如果你不知道的話,《哥譚騎士》現在將只出現在下一代遊戲機上,而兩年前首次宣佈時情況並非如此。如果您想知道為什麼哥譚騎士上一代版本被取消,WB Games Montréal 今天就給了答案。
在關於遊戲的 AMA(有問必答)會議中不和諧頻道,一群 WB Games 蒙特利爾開發者回答了這個問題以及更多問題。請查看下面彙編的今天完整的問答環節。
參加 AMA 的 WB Games 工作人員:
- 芙蓉馬蒂 – 執行製片人
- Geoff Ellenor – 遊戲總監
- 派崔克雷丁 (Holesinteeth) – 創意總監
Q:為什麼 PS4 和 X-Box One 版本的遊戲取消了?
答:芙蓉「Flaoua」馬蒂 –在考慮《哥譚騎士》的規模和範圍時,我們必須優先考慮並集中精力,為當前世代提供令人滿意的品質水準的遊戲。我們完全理解,這會讓那些還沒有當前一代遊戲機的玩家感到不安,相信我,我們確實沒有輕易做出這個決定,但最終,我們希望專注於交付一款我們真正喜歡的遊戲。
Q:開放世界在平民、天氣、交通、犯罪、NPC 互動、可進入建築等方面的活躍程度如何?
A:孔齒— 這個問題中提到的一切在某種程度上都存在於我們的哥譚市。由於玩家只會在晚上上街,所以一些社區的夜生活更多的是平民,而另一些社區則更加工業化和荒涼。但你會遇到來自各行各業的哥譚人,他們一定會對你和你的治安活動有意見。這裡有各種類型的車輛、進出火車站的行人、上夜班的城市工人。夜晚的天氣各不相同,但仍保留了哥譚市的氛圍。玩家將能夠進入各種建築物,通常是因為正在進行一些非法的下班後活動。犯罪行為隨處可見,無論是小罪或大罪。
Q:是什麼讓你決定將這款遊戲與阿卡漢系列區分開來?
A:孔齒– 蝙蝠俠宇宙本身的豐富神話。我們希望能夠以新的方式解釋和改編角色——既是英雄也是他們的盜賊的畫廊——以支持新的玩家體驗和進步。我們希望能夠用原創故事來書寫這些角色的歷史,而不受特定連續性或功能集的束縛。
Q:你能用同一個角色玩整個遊戲嗎?有些任務會迫使我們扮演特定角色嗎?
A: 孔齒 –您可以扮演任何您想要的角色來玩整個遊戲。雖然有故事內容和一些特定於英雄的支線活動,但沒有強迫你切換角色的任務。
Q:所有角色都可以選擇潛行攻擊嗎? (問紅頭罩也許他可以給他的槍加消音器?)
&我想知道我們是否可以指定不同的戰鬥樹?例如,像紅帽一樣,我們可以指定更多的肉搏戰還是他只是槍?
A:傑夫·埃勒諾— 消音器:沒有(抱歉)。儘管您仍然可以使用中距離的彈幕作為“幹擾”,但槍支在戰鬥中聲音很大,因為高科技手槍的聲音傳播距離不如普通槍支。不過,所有的騎士都有秘密擊倒
紅頭罩總是使用他的槍進行遠程攻擊,並使用他的手和腳進行大量的手槍鞭攻擊進行近戰攻擊。每個英雄的能力樹都會增加新動作並提高統計數據,因此能力設計的重點是解鎖/添加新動作,而不是選擇玩「徒手模式」而不是使用武器。您早期選擇投資能力樹的地方是在反映您想要玩的方式的解鎖之間進行選擇。例如,我喜歡使用紅頭罩的抓取和投擲能力,所以我會在樹的早期解鎖它們,而想要經常射擊的玩家可能會花更多的精力來解鎖更多的遠程傷害提升。這是關於你想如何在戰鬥中表達自己。
RE:樹木……每個英雄有三個能力樹,再加上您稍後解鎖的騎士樹,然後動量能力完全是另一回事……所以您將能力點放在哪里以及為獲得動量能力而完成的挑戰將真正改變你如何打球,尤其是在開始時。
Q:隨機犯罪是完全動態的嗎?就像如果我們不去拯救被搶劫的人,我們是否可以在兩個小時後回來,而他們仍在等待獲救,或者我們是否能夠為我們的選擇承擔後果,創造一個像漫畫和電影一樣的現實主義和緊迫感?
