《戰神》正式登陸 PC。我從來沒想過我會這麼說,但我們已經到了這一步,四代遊戲機已經過去了,距離廣受好評的《戰神》在 PS4 上發布已有四年了。由於 Jetpack Interactive 的幫助,這款傑作至今依然屹立不倒,現在更多玩家可以完全暢玩。 PC 遊戲玩家,準備好體驗 PlayStation 遊戲玩家在過去幾十年中所擁有的 AAA 品質。
傑作變得更好
如果你問我對 2018 年 PS4 上的《戰神》有什麼看法,我會告訴你,這絕對是一部傑作,直到今天仍然感覺無與倫比。這是我個人的年度最佳遊戲,作為 PS4 獨佔遊戲,它展示了該平台的強大力量。哎呀,今天回想起來仍然印象深刻。它是永恆的,是每個玩家一生中都應該玩的必備遊戲。
很長一段時間以來,這個遊戲場所一直是 PlayStation 生態系統,因為索尼付出了巨大的努力,圍繞著大量的獨家遊戲打造平台形象。好吧,直到最近,這一切幾乎發生了變化,因為較舊的 PlayStation 遊戲已經(合法地)進入了開放的 PC 平台。它從地平線零之曙光開始,日子一去不復返,儘管可以說這些端口並沒有完全提供 PlayStation 遊戲玩家在過去幾十年中所體驗到的頂級品質。
因此,可以公平地說,隨著去年 10 月宣布《戰神》最終登陸 PC,許多 PC 遊戲玩家對該公司能否提供良好的移植版本持懷疑態度。好吧,如果你對這個版本仍然有一些懷疑,那麼你可以放下這些懷疑,因為這毫無疑問是迄今為止最好的PlayStation 到PC 端口,在各個方面都進行了改進,以提供即使是PC 遊戲玩家也可能難以企及的卓越體驗。
我的設備並不是最頂級的,但它確實比大多數設備都高,至少足以充分利用 RTX 3060 GPU。我首先將設定設為“Ultra”,解析度為 1440p,平均幀率約為 50-60fps(每秒幀數)。當然,原始版本與 PS5 的 60fps 補丁的位置是正確的,但就整體畫面和圖形增強而言,原始版本不會在同一水平上競爭。這並不是要貶低主機版本,但如果你有足夠好的裝備,PC 版本自然會增加獎金。
儘管如此,在性能水平上,我對它在我的電腦上運行的驚人程度感到震驚。對於一款專為封閉平台設計的遊戲來說,這個版本在 PC 硬體上的感覺令人驚訝。
在我的 1440P 顯示器上,影像品質非常清晰、乾淨,幀速率鎖定在接近 60 fps。所有這一切,都在“超級”設定下運行,沒有任何減速或發熱問題。這是一個非常優化的體驗,對於 PlayStation 遊戲來說,主機玩家都非常熟悉。
其他圖形改進還包括更細緻的陰影,與原始 PS4 版本相比,其像素化更少,外觀更平滑自然。反射也得到了改進,但遺憾的是沒有光線追踪,因為它們仍然基於空間反射。
如果您使用 Nvidia RTX 系列 GPU 之一,您還將獲得完整的 DSLL(適用於支援的 AMD GPU 的 FidelityFX)支持,可在保持影像品質的同時提高幀速率。在使用 Ultra 預設開啟此選項時,我的系統運行速度接近 75-90fps,在較低設定下甚至更高。
對於日常電腦遊戲玩家來說,這無疑是最好玩的版本,儘管我確實建議您使用控制器而不是滑鼠和鍵盤設定。
此外,雖然 Santa Monica 和 Jetpack Interactive 不支援官方工具版本的模組,但這並沒有減慢社群的發展速度,因為已經有可用的自訂模組。 《戰神》在 PS4 上看起來令人難以置信,官方 PC 版本更是如此,但社群模組將大有幫助。一年後將會出現一些令人印象深刻的視覺模組。其中蘊藏著巨大的潛力──電腦遊戲玩家對此並不陌生。
