戰神諸神黃昏正如敘事導演馬特索福斯在一次新的採訪中所揭示的那樣,奎托斯的故事原本設定得更黑暗。早期的概念是希臘戰神在遊戲的第一次雷神之戰中死亡,二十年後,阿特柔斯將奎托斯從地獄深淵中拉出來並復活了他。
發布四年半後戰神 2018,《戰神諸神黃昏》延續了系列的北歐傳奇大張旗鼓和好評如潮。在不涉及劇透的情況下,《諸神黃昏》講述了一個關於同情和救贖的感人而積極的故事,但顯然這並不總是遊戲計劃的方向。
在討論《戰神諸神黃昏》的寫作過程及其複雜的主題時,敘事總監馬特·索福斯透露,早期的概念圍繞著遊戲早期奎托斯的死亡展開,與2018 年《戰神》結尾時看到的壁畫一致:
我們確實提出了最早、更早的大綱草案,並將其交給了艾瑞克(威廉斯)。我們在遊戲一開始就讓奎托斯在雷神之戰中陣亡。這不是永久的死亡:即將發生的事情是,本質上,他會被阿特柔斯從地獄中拉出來,但(此時)已經過去了 20 年。將會有一場重大的時間跳躍式的事情。 [……]最終感覺不太對勁。艾瑞克說:「我不想那樣做。奎托斯死了又回來了太多次了[……] 鉤子,情感並不存在。他是絕對正確的;這就是為什麼[這個概念]沒有持續很長時間。
Sophos 隨後解釋了奎托斯在遊戲中獲得圓滿結局的溫暖原因:
當我們發展這個故事時,我們知道我們希望這個故事是一個關於放手和改變的故事。 [……] 北歐神話是關於命運、預言和一切的,我們想說那是胡說八道。沒有什麼是寫不出來的。只要你願意改變你的生活,你就不受命運的束縛。當我們談到這一點時,當我們知道這就是我們想要講述的故事時,我們知道奎托斯不會死。因為那樣的話就會像,“哇,我們只能說奎托斯無法改變嗎?”然後那就很糟糕了。我們很早就清楚,如果我們想講述我們想講述的故事,[奎托斯]就不能死。
就這樣,奎托斯和阿特柔斯這對深愛的父子二人踏上了充滿挑戰但最終積極的旅程:戰神諸神黃昏。您是否希望看到更黑暗的故事想法成為現實?請在下面的評論中告訴我們。
來源:從最大