A:孔齒– 這取決於犯罪行為。除非玩家採取行動幹預,否則一些隨機的機會主義犯罪仍然會持續存在。如果玩家在交戰後撤退,大多數規模更大、更有預謀的犯罪行為都會出現失敗情況。當然,一旦玩家返回鐘樓並結束當晚的巡邏,這些犯罪行為在第二天晚上就不會再出現了。
Q:為什麼夜翼有堡壘之夜滑翔機?
A:孔齒– 「空中飛人」的靈感來自於以下幾個想法:
首先,夜翼獨奏書中的一些經典問題,其中他用噴氣動力滑翔機擴展了他的空中動作。
其次,我們喜歡他以玩命的角度觀察蝙蝠俠武器庫中的各種隱形無人機,併計算出他可以掛在其中一架較小的無人機上,並且仍然能夠保持或獲得高度。
它的設計有點即興創作的感覺,並且依賴他的極端運動能力,這符合夜翼處理一切的方法。
飛行它與蝙蝠女的斗篷滑翔有很大不同的感覺,它與他更大的跑酷和跳躍動作以及格鬥完美地融合在一起。
Q:您將紅頭罩的神秘跳躍作為穿越能力的想法或靈感是什麼?並不是批評它的包含,我知道傑森可能比其他三個人與神秘藝術有最密切的聯繫。只是這讓很多人措手不及。
A:孔齒– 對於四位英雄中的每一位,我們都為他們的英雄進化尋找統一的主題,以將他們在成為騎士的路上解鎖的新能力聯繫起來。
對於紅頭罩,我們研究了一些有關他在拉撒路坑中復活以及隨後的條件反射的傳說的例子。我們真的很喜歡這樣的想法:當傑森開始面對死亡和被救回來的創傷時,他開始能夠利用一些失去的能力。就像他試圖將自己從反英雄重塑為英雄,同時保留自己的優勢一樣,他發現自己可以以他熟悉的方式引導這些神秘才能:透過他的身體,他的移動方式,還有他的戰鬥方式甚至他如何使用他的武器。我們將會看到,神祕之躍只是這些力量的一種體現。
Q:但說實話,說到穿越,你是如何讓每個騎士在穿越哥譚的屋頂和小巷時感覺與其他騎士截然不同的?
A:傑夫·埃勒諾– 有趣的問題...基本上我們希望每個騎士都有不同的「節奏」和核心機械感覺,所以我們做了一些我們知道有完全不同輸出的東西。與其他英雄相比,蝙蝠女以最“像蝙蝠俠”的方式滑行,並且有一定的速度和氛圍,但你總是在“玩風”,就像速度控制你可以回去的速度,而下降則加速你…當你在追捕犯罪時,會有一種特定的感覺。夜翼的滑翔機感覺不同,因為它是一台機器,你可以調整它的角度來攀爬和繞過高層建築,也可以滑翔。 ,當你接近犯罪時,你可以改變傳送目標的方向相當快……而紅頭罩只是……在空中跳躍,基本上,所以他正在玩一個平台遊戲,當你扣動扳機時,他可以發明一個平台,感覺節奏很快,但它是最接近的當你在屋頂上奔跑和跳躍時的跑酷感覺。他是最「異國情調」的,但我們的紅頭罩確實與他必須經歷的事情有關,在被殺後倖存下來並被帶回來,他的經歷反映了這一點。
TLDR:它們的感覺確實不同,除非你玩過一點,否則很難體會到它對你在哥譚市漫遊的方式有多大的改變。
Q:有反擊機制嗎?當紅頭罩與利爪角鬥士戰鬥時,他似乎受到了一些無法阻擋的攻擊,但你能反擊或阻擋嗎
A:傑夫·埃勒諾- 所以,我們確實反擊,但是(正如你所發現的)它不是以“快速事件”的方式。我們的戰鬥系統有常規的「裝甲」攻擊,這意味著它們不能被正常的動作打斷,所以你必須用「穿刺能力」來對抗它們。有些敵人也有守衛(格擋),我們可以用守衛破壞能力來反擊……所以,我們的戰鬥系統有這些層,你有時需要為特定問題提供特定的答案。許多玩家的強力移動在熱身動畫之後無法被打斷,因此有時您可以根據自己的優勢進行計時。
Q:您認為演員陣容會扮演哪些角色/原型?