更重要的是,當 Steam Deck 最終發佈時,《戰神》將完全可以在旅途中本地玩。當然,它無法與一個完全裝飾的系統相比,但可以隨時隨地使用它的選項使得這個 PC 移植變得如此令人興奮。
無論哪種方式,我們在這裡所擁有的都是已經非常出色的體驗的絕佳移植。不會為了快速搶錢而做出任何妥協。這是 Jetpack Interactive 為索尼互動娛樂公司處理的第一個 PC 端口,我說他們已經贏得了在未來端口上工作的另一次機會。
一位父親為兒子冒著一切風險的故事
自從《戰神》在 PS2 上首次亮相以來,已經過去十五年了。對我來說,這是一款與眾不同的遊戲,其暴力程度極高,一切都是由憤怒、無情、冷漠、弒神者推動的。奎托斯是個野蠻人,一個只追求自我快樂的動物,從來沒有對自己的行為表現出任何悔意。
當然,他的過去被曝光,以及在後來的《戰神》遊戲中表現出的一些憤怒之外的情緒,但在大多數情況下,奎托斯被稱為憤怒的禿頭傢伙。我對此從未有過任何疑問,並且絕對認為《戰神》系列是最好的系列之一。然而,奎托斯尋求復仇的故事在《戰神 3》中以懸念結束,讓許多人想知道聖莫尼卡將在該系列中走向何方。
這個問題的答案是軟重啟,事實證明,這種重啟風險很大,但回報也同樣大。
《戰神 2018》與整個系列有很大不同。它從快節奏的戰鬥轉向更個人化的肩砍砍殺體驗,這會導致粉絲分裂。然而,最大的改變是奎托斯本人,這將解決最大的批評。如何將一個有著 15 年歷史、默默無聞的「憤怒的普通禿頭傢伙」角色轉變為更容易產生共鳴的角色?給他一個全新的開始,而不是忽略之前的任何事。
我本來可以接受聖莫尼卡開發一款與上一款遊戲風格相同的《戰神》遊戲,但《戰神2018》肯定不是這樣。北歐神話中。正是在這裡,他能夠再次墜入愛河,並建立自己的新家庭。在奎托斯之前所表現出的那些短暫的人性瞬間,現在已經完全被弒神者所擁抱,不再尋求敵人的鮮血。
《戰神》(2005)中奎托斯被誘騙殺死了自己的家人,從而開始了他的復仇之路,而《戰神2018》則讓奎托斯接受了新婚妻子的死亡,並對兒子承擔了責任來實現她最後的願望。現在的奎托斯和十年前的奎托斯有著明顯的差異。
然而,儘管奎托斯想要改變並變得更好,但他的過去的幽靈一直困擾著他。由於無法原諒自己,這種自我描繪使他無法形成兒子阿特柔斯所尋求的父愛紐帶,從而在兩人之間造成了充滿衝突的動態。如此之多,以至於兩人最終發現自己與生活在這個新領域的眾神相遇。由於與他們沒有爭吵,奎托斯必須學會最終放手,使《戰神》的故事不再是關於復仇的慾望,而是關於旅程和在過程中形成的紐帶。
這是一個引人入勝的故事,其強大的劇本和演員令人難以置信的表演凸顯了這一點。在這個新創建的世界中,所有角色都既可信又可信。我以前在性格層面上不太關心奎托斯,儘管他的過去和所有缺陷,我絕對喜歡他新增加的深度。看到他的轉變,以及他從野蠻人到慈愛父親的轉變,真是令人振奮。
為此要感謝他的兒子阿特柔斯,雖然我通常覺得電子遊戲中的兒童演員很煩人,但他與奎托斯日益增長的關係讓我深入審視自己的情感。
即使是這個領域的諸神也都是有關聯的,儘管你與某些人的互動很少。他們誇耀權力,眼中卻充滿恐懼;人性的暗示為這些角色帶來了脆弱性。主要對手博德本質上是一台不可阻擋、不可殺死的機器,但他想要的只是能夠像其他人一樣。能夠感受到疼痛,隨時都有可能死去的危險,但他卻被母親詛咒永遠感受不到疼痛。從他自己的聲音中可以聽到一種痛苦,這驅使他去推動別人。奎托斯在他身上看到了許多自己的影子,這在他們之間建立了一種聯繫,儘管他們之間存在差異。
