到目前為止,可以肯定地說《幽靈行動:斷點》並沒有真正點燃遊戲世界正如育碧所希望的。然而,育碧就是育碧,這款遊戲將會看到大量的遊戲後工作和內容。育碧今天宣布了《幽靈行動:斷點》的未來計畫。
在新帖子中遊戲的網站,育碧提到了他們如何傾聽社區的意見,他們概述了《幽靈行動:斷點》的未來計劃以及開發團隊計劃將遊戲帶到哪裡。
1. 遊戲技術狀況
我們的首要任務是提高比賽的技術狀態。我們知道許多玩家在發佈時遇到了遊戲錯誤和意外穩定性問題,因此遇到了困難,我們正在盡一切努力盡快解決這些問題。
隨著 10 月 15 日發布的標題更新 1.0.2,我們的團隊對遊戲進行了大量改進,重點關注在此時間範圍內可以解決的最緊迫的問題。我們正在努力進行進一步的改進,這些改進即將在 11 月中旬隨 TU1.0.3 發布,包括修復無人機部署、更改射速、NVG 阻擋十字準線以及任務完成通知彈出視窗。
遊戲更新 1.0.3.1 將於 11 月底左右發布,其中將包含對最緊迫的社群回饋的進一步改進和更新。
2. 發布後內容
當我們專注於改進遊戲時,我們也希望您知道我們的承諾不止於此。我們致力於透過大量的發布後內容和特別活動來長期支持《幽靈行動:斷點》,以保持世界不斷發展和發展。
您將第一次體驗《泰坦計畫》,這是我們的首個 Raid,將於 12 月發布,而《魔鬼終結者現場活動》將在不久後發布。為了確保我們保持敏捷和靈活,我們將在稍後階段向您提供更多詳細信息,包括具體的發布日期。
3. 遊戲內經濟
我們也聽到了有關遊戲內經濟的批評。因此,我們目前正在努力在未來幾週內根據玩家的回饋進行調整,讓玩家的體驗更加舒適。
4.AI隊友
我們在 E3 2019 上宣布 AI 隊友將重返《幽靈行動:斷點》,而他們也確實會這麼做。 《幽靈行動:斷點》從一開始就被設計為可以在最多四名玩家的合作中享受,並作為一種創新的純單人體驗。因此,將人工智慧隊友重新添加到遊戲中是一項艱鉅的任務,仍然需要時間。隨著發布的進展,我們將向您通報最新情況。
5. 選擇的自由
最後,我們意識到,一些設計選擇引起了關於《幽靈行動》系列所採取方向的兩極化反應和討論。
我們很高興看到玩家接受遊戲的新元素,但我們也明白還有一些需要改進的地方。你們中的一些人希望我們的新生存機制對你們的體驗產生更大的影響,而另一些人則不喜歡我們添加的分層戰利品進程。
我們《幽靈行動》願景的關鍵要素之一是讓我們的粉絲沉浸在堅韌而真實的軍事體驗中。
根據這個願景和我們收到的回饋,我們正在開發更激進、更身臨其境的《幽靈行動:斷點》版本。我們也希望讓您能夠根據自己想要的遊戲方式自訂體驗,因為自由選擇一直是《幽靈行動》DNA 的一部分。
現在分享具體如何運作的細節還為時過早,但這是團隊的首要任務,隨著我們的進展,我們將隨時向您通報最新情況。
六、結論
我們知道,要讓遊戲達到您想要的效果,我們還有很多工作要做,而且並不是所有問題都能像大家希望的那樣快地得到解決或發布。重大改變可能需要時間來確保它們正確完成,但我們仍然希望對當前的開發狀態盡可能透明。
為了確保我們在正確的時間處理正確的主題,我們還考慮發布社群調查,以幫助您表達對遊戲未來內容和改進的看法。
對於所有已經加入我們的人和正在考慮加入我們的人 - 請繼續分享您的回饋。這只是一個開始,我們共同期待未來。
育碧會成功嗎?你的猜測和我的一樣好,但至少,他們正在做一些好事,對吧?