答:傑夫·埃勒諾——所以,這是個很酷的問題。我認為羅賓是最好的專注於隱身的英雄,紅頭罩在範圍內造成高傷害,並且可以利用敵人集群,蝙蝠女有一些注重健康的能力,並且有一些很酷的“環境中的黑客”能力,而夜翼擁有最遠的能力戰鬥機動性並擁有最多的合作支援能力…。
但遊戲風格多種多樣,因此並不是 100% 可以直接回答。就像我可以建造一個高近戰 DPS 蝙蝠女構建(我做了很多,因為我喜歡她的擊敗能力)……你可以根據你找到的優秀裝備以及你決定投入最多點數的技能進行選擇。
Q:角色護甲升級是否可見?我在預告片中註意到紅頭罩在遊戲流程的前半部分和後半部分有不同的槍。裝甲也會一樣嗎?透過戰鬥掉落撿起它,裝備它,它會改變我們的外觀嗎?
Q:我們可以為愛好者選擇不同的服裝,但保留角色的原始設計嗎?
A:傑夫·埃勒諾– 很多小問題,所以我們開始:
當您獲得一套套裝或藍圖時,它具有視覺風格、配色方案和統計數據。武器有視覺風格和統計數據。此外,對於您穿的每套套裝,您都可以訂製面具、標誌、手套和鞋子。每種套裝都有很多定制,槍、Tonfas、Batarangs、棍棒等也有很多不同的款式。一般來說,較高等級的視覺效果會更加糟糕,但每個等級都有多種套裝樣式。
您可以隨時裝備庫存中的任何裝備,但要獲得新裝備,您需要返回鐘樓。鐘樓裡的工作台連接著3D列印機,只要你有材料,你就可以製作你找到的任何藍圖。材料會從活動獎勵、補給箱和擊敗的敵人中掉落。
如果您在任務中發現模組晶片(想想其他遊戲中的寶石),您可以隨時裝備模組晶片。
對於額外的視覺定制:您還可以獲得額外的配色(覆蓋套裝的顏色)和幻化(覆蓋套裝的整體視覺外觀)。當你玩遊戲時,你也會發現你經常製作的套裝樣式的幻化,所以如果出於某種原因你想用遊戲一開始的套裝視覺效果來覆蓋超棒的傳奇級套裝的外觀,你可以這樣做。如果您最喜歡的裝備統計數據沒有您想要的外觀,這將為您提供一些靈活性,而這一切都是在遊戲中獲得的。
Q:如果您獨自完成故事任務,您可以與未完成的朋友一起重玩該故事任務嗎?
A:芙蓉“Flaoua”馬蒂- 絕對地!如果您的朋友邀請您加入他們的遊戲,您將在他們的進程中播放故事。反之亦然,這意味著如果您邀請朋友加入您的遊戲,即使您比他們更了解故事,他們也將能夠與您一起玩。然後,當他們回到自己的遊戲時,他們將玩缺少的章節,然後可以選擇重玩他們與你合作的部分,或者如果他們不想再經歷一遍,則直接跳過。
Q:故事中是否會有高譚騎士與 GCPD 合作的時刻,GCPD 會對騎士構成威脅嗎?
A:孔齒– 哥譚騎士團的 GCPD 非常反義警,但坦白說,比以往任何時候都更加腐敗。在不劇透的情況下,玩家在部隊中擁有一名盟友,蕾妮·蒙托亞 (Renee Montoya)。甚至她也在試著決定自己對蝙蝠俠的門生接過接力棒有何感想。
在遊戲過程中,玩家需要打敗骯髒的警察,並盡量遠離有時出現在犯罪現場的 GCPD 戰術小組。但他們也會有機會幫助那些面臨不堪負荷風險的警員。
Q:對於芭芭拉恢復雙腿的使用能力,您有何解釋?會是像漫畫中那樣的晶片,還是她從未完全失去雙腿的功能?