簡而言之,我喜歡它——從開始到結束的每一分鐘。 《戰神的故事》是一個非常值得冒險的故事。
一個扮演上帝的世界
奎托斯的形象並不是《戰神 2018》帶來的唯一巨大變化。正如之前所提到的,遊戲玩法已經從瘋狂、快節奏、連擊的戰鬥轉變為帶有肩扛鏡頭和不可否認的慢節奏戰鬥的個人感覺。它仍然是一款砍殺遊戲,但它融合了面向角色扮演遊戲的一面。
對於該系列的長期粉絲來說,這可能是您喜歡或不喜歡的部分。這是一個巨大的變化,而聖莫尼卡方面非常有勇氣,為粉絲們提供了一款完全不同的遊戲,並且擁有成熟的 IP。它不應該起作用,但奇蹟般地它起作用了。
從某種意義上說,戰鬥感覺很熟悉,你仍然可以執行許多與時髦的華麗攻擊相關的連擊。然而,你並不是同時對付數百個敵人,而是幾個或可能 10 個敵人(上)。為此,你失去了先前《戰神》遊戲中的血腥盛宴,但取而代之的是感覺更有影響力、更適合玩家遊戲風格的戰鬥。
例如,裝備有不同的屬性,武器可以使用不同的模組進行升級。這不是為了對抗下一個老闆以獲得新武器,而是現在你可以用你已經擁有的東西做多少事情。這給一般戰鬥帶來了 RPG 的感覺,因為你可以製作適合傷害、防禦、速度等的構建。
從新的角度看待這一切讓一切都變得如此令人滿意,尤其是在武器交換回歸之後。從使用利維坦斧,到奎托斯自己的拳頭,我從過去的《戰神》遊戲中獲得了樂趣。斧頭是不可思議的武器,與混沌之刃相差甚遠,但奎托斯自己的拳頭呢?這就像《戰神 3》的殘酷對決,只不過每一次遭遇都是如此。有很多種類和客製化可供玩家探索。
說到探索,戰神不再是一款線性砍殺遊戲,而是一款半開放世界的遊戲。當我第一次聽到《戰神》正朝這個方向發展時,我心存疑慮,主要是因為我堅信並不是所有遊戲都需要開放世界。然而,聖莫尼卡並沒有默認創造一個千篇一律的世界,而是盡可能地為它注入活力。有大量的支線任務可供玩家完成,還有額外的故事內容可供體驗。當我深入了解《戰神》的支線內容時,我從來沒有覺得自己在玩重複遊戲。阿特柔斯和密米爾將利用這個機會講述這個領域眾神的史詩般的任務故事,這種樂趣只會進一步增強。我發現我對博德、托爾、奧丁等角色的了解比主線任務更多。簡而言之:支線任務提供的內容不僅僅是遊戲玩法。
征服神機器
如果《戰神》PC 移植版可以作為 PC 版 PlayStation 遊戲未來的參考,那麼我對所有 PC 遊戲玩家說——要興奮。雖然 PlayStation 在 PC 上的冒險起步相當艱難,但移植了 Days Gone 和地平線零之曙光(兩者都受到技術問題的困擾),他們當然做了筆記,在重新發布《戰神》時盡了最大努力。這是 PlayStation 遊戲玩家在過去三十年中一直體驗到的 AAA 品質,而現在,終於到了將這種偉大品質帶給全新遊戲玩家受眾的時候了。
得分:10/10
優點:
- 這個故事絕對是一部傑作,其強大的寫作和令人難以置信的表演推動了這一點。
- 經典與RPG元素的融合使戰鬥非常令人滿意。
- 支線內容非常值得一玩。這裡沒有千篇一律的任務。
- 評論中沒有提到音樂,但作曲非常精彩。
- 視覺效果令人驚嘆,表演也令人驚嘆。非常優化
- 作為 PC 端口,這超出了所有人的期望。有大量可供選擇的選項。索尼迄今為止最好的移植版本,為該公司樹立了黃金標準。
缺點:
- 長期的粉絲可能會對過去《戰神》的故事和遊戲玩法的變化感到疏遠
《戰神》評論代碼由出版商提供。主要測試版本是PC。你可以請在此閱讀 SP1st 和 MP1st 的審查和評分政策。