 減少到 0.0014。 (6級)
莉茲
- 莉齊的執行者專家卡的傷害從 60% 增加到 70%。 (6級)
FAHZ
- 法赫茲伏擊卡的傷害從 +140% 降低至 +100%。 (6級)
如果這還不夠,Gears 商店還會更新每週的新內容,以下是今天推出的所有新商品。
《戰爭機器 5》的玩家不僅可以期待遊戲的新更新,而且還有一個重大更新儀表板今天來了。
來源:戰爭機器