問:我不知道之前是否有人問過這個問題,因為……互聯網,但我可以問一下,你正在為芭芭拉做什麼,比如她是否有某種金屬脊柱製品或能讓她行走或四處走動的東西?
A:孔齒– 首先,與我們的許多角色和情節元素一樣,芭芭拉受傷的情況在一些重要方面與漫畫中的描述有所不同。
其次,我們與 AbleGamers 的優秀人員合作,了解不同類型的脊椎損傷以及恢復活動能力的潛力。
芭芭拉經歷了多次手術,隨後接受了大量的物理治療和疼痛管理。玩家將在鐘樓看到它,她正在那裡進行專為持續康復而設計的練習和伸展運動。她的套裝中還整合了背部支撐,您可以在鐘樓的下班裝備中看到它。最後,我們也聽取了社群的回饋,他們對 Barbara 的代表方式提出了合理的問題和擔憂。作為回應,我們更改了《哥譚騎士》網站上的一些描述。
Q:我的問題是蝙蝠自行車在遊戲中的樣子的靈感來源是什麼?是漫畫裡的還是別的什麼?順便說一句,我認為它看起來很棒。
A:傑夫·埃勒諾– 在我們早期的創意對話中,我們想到了「一隻蝙蝠握住前輪」的視覺概念,它產生了蝙蝠自行車的異國情調的懸吊。我們知道我們的蝙蝠自行車是“你在城市裡的交通工具”,但我們不希望它感覺就像任何人都可以擁有的摩托車,所以它變成了蝙蝠洞遺留下來的這個很棒的重型玩具。
我們希望它給人一種你可以隨時跳下來的感覺,並且它可以以智能的方式“照顧自己”,因此這也影響了設計。它是一輛自行車,但也是一個瘋狂的、堅不可摧的東西,你可以騎著它在哥譚市周圍巡邏……完全歸功於我們出色的角色團隊執行了這個任務。他們從我們的設計中汲取靈感,並帶來了這款美麗的超金屬產品,具有自己的整體個性。我用這東西漂過城市裡的每一個平坦的表面。
Q:這款遊戲是否與明年發布的 CW Gotham Knights 劇集有任何關聯?
A:芙蓉“Flaoua”馬蒂– 不,不是 🙂
我們知道,對於我們的社區和公眾來說,發現一部名為“哥譚騎士”的CW 電視節目正在製作中併計劃於明年發布(特別是因為有幾家媒體使用了遊戲中的徽標和圖像來宣傳),這讓我們感到非常困惑。
Q:如果我們「不小心」用自行車以最大速度撞到平民,會發生什麼事?
A:芙蓉“Flaoua”馬蒂– 但無論如何,哥譚市的居民已經學會了當車輛全速駛來時要閃開。我想這就是你生活在一個犯罪猖獗的城市時所培養的技能吧?
Q:有沒有做大蛋糕的計畫?它看起來有點扁平(夜翼的屁股)
A:傑夫·埃勒諾– 哈哈哈。好吧,這個問題已經在我的私訊中被問到了……我們目前對夜翼後部的大小感到滿意,儘管我不能保證有一天我們不會再討論這個問題。
Q:遊戲中你最喜歡的是什麼?
A:孔齒– 我可能已經把潛行根藏在袖子裡了,但是接近正在進行的犯罪並設置完美的開場確實有一種深深的滿足感。使用壁架擊倒狙擊手,或在敵人的夥伴看向另一個方向時跳到敵人身上…
A:芙蓉“Flaoua”馬蒂– 很難給出一個沒有劇透的答案,但我不得不說我真的很喜歡騎士之間的關係在整個遊戲中的演變,因為他們每個人都以自己的方式處理布魯斯的死亡,但也都來了作為一個家庭在一起。至於更純粹的以遊戲玩法為中心的答案,我非常喜歡與蝙蝠女孩一起毆打一個又一個的敵人。她是一位非常專注的戰士,我覺得這非常令人滿意
《哥譚騎士》將於 10 月 25 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發售。你可以查看最新的遊戲畫面就在這裡。