如果您不確定如何應對 11 月 9 日推出的《戰神諸神黃昏》,您會很高興知道,根據您的心情以及您選擇的完成方式,您將有不同的方法來做到這一點聖莫尼卡工作室已確認遊戲發售時將有五種《戰神諸神黃昏》難度設定。
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《戰神諸神黃昏》遊戲總監艾瑞克威廉斯在最近的一期節目中透露了這一點工作室官方 Discord 頻道上的現場問答。根據威廉斯的說法,遊戲將具有以下難度設定:
戰神諸神黃昏難度設定:
- Give Me Balance – 將提供類似《戰神 2018》的平衡體驗。
- 給我故事 - 類似於上一款遊戲中的「給我故事」。
- 給我恩典-介於故事和平衡之間的東西。
- Give Me No Mercy – 類似於 GOW 2018 中的「Give Me a Challenge」設置
- Give Me God of War – 遊戲中最難的難度設定。
威廉斯補充說,這一次,他們對最難的難度進行了調整,因為現在以「給我戰神」難度開始遊戲的玩家現在可以在遊戲中更改它,如果他們出於某種原因決定淡化它,並且不想從頭開始。工作室也做到了,對於最難的難度,挑戰會隨著時間的推移而增加,因此早期遊戲不會像 GOW 2018 的最難難度模式中那樣殘酷。
請注意,在《諸神黃昏》中,聖莫尼卡已經做到了這一點,以便玩家可以在遊戲中切換難度模式,不過值得一提的是,對於“給我戰神”難度選項,如果您發現它太難,請將其切換到較低的難度設置,您將無法再次將其切換回來。
對於那些記分的人來說,《仙境傳說》有五種難度設置,而 GOW 2018 只有四種。
《戰神諸神黃昏》將於 11 月 9 日在 PS4 和 PS5 上發售,我們的評測將於 11 月 3 日發布。早期的實踐印象就在這裡看看到目前為止我們做了什麼。