與 2018 年的前作相比,《戰神 Ragnarok》將在戰鬥和敵人種類方面進行重大改進。在一段新影片中,聖莫尼卡確認《戰神諸神黃昏》將在您將訪問的所有九個領域中呈現不同且獨特的敵人類型。
戰鬥設計師Stephen Oyarijivbie 與聖莫尼卡工作室《戰神諸神黃昏》團隊的其他魔術師坐在一起,解釋了他們如何聽到社區要求“更多的小Boss、更大的生物和敵人多樣性”,並努力改進這一點。
Oyarijivbie 隨後確認,在《戰神諸神黃昏》中,玩家將在他們訪問的九個領域中的每一個領域中找到獨特的敵人主題和不同的敵人類型。他們還在影片中推出了一種名為「光精靈戰士」的新敵人,以及一種以前從未見過的更大的蜥蜴生物。
除此之外,開發者也談到了戰鬥設計的更好平衡、新的穿越戰鬥機制,以及最重要的是阿特柔斯更加獨立。開發人員解釋了阿特柔斯如何長大,不再生活在父親的陰影下,而是充滿自信並渴望更獨立地工作。
您可以在此處查看完整的幕後視頻,並且完全不劇透。
我們將前往精靈之地阿爾夫海姆,觀賞《戰神諸神黃昏幕後花絮》系列的第二集。
本集將探討聖莫尼卡工作室的團隊如何提升《戰神諸神黃昏》流暢且富有表現力的戰鬥,以及為玩家打造獨特、令人難忘且多樣化的敵人來測試其技能的重要性。
然而,有《戰神諸神黃昏》劇透在野外,因此,您在瀏覽社交媒體時可能需要更加小心。您可以查看我們的在這裡可以親身體驗 Ragnarok 的預覽,我們的編輯顯然很喜歡他演奏的東西。
《戰神諸神黃昏》將於 11 月 9 日在 PS5 和 PS4 上發布。不要忘記在 11 月 3 日訪問 MP1st,觀看我們對 GOW Ragnarok 的無劇透